摘要:近年来,PlayStation像行业内的许多公司一样,进行了多次收购,包括与其长期合作的开发商(如Insomniac Games)以及知名工作室(如Bungie)。然而,这些高额投资的整体成果却远未达到理想状态。
日前,tech4gamers发文讨论了PlayStation在收购多家工作室后的现状,过度押注服务型游戏导致失败。
近年来,PlayStation像行业内的许多公司一样,进行了多次收购,包括与其长期合作的开发商(如Insomniac Games)以及知名工作室(如Bungie)。然而,这些高额投资的整体成果却远未达到理想状态。
现状与问题
最近两款服务型游戏被取消后,外界开始质疑,PlayStation近年来的大部分收购未能交出具有实质意义的成果。
过去几年中,PlayStation斥资数十亿美元收购了众多工作室,同时投入了巨额资源开发游戏。然而,这些努力并未转化为令人满意的回报
失败的核心原因
主要问题出在PlayStation对服务型游戏(Live-Service)的过度关注。尤其是新收购的工作室资源被分配到多人游戏开发上,这种战略显然未见成效。以下是过去五至六年内的主要收购名单:
NixxesInsomniacHousemarqueBluepointFirespriteHavenFirewalkBungieValkyrie EntertainmentNeon Koi收购结果概览
亮点工作室:
Nixxes:凭借高质量的PC移植版表现出色。Insomniac:已推出多款广受好评的PS5游戏,被认为是成功收购的典范。Housemarque:其《Returnal》成为PS5世代的一大亮点。失败案例:
Bungie:尽管耗资巨大,但在近期裁员风波和管理问题的影响下,其表现被认为是“灾难性”的,未来难以乐观。Bluepoint:最近取消了一个重要项目,其未来四到五年在PlayStation的角色充满不确定性。Firesprite与Haven:两家工作室的项目尚未达到预期。Firesprite的《烈火战车》项目已被取消,而Haven的《Fairgame$》在《星鸣特攻》失败后被外界看低。Firewalk与Neon Koi:这两家工作室作为近年的收购对象,已在去年关闭,令人惋惜。服务型游戏项目的失败
PlayStation原计划推出12款服务型游戏,但目前已有9款取消,包括来自以下工作室的项目:
BluepointBend StudioInsomniacBungieDeviation GamesLondon StudioFirespriteNaughty Dog《最后的生还者》多人模式——取消《星鸣特攻》——游戏与工作室在发售后不久关闭Bungie开发的《Payback》——取消Firesprite开发的《烈火战车》——取消Deviation Games的新项目——取消Bluepoint开发的《战神》项目——取消Bend工作室基于《往日不再》的新项目——取消London Studio开发的新IP——项目取消,工作室关闭Insomniac开发的《蜘蛛侠:The Great Web》——取消《地平线:西之绝境》多人模式《地平线》MMOBungie开发的《马拉松》来源:RTTSwitch
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