摘要:如果从 2017 年首次开售算起,如今任天堂Switch已经面世8年了,按照大部分游戏主机的正常生命周期来说,这都是一个临近退役的阶段,唯有Switch屹立不倒,即便这8年间没发布过性能升级的版本,依旧卖得美滋滋。
现在的游戏掌机市场,真的是任天堂一家独大。
如果从 2017 年首次开售算起,如今任天堂Switch已经面世8年了,按照大部分游戏主机的正常生命周期来说,这都是一个临近退役的阶段,唯有Switch屹立不倒,即便这8年间没发布过性能升级的版本,依旧卖得美滋滋。
当然,就是这性能孱弱的问题,大伙已经骂了好多年了。
特别是《塞尔达传说:王国之泪》推出的那段时间,我们公司接近51.41919%的同事都严重沉迷于那款游戏,可以说是游戏越好玩,掉帧就越严重,自然公司里的骂声就更严重了。
再怎么想,一款年度王炸级的游戏,只能在一台性能不如千元安卓手机配置的机子上运行,也只有老任能带给大家这样的体验了。
如果你没感觉的话,可以想象在骁龙695上跑《原神》。
哦不对,Switch跑不动《原神》,米哈游当年发布时承诺的Switch版早就没有下文了。原因嘛,我想大家多多少少也都能感觉到了。
总之,玩家们对性能的需求愈发增强,相应的,Switch 2的相关爆料愈发清晰。
从前年Eurogamer在德国科隆游戏展期间的爆料开始算起,在短短的一年半时间里,Switch 2的相关信息和具体规格遭到了爆料者的持续输出,而在CES 2025上,更是有第三方配件厂商直接带着自制的机模和产品线进行展示。
从某种意义上来说,Switch 2真就成了一部还没发布就已经被偷跑光的掌机。
如此密集的爆料,确实在一定程度上打断了任天堂的布局。于是乎,1月16日,任天堂在毫无预警的情况下,悄然公布了旗下最新一代主机Switch 2,并宣布即将于4月2日的直面会上公布发售日期。
同时,官方还发布了一则Switch 2实机宣传视频,首次对外正式曝光实机外观设计。
废话不说了,我们先来看看Switch 2到底长啥样:
嗯,是很符合刻板印象的设计呢。
先来聊聊机身,从官方发布的视频来看,Switch 2的大小上比起1代有了全方位的提升,特别是屏幕尺寸,有一个非常明显的放大效果,相对应的Joy-Con自然也跟着变大了。
结合此前的爆料信息来看,Switch 2这次应该会采用一块8英寸IPS-LCD屏幕,而非OLED屏幕,这对目前遍布数码圈的LCD党来说应该是个好消息,就是屏幕边框会变大,而且720P分辨率的锯齿感也会更明显。
除了屏幕,Switch 2机身上最明显的变化在于两点。
首先,机身顶部增加了一个Type-C充电口,除了方便充电,也可能是因为现在有不少耳机都是要用Type-C的接口才能连接。
其次,这次支架变成了镂空设计,演示视频里着重强调了支架的韧性,不知道是不是做了额外的处理。
然后,该看看Joy-Con环节了。
初代Switch推出时主打的"一红一蓝"设计思路,这次也被Switch 2延续了下来,只是把对应的颜色藏在了摇杆圈和手柄连接部分上,这样在接入手柄之后整机外观会变得更加内敛。
可以看到,为了防止漂移,这一代的Joy-Con高概率用上了霍尔摇杆。
此外,Switch 2在home键下面新增了一个功能不明的按键,该按钮在之前的多个泄露中被称为"C按钮(C button)",疑似为社区相关(Community)的功能,或者是开启Joy-Con鼠标模式的切换按钮。
对的,Switch 2支持鼠标模式。
从这段Joy-Con在"漂移"的动画,几乎可以肯定内侧新加入的小灯是鼠标里的"光学传感器"。
这意味着Switch 2除了新的创意玩法之外,或许会有游戏支持类似鼠标操作的游戏方式,这对于射击类游戏来说会有不小的帮助,就是Joy-Con的造型实在是不太适合人体工学设计。
尽管任天堂官方没有做出相关说明,但是在此前的数次曝光中,Switch 2的性能已经可以被泄露得七七八八了。
根据此前爆料,Switch2的GPU性能在掌机模式下可达1.3Tflops到2.36Tflops之间,在底座模式下更有望达到3.1Tflops,这已经接近于PS4 Pro/Xbox Series S的理论浮点性能。
尽管这个性能,和目前流行的Windows掌机仍有些差距,但已经是初代Switch的3-4倍性能了。
当然,对于一款游戏掌机而言,性能怎么样只是个基础,游戏阵容才是决定一款掌机能否成功的关键因素,此事在早年名著《3DS将军徒手击落PSV》一文中亦有记载。
首先可以确认的是,《马里奥赛车9》应该会成为Switch 2的护航大作,从演示中的发车格和玩家数量来看,这次最高支持24名玩家同时游玩一条赛道,是之前作品中12名玩家的两倍,赛道看起来也非常宽,可能是为了弥补玩家人数增加导致的混沌程度增加。
此外,诸如《宝可梦传说:Z-A》《银河战士Prime 4:超越》《超级马里奥:银河重置合集》等游戏,均有可能成为Switch 2首发的第一方游戏,而Xbox Game Studio和育碧在X上的积极态度,似乎也证明了此前透露的"现有游戏的大规模移植"可能是事实。
最重要的是,任天堂官方表示Switch 2支持全面向下兼容,除了账号上购买的数字版软件外,原版Switch的卡带也是可以直接插进卡槽里运行的,Nintendo Switch Online会员也是通用的。
至于这些游戏能否得到性能提升带来的增益……
这要分情况来看,任天堂推出的第一方/委托代工的第二方游戏,应该都会推出强化补丁,让玩家获得更出色的画质、帧数体验;第三方游戏中,锁帧的游戏帧数会更稳定,没锁帧的游戏则可能获得更高的帧率。
不管怎么说,我们终于有希望玩到不掉帧的《塞尔达传说:王国之泪》了。
总的来说,这次的Switch 2发布大部分内容都和网上流传的爆料消息保持了高度一致。
除了性能表现以外,Switch 2整体的升级策略还是偏向保守,尤其是显示和存储方案上,主体部分还是在既定的产品上进行简单升级,很多已有的槽点或许也不会得到更改。
亮点是官宣很明确地给出了直面会的时间:4月2日。
(图源:任天堂)然后呢,这只是正式发布会的时间,老任会在4月26日-27日在日本开启NS2的体验会,其他城市也会陆续开启,参考这个时间的话,预计实际产品会在今年6月份左右上线。
从某种意义上来说,这也是一种E3了。
有趣的是,即便是在现在这个群魔乱舞的掌机市场,Switch始终是其中最符合"掌机"定位的产品。
不像索尼那台依赖云服务来运行的PS Portal那样鸡肋,也不像微软阵营里面那堆Windows掌机那样短续航,预计Switch 2依然会是主流市场里续航能力最强的掌机,能更加流畅地运行Switch已有的游戏阵容,甚至是其他掌机永远也无法企及的最大卖点。
以独占游戏"痛击"对手,这就是最强掌机的生存之道。
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来源:战神无双剑