摘要:凸出 Bulge 效果可围绕指定点扭曲图像,使图像看起来朝观众方向或远离观众方向凸出或凹陷。
Ae菜单:效果/扭曲/凸出
Distort/Bulge
凸出 Bulge 效果可围绕指定点扭曲图像,使图像看起来朝观众方向或远离观众方向凸出或凹陷。
本效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 色深模式。
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效果属性说明
点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。
水平半径
Horizontal Radius
设置凸出效果在水平方向上的范围,单位为像素。
默认值为 50。
数值越大,凸出区域的宽度越宽。
也可以通过在合成面板中拖动选择手柄来调整水平半径。
垂直半径
Vertical Radius
设置凸出效果在垂直方向上的范围,单位为像。
默认值为 50。
数值越大,凸出区域的高度越高。同样,可以通过在合成面板中拖动手柄来调整垂直半径。
凸出中心
Bulge Center
定义凸出效果的中心点位置。
通过调整 X 和 Y 坐标值,可以精确定位凸出区域在图像中的位置。
可在合成面板中拖动控件来调整凸出中心的位置。
凸出高度
Bulge Height
控制凸出区域的变形程度。
正值会使凸出部分向观众方向凸出,负值则使凸出部分远离观众方向凹陷。
锥形半径
Taper Radius
定义凸出区域边界的锥形程度。
较高的值会使凸出区域的边缘逐渐过渡至锥形,数值为 0 时产生陡峭且明显的凸出效果。
为最佳品质消除锯齿
Antialiasing(Best Qual Only)
控制凸出边界的平滑程度。仅在图层的品质设置为“最佳”(Ae菜单:图层/品质)时生效。
--低
Low
较少的平滑,边缘可能存在锯齿。
--高
High
较多的平滑,边缘更加平滑,但可能增加渲染时间。
固定
Pinning
固定所有边缘
Pin All Edges
默认不勾选。
若勾选此项,可防止图层边缘受到凸出效果的影响,确保仅凸出区域的中心部分发生变形,而边缘保持不变。
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应用举例
1、创建3D立体感
通过应用凸出效果,可以将平面的图像或文字模拟成立体的三维效果,使其看起来从画面中凸出或凹陷,增强视觉深度。
这在制作企业Logo展示、产品宣传或标题动画时尤为有效。
2、制作水波纹或液体效果
利用动态调整凸出高度和锥形半径,可以模拟水面波纹的扩散或液体表面的起伏。
这种效果常用于展示水滴落下、液体流动或背景中的柔和波动,增加画面的动感和真实感。
表达式示例:随机改变凸出中心的位置。
// 设置随机变化的频率(每秒变化次数)var freq = 2; // 每秒变化两次// 计算当前的变化阶段var n = Math.floor(time * freq);// 设置随机种子,确保每个阶段的随机值一致seedRandom(n, true);// 生成随机的X和Y坐标,范围在合成的宽度和高度内var x = random(0, thisComp.width);var y = random(0, thisComp.height);// 返回新的凸出中心坐标[x, y]3、强调特定元素
在复杂的场景中,使用凸出效果突出显示某个重要元素或区域。
例如,在教学视频中强调关键内容,或在广告中突出产品的细节,使观众的注意力集中到指定位置。
4、制作过渡动画
利用凸出效果作为场景转换的过渡手段。
例如,当前画面向外凸出并逐渐消失,同时新画面从中心显现,形成流畅且具有视觉冲击力的过渡效果,提升整体动画的专业性。
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来源:艾换头