摘要:CD Projekt Red 澄清,2025 年在 Unreal State 活动中展示的《巫师 4》画面并非实际游戏画面,而是展示该游戏所依赖的尖端技术。开发者强调此演示旨在展示与 Epic Games 合作的技术基础,推动开放世界设计的进步。展示中突出了为
CD Projekt Red 澄清,2025 年在 Unreal State 活动中展示的《巫师 4》画面并非实际游戏画面,而是展示该游戏所依赖的尖端技术。开发者强调此演示旨在展示与 Epic Games 合作的技术基础,推动开放世界设计的进步。展示中突出了为《巫师 4》开发的创新技术,包括虚幻动画框架、纳米植被和机器学习变形器等,旨在塑造游戏的未来。CDPR 与 Epic Games 的合作自 2022 年宣布,将是自 2011 年《巫师 2》以来首次不使用其专有引擎的游戏。Epic 首席执行官指出,这一合作旨在增强 Unreal Engine 5 的开发能力,使开发者能够创造更具规模和细节的动态环境。
CD Projekt Red 澄清在 2025 年的 Unreal State 活动中展示的《巫师 4》画面并非实际游戏画面。根据 VGC 的报道,开发者将其描述为“展示《巫师 4》所依赖的尖端技术的首次亮相——但并不是《巫师 4》本身。”CDPR 的发言人强调,这次演示旨在展示他们与 Epic Games 合作建立的坚实基础,以显著推动开放世界设计的进步。
此次展示突出了为《巫师 4》开发的各种创新技术,包括虚幻动画框架、纳米植被、智能对象、机器学习变形器和快速地理流媒体。这些技术在塑造游戏的未来中至关重要。CDPR 的开发者将此次演示称为“设定在《巫师 4》世界中的技术展示”,并在基础的 PlayStation 5 主机上进行。联合首席执行官 Michał Nowakowski 表达了对与 Epic Games 合作的热情,表示这一合作旨在推动开放世界游戏技术的边界。
CD Projekt Red 与 Epic Games 的合作初次宣布于 2022 年,标志着一个重大转变,因为这将是开发者自 2011 年《巫师 2:国王刺客》发布以来首款不使用其专有 RedEngine 的游戏。在此之前,原版《巫师》是基于 BioWare 的 Aurora 引擎的修改版建立的。Epic 首席执行官 Tim Sweeney 指出,这一合作旨在增强 Unreal Engine 5 的开放世界开发能力,使开发者能够创建具有前所未有的细节和规模的动态环境。最近发布的 Unreal Engine 5.6 包含了多项进展,如 MetaHuman 5.6 和 RealityScan 2.0,进一步支持开发者在他们的游戏中提供高保真体验。
来源:老孙科技前沿