公司被字节收购后玩没,他们想靠“不正经”的单机二游再翻身

B站影视 内地电影 2025-06-03 11:20 1

摘要:毕竟,官方曾义正严词的表示,自己就是“正经游戏”。但上架某平台后,立马被判定成“那种游戏”,导致无法在APP上搜到,让我不由怀疑这游戏到底有多“正经”(正不正经,我能不知道吗)?

《究极少女 阿尔特斯》可能是我最近见过的最“不正经”的二次元单机游戏。

先别想歪,这是“正经”游戏。

毕竟,官方曾义正严词的表示,自己就是“正经游戏”。但上架某平台后,立马被判定成“那种游戏”,导致无法在APP上搜到,让我不由怀疑这游戏到底有多“正经”(正不正经,我能不知道吗)?

我本以为《究极少女》就是打着偶像养成旗号的恋爱擦边小黄油,直到打开商店页面之后,才发现这游戏的画风急转直下。特摄、变身、打怪兽?多种看似违和的元素,却因为极致的“物理碰撞”而融合得恰到好处。

偶像+恋爱+特摄+打怪兽究竟有没有搞头?《究极少女》不语,只是默默掏出了变身动画,在那一刻,我突然感觉一切都变得合理起来,想必制作人早已深谙岛国“黑暗特摄片”的真谛。

说起制作人,二次元玩家应该不陌生。此前曾一手创办二次元爱好者社区“半次元”,之后卖给字节的CEO“PT”,如今默默“下海”做起了二次元单机游戏,让人不由感叹世道变了。当然,也有不少玩家表示支持,做大家喜闻乐见的“正经游戏”,至少能少走20年“弯路”,毕竟玩家的眼睛是雪亮的。

近日,茶馆提前收到了《究极少女》的试玩demo。特别声明:这是Steam上一款单机买断制游戏,demo随后上线(制作人强烈要求加上去的)。

作为阅X无数的老司机,我当仁不让的扛起了测评的大旗。究竟偶像Vtuber和特摄演出能碰撞出怎样的激情?在长达2个小时激战之后,我发现除了血脉喷张的特摄战斗之外,在这背后居然还藏了不少东西。

01

美少女+虚拟偶像+打怪兽,有没有搞头?

恋爱游戏的精髓是什么?当然是和美少女们谈恋爱,不止一个,最好是一群。

《究极少女》自然也没跳出这个范畴。玩家在游戏中扮演一名刚刚毕业的实习生,偶然幸运的加入互联网大厂,却因为大数据的优化,从一名数据研究员阴差阳错的变成了偶像运营。于是就和五位虚拟偶像,在领导的眼皮子底下,大摇大摆的谈起恋爱。

你可能会好奇,一家互联网巨头为什么会做虚拟偶像这种营生赚钱?开发团队给出了极为“合理”的解答。“当然是因为公司复盘了虚拟直播赛道演出形式较为单一的痛点,通过拆解特摄作品颗粒度、对齐华丽战斗的演出引爆点,使用公司专有技术链孵化的全新垂类虚拟直播项目。同时,公司将以此项目为抓手不断迭代,从底层逻辑赋能偶像节目矩阵,打通虚拟主播业务增长的第二曲线与生态闭环!

换人话说,我们就是要让这群年轻漂亮,满脑袋全是友情啊、梦想啊这种粉红色泡泡的小姑娘,燃烧自己的青春作为薪王,来让公司股价与投资人的收益不断水涨船高。”

说得好有道理,我差点就信了。

乍一看,《究极少女》似乎和其他的青春恋爱游戏如出一辙,但妙就妙在开发团队根本不按套路出牌,流程还没进行多久,你就会发现整个游戏画风突变。以前的少女偶像团队,最多就是唱唱宅歌,跳跳宅舞,简直弱爆了。

在《究极少女》中,这家互联网巨头居然直接让少女偶像穿上“皮套”(嗯,真正意义上的皮套),变身超级战队打怪兽。是的,你没听错,究极、硬核、激情、让这款原本应该属于甜甜的恋爱日常游戏,摇身一变成为了血与泪的碰撞,猛男们的极致追求。

不得不说,相比以前虚拟偶像只能聊天、打游戏、PK、咬打火机的传统艺能,这种直播打怪兽的视觉冲击,显然领先了当前好几个版本。

我也实在没想到,国产恋爱游戏有朝一日,会把GHS的魔爪伸向特摄,不过从大部分玩家的反馈来看,似乎效果拔群,“是不是正经特摄我不在乎,我只劝你别多管闲事。”

正因为如此,在恋爱游戏的常规AVG玩法之上,《究极少女》还套了一层SRPG的外衣。

在游戏中,玩家可以操控五位虚拟偶像,真正意义上的直播“打怪兽”。从测试版的体验来看,SRPG这部分玩法的深度不高,大部分任务目标都是击败一定数量的敌人即可获得胜利。

每名角色都有独立的行动条,当行动条涨满之后,玩家可以选择释放技能、进行位移或待机回血等操作。此外,游戏的战斗做了一定策略化的设计,玩家需要释放基础技能获得EP值,再通过高阶技能消耗打出大量伤害,所有技能都能获得SP值,用以究极大招的释放。

值得一提的是,官方特别强调,建议玩家尽可能的多用大招解决敌人,才不是因为什么狮子搏兔的狗屁俚语,而是因为大伙都爱看这个。我只能说,懂得都懂。

不同的角色也设计了不同的战斗定位,比如奶妈可以强化近战攻击,辅助则可以超远程进行位移,远程可以无视地形攻击,通过不同技能的配合,就能打出多种意想不到的连招。

敌人则分为陆地和空中两种,需要对应的技能属性才能击破,还有部分敌人会远程攻击或在范围内进行自爆,需要玩家合理把控对敌距离。

战斗结束之后,玩家可以对五位虚拟偶像进行升级,解锁技能点,强化所有技能。目前每个角色的四个技能都设计了一套独立的技能树,除了常规的数值提升之外,还额外加入了3种不同的形态变换,或是提升攻击范围,或是增加异常属性,一定程度上提升了游戏的策略玩法。

这么一看,较浅深度的SRPG玩法似乎拖累了整个游戏的游戏性,但我想告诉你的是,这种轻度战斗体验其实才是恰到好处。毕竟战斗开始之后,你的注意力通常不会在敌人身上,毕竟谁也不想让繁琐的战斗影响欣赏特摄艺术的高雅审美。

02

“我与大厂之间不得不说的三两事”

说实话,最初我也以为这就是一款打擦边的国产恋爱游戏。但越玩到最后,我就发现这款游戏确实“有点东西”。

通常来说,大部分小体量游戏都是以创意取胜,大部分开发者都执着于打磨精妙的玩法,从而带给玩家一种极致新奇的体验。而相对的,还有一类开发者更倾向于输出想法,以深刻的自我表达来和玩家引起心灵上的共鸣。

好消息是,《究极少女》显然是属于后者,坏消息是,相比大部分游戏倾向于接地气,我更愿意将其称之为“接地府”。

其实,从游戏的宣发上,就已经初见端倪。官方从最初就用一大串精妙绝伦的互联网黑话阐述了为何一家巨头会选择虚拟主播来赚钱,说实话第一次看的时候,居然立马引起了我的应激反应(师傅,别念了)。

最初,我也以为这只是官方整活,然而玩完测试demo之后再回头看这段话,我突然有了一种大彻大悟的感觉。为什么是互联网大厂,为什么是五位主播,为什么是皮套人?哦我懂了,一定是想组建超级战队(bushi)。

这还没完,官方在steam页面游戏介绍时,特意扮演“深恶痛绝”的HR身份来审核玩家求职人的身份,这种错位的做法让我有些不寒而栗。

什么“非常荣幸地通知您,由于您出众的综合素质,经过算法99轮筛选从10万份简历中脱颖而出,即将成为INFI-X这个大家庭的一份子!”

亦或是“您的工作时间为基于每周40小时的弹性工时安排(*),并且公司的绩效考核依靠智能算法实现了高度的人性化,即使是工作日,您也可以在星城市的大街小巷漫游并同时工作。我们期待您在探索过程中体悟企业文化,实现自身潜力与公司效益的双赢。*:视工作需求,我们将基于算法演算结果动态调整您的工时和排班。”

以上种种说辞都让我有一种似曾相识的熟悉感,这种微妙的感觉就像是开发者亲身经历过一般,当然,咱也不懂,也不敢问。

有意思的是,这种“不安感”在游戏中体现的更为淋漓尽致。除了日常看美少女打怪兽外,游戏中还加入了探索玩法,玩家可以自由探索世界并完成支线。这么一看,似乎并没有什么问题。

不过第一个支线任务就让我大开眼界,玩家需要揪出INFI-X内部的内鬼,最后却发现居然是有人用公司服务器偷偷“锻炼显卡”(挖矿)。

之后更有被辞掉的员工每天准时在公司楼下“打卡”,满嘴互联网黑话打着电话,幻想着自己还在上班的诡异桥段。

哪怕只是在公司里随处转转,都能看到员工吐槽“一份工资想让我们干一个部门的活儿,那些‘领导’真的在想peach”的犀利锐评。

或是“公司里是不是出小偷了,我新买的零食总是莫名其妙消失”的神秘事件的等等。

考虑到制作人王伟作为“半次元”的创始人,曾在2018年将半次元出售给国内字节,然而没想到的是,在5年之后这个粘性极高的二次元社区就“寿终正寝”,写满了无数二次元的美好回忆。再回头来看开发团队对于《究极少女》“反大厂”的定位,这其中的意味值得深思。

由此来看,《究极少女》给我的感觉,更像是开发团队写了一本“我与大厂之间不得不说的三两事”的传记,其中的“厂味”不言而喻。

坏了,这下真的有点想买了。

03

确实“不正经”

介于目前只是demo试玩,我还完全无法窥探《究极少女》的全貌。不过从开发团队发布的开发日志来看,后期玩家可以与每个女主角,都产生一段不可描述的恋情,遵从恋爱游戏的完美守恒定理。

至于打怪兽的桥段,有不少玩家曾把游戏名称看成了“究极少女 阿斯塔特”,考虑到官方曾提前“剧透”,游戏中真有亚空间的设定,因此,说不定后期还真有一些超展开的成分。比如,有没有可能,后期怪兽真的出现在物质宇宙?一款纯真的的恋爱游戏摇身一变成为美少女拯救世界的王道剧情,似乎也说不定。

但最让我感觉到惊异的,却是《究极少女》自带的独特气质,以恋爱剧情加“厂味”吐槽的二次元游戏确实少见,这种近乎于“写实”的不正经画风,估计会让很多仍在各种大厂的打工人引起强烈的共鸣。

来源:游戏茶馆一点号

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