编者按摘要:本文来自作家、游戏智慧(Game-Wisdom.com)创始人乔希·拜瑟(Josh Bycer)的个人博客,由 indienova 取得授权并译制发表,原文链接见文末。
本文来自作家、游戏智慧(Game-Wisdom.com)创始人乔希·拜瑟(Josh Bycer)的个人博客,由 indienova 取得授权并译制发表,原文链接见文末。
原文作者:乔希·拜瑟
译者:dxmi
最近,电子游戏历史基金会(Videogame History Foundation)发布的关于游戏保存 [1] 的报告向我们描绘了一幅黯淡的图景。即使是那些堪称年度最佳的游戏,最终也难逃像垃圾一样被丢弃的命运。在近期与 Digital Eclipse [2] 的一次交流中,我们讨论了让更多人关心老游戏时所遇到的困难,以及如何把老游戏呈现给当代玩家的话题。
销售开发过程在与来自 Digital Eclipse 的克里斯·科勒(Chris Koeler)聊天时,我们讨论了让经典游戏变得易于被现代玩家“品味"时面临的种种挑战。Digital Eclipse 的观点之一是玩经典游戏这一行为本身并无太大作用。正如我们提到的:许多被认为是“经典”的游戏对今天的玩家来说并没有那么吸引人。
原样发布经典游戏并吸引玩过原版的玩家,这是 GOG.com 采用的策略,但这一市场正在不断萎缩。有两种方式能给这些游戏注入新活力,其一是销售与游戏相关的故事,其二是我将在下一节着重讨论的改进重制版(Remaster)。
游戏开发对许多人来说仍然充满了神秘感。我喜欢与开发者交谈的一个原因就是为了给游戏开发过程祛魅,这也是为什么我不仅仅关心游戏的公关活动,我还想知道游戏背后的决策过程,具体的实现手段,以及哪些东西在游戏中行不通?就像 Digital Eclipse 在其已发售的游戏 《空手道的开发》(The Making of Karateka)和未来的《黄金典藏系列》(Gold Master Series)[3] 中所采取的策略:不只是售卖游戏,还要将其融入对游戏自身历史和开发过程的深入探讨之中。
如此一来,你得到的将不仅仅是一个经典游戏的移植版,你还将了解到所有与之相关的幕后工作、公关活动和奇闻轶事。在我看来,这就是对电子游戏的博物馆级修复。每个玩家都会对大量的影像档案、采访记录和早期设计文档感兴趣吗?当然不是,但比起仅仅是把一个 ROM[4]塞进模拟器并收费 9.99 美元,这些信息极大提升了游戏保存的价值。
终极重制版就这个话题来说,让人们关心这些游戏也是为了确保人们能玩这些游戏。以今天的市场眼光来看,许多经典或不那么经典的老游戏几乎没法玩。虽然保存老游戏的原始版本很重要,但如果想让更多人对它们感兴趣,就必须对其进行改进,以确保今天的玩家也能够享受它们。
这就是重制版的工作所在,也是 Digital Eclipse 为了使其合集成功的努力方向。除了游戏本体以及所有相关历史,你还得到了该游戏可能存在的最佳版本,这不仅仅是运行效果良好的模拟器那么简单,里面会有跳过场景、回退关卡以及改进游戏可玩性和用户界面/用户体验的选项,甚至游戏的用户界面也会被改造以匹配现代平台和外接设备。我不否认会有人想尽可能地游玩原版游戏,体验原汁原味的闪屏、卡顿和古早的控制机制,最好一切都和初版一模一样。然而,这些重制版的关注重点并不是这个市场——而是那些想要了解这些游戏的可玩历史的人。
盗版不是答案作为两个了解游戏保存和模拟器的人,我们讨论的一个要点是盗版是如何与游戏保存纠缠在一起的。对于不关心游戏保存的人,他们可能会说“破解 ROM 就完事了”,而且只要你想,你也确实能找到许多相关网站和模拟器。
模拟器与偶尔出现的重制版不应成为游戏保存的常态
和其他领域一样,版权保护的初衷并非是阻止某些硬核人士破解这些游戏,而是保护普通消费者,这就是为什么模拟器不是游戏保存的长期解决方案。游戏保存的目标不是让保存和游玩老游戏变成一种“后巷交易”,而是让玩老游戏能像去图书馆看书或参观博物馆一样简单且普遍。
对抗收藏家市场如之前所说,我并不是电子游戏收藏的粉丝,因为它用裱在墙上或放在展示柜里的行为取代了玩游戏本身。我欣赏 GOG.com 的原因之一就是他们提供了体验这些游戏的渠道,从而让玩家无需为了游戏的名气额外花费数百美元。
继续上一节的话题,我希望至少能见到一个类似 GOG.com 的主机和掌机游戏平台。我记得像《半人马座阿尔法星》(Sid Meier’s Alpha Centauri)和《真·女神转生 III-Nocturne》(Shin Megami Tensei Nocturne)这样的游戏曾经由于数量稀缺和黄牛倒货的原因,价格一度被炒到了数百美元。我至今无法原谅整个“迷你主机”的流行趋势都因为倒卖问题而毁于一旦,时至今日,一款 NES 经典版游戏的价格仍然因为黄牛涨了三倍。
经典游戏不应成为再也不会被触碰的收藏品,也不应被当作用来赚快钱的工具。我们应该让更多的人有机会玩到经典游戏并从中受益。
关于游戏保存的一切必须从立法开始,这是重中之重。需要有一项法律来确立游戏进入公共领域的“生命周期终点”,或至少允许第三方对游戏进行保存。我们不能只是继续这样拖延下去了,事实证明,仅仅依靠原始版权持有者或相关平台来做这件事是行不通的。
为了让读到这里的读者能理解这一点,在本文发布的五年后(2028),《最后生还者 2》《艾尔登法环》《任天堂明星大乱斗:终极版》和《死亡搁浅》都将被视为需要丢弃的垃圾。再过五年,除了 PC(或模拟器)版本外,将几乎没有其他能玩到这些游戏的途径,除非你愿意每隔一两个世代就花费 80 美元购买它们的翻新版本。如果你因为最喜欢的游戏被当作垃圾对待而感到愤怒,比起向我宣泄你的怒火,更重要的是立刻开始推动游戏行业的历史保存工作。
译者注:
[1] 原文为”game preservation”,指保存并维护游戏产业相关产品与数据的工作,其对象通常包括但不限于游戏本体、运行环境、硬件外设以及相关杂志和书籍等。
[2] 美国游戏开发商,同时致力于游戏保存工作,其在 2023 年发行了《巫术:疯狂领主的试验场》(Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord)的重制版以及后文提到的《空手道》(Karateka)的重制版。
[3] Digital Eclipse 的经典游戏重制系列,《空手道的开发》为该系列的首部作品。
[4] 即只读存储器(Read Only Memory, ROM),通常所说的游戏卡带即为一种 ROM 卡带。
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