摘要:动画定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。创作动画的技术被称为动画技术,动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象,并连续播放而形成运动的影像技术。
今天炎析带大家了解下何为动画。
动画定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。创作动画的技术被称为动画技术,动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象,并连续播放而形成运动的影像技术。
不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
动画按表现形式又分为二维动画和三维动画。二维动画是在二维平面上进行绘制和制作,通常通过逐帧绘制和播放静态图像的连续变化来呈现动画效果,也就是运用传统的动画技术。而三维动画通过三维建模和渲染技术,在虚拟的三维空间中创建物体和场景,能够提供全方位的视觉体验。
在创作流程上,二维动画包括分镜头设计、原画绘制、中间动画、彩色处理和后期剪辑等环节,动画师需要手工绘制每一帧的画面,并通过特定软件进行编辑和拼接。而三维动画却要涉及模型建立、骨架绑定、动画关键帧设定、灯光和材质设置等多个环节,需要利用计算机软件进行虚拟场景和角色的控制和渲染。在20世纪以二维动画为主,而到了21世纪,随着科技的发展,越来越多三维动画被运用在游戏、广告和动画上。不过,目前二维传统动画在市面上,依然占据着主导地位。
接下来炎析带大家了解下动画发展历程:
1824年,英国人皮特·马克·罗葛特首先发现了视觉暂留。
1832年,比利时人约瑟夫·普拉托把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。图片似乎动了起来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。
1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。
1906年,美国人 詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫《滑稽脸的幽默相》,该片被誉为是世界上第一部动画片。
1914年,美国人温瑟·麦凯用一万张图片表现了一段动画故事《恐龙葛蒂》,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。
1928年,华特·迪士尼创作出了第一部有声动画《威利号汽船》;1937年,又创作出第一部彩色动画长片《白雪公主和七个小矮人》。迪士尼逐渐把动画影片推向了巅峰,在完善了动画体系和制作工艺的同时,还把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为“商业动画之父”。
从此之后,二维动画技术越来越成熟,出现了像《七龙珠》、《圣斗士星矢》、《大闹天宫》、《葫芦娃》等经典动画流传至今。
1995年,皮克斯公司制作出第一部三维动画长片《玩具总动员》,将三维技术引入动画行业,使动画行业焕发出新的活力。
从这以后,动画行业呈现出百花齐放的现象!
视频版:序:何为动画
来源:炎析影视