摘要:DLSS(深度学习超采样)技术最初在RTX 20系列显卡上亮相,并在RTX 40系列中引入了帧生成技术,极大地提升了游戏的流畅性。帧生成技术通过智能填补帧与帧之间的间隙,显著减少了高帧率游戏中的卡顿现象,为玩家提供了更加平滑的游戏体验。随着DLSS 4.0和R
英伟达近期宣布,将为其RTX 40系列显卡推出一项重大升级——增强版的DLSS帧生成技术。这项技术的推出旨在进一步优化游戏性能,同时减少对显存的需求。
DLSS(深度学习超采样)技术最初在RTX 20系列显卡上亮相,并在RTX 40系列中引入了帧生成技术,极大地提升了游戏的流畅性。帧生成技术通过智能填补帧与帧之间的间隙,显著减少了高帧率游戏中的卡顿现象,为玩家提供了更加平滑的游戏体验。随着DLSS 4.0和RTX 50系列显卡的发布,英伟达持续优化该技术,使其性能更上一层楼。
据英伟达官方透露,DLSS 4.0将全面兼容RTX 40系列显卡,但暂不支持RTX 50系列独有的多帧生成(Multi-frame Generation)功能。不过,英伟达表示,RTX 40系列和RTX 50系列显卡都将受益于这项升级版的帧生成技术。英伟达的技术专家杰克·弗里曼(Jacob Freeman)在社交媒体上分享称,新的帧生成技术采用了更先进的AI模型,不仅提升了性能、降低了延迟,还显著减少了显存的消耗。这意味着,RTX 40系列显卡的用户也能在游戏过程中享受到更低的显存占用,从而释放GPU资源,更好地支持游戏内的MOD和高清纹理等显存密集型内容。
英伟达发布的测试截图显示,新版DLSS不仅显著提升了帧率,还在某些场景下减少了高达400MB的显存占用。对于显存容量为8GB的显卡用户来说,这一改进在实际应用中可能带来明显的性能提升。DLSS 4.0不仅优化了帧生成技术,还引入了增强光线重建、超级分辨率(Super Resolution)和DLAA(深度学习抗锯齿)等先进功能,这些优化将进一步提升游戏画面的细腻度和细节表现力。
目前,DLAA功能仍处于Beta测试阶段,但已支持从RTX 20到RTX 50系列的显卡。而帧生成技术则仅限于RTX 40和RTX 50系列显卡。尽管RTX 40系列显卡的用户暂时无法体验到多帧生成技术的优势,但升级版的帧生成技术仍能为他们带来显著的性能提升。
在性能优化方面,英伟达特别关注输入延迟问题。DLSS 3.0的帧生成技术曾引发一些用户对延迟增加的担忧,但英伟达表示,DLSS 4.0将在保持帧生成效果的同时,大幅降低输入延迟。通过对比测试DLSS 2.0、DLSS 3.5和DLSS 4.0,英伟达发现DLSS 4.0的延迟表现与DLSS 2.0相当,这无疑为玩家带来了一个好消息。
来源:ITBear科技资讯