三千万天命人狂欢 黑神话悟空再封神|年度舆情盘点

B站影视 2025-01-11 00:11 2

摘要:2024年,中国游戏产业一片繁荣,但要说这一片姹紫嫣红中最绚烂的一朵,相信所有人都会毫不犹豫的指向3A大作《黑神话:悟空》。尽管很多人都没有亲自扮演天命人,但在社交媒体上,每个人都被天命人刷过屏。黑神话,凭什么成为2024年现象级的存在,孙悟空,缘何再次成为国

2024年,中国游戏产业一片繁荣,但要说这一片姹紫嫣红中最绚烂的一朵,相信所有人都会毫不犹豫的指向3A大作《黑神话:悟空》。尽管很多人都没有亲自扮演天命人,但在社交媒体上,每个人都被天命人刷过屏。黑神话,凭什么成为2024年现象级的存在,孙悟空,缘何再次成为国人的精神图腾?

大家好,这里是公关启示录。从今天开始,我们将为大家盘点2024年十大公共舆情事件。让我们一起,听那些沸反盈天的喧嚣背后,暗涌着的怎样的浅吟低诉;看那些群情昂扬的面孔之中,又隐藏着怎样的假面真身。今天要讲的是:三千万天命人狂欢 黑神话悟空再封神。

2024年9月4日,索尼PlayStation官方宣布,旗下的射击游戏新作《星鸣特攻》将于9月6日停止服务,并对所有购买游戏的玩家进行全额退款。此时,距离这款3A大作上线仅15天。至此,这款开发时间历时八年,保守估计投入超过两亿美元的3A大作,正式宣告进入休眠。虽然官方表示后续会探讨改进游戏,并向玩家及时通报进展,但考虑到上线后Steam同时在线不过千人,全部销量不足3万份的惨淡成绩,以及因为LGBT元素过多引发的口碑崩坏,《星鸣特工》要想起死回生,恐怕是站在北极点找方向——咋看都是南(难)!

讲述《星鸣特工》的悲惨经历,并不是幸灾乐祸,而是想告诉大家,制作一款成功的3A游戏到底要面临着怎样的风险。大量的金钱(A lot of money),大量的资源(A lot of resources),大量的时间(A lot of time),最后换来的可能是血本无归的回报、一败涂地的惨淡。想象一下,在利用AI技术,短时间就能制作一个小游戏快速收割一波的时代,沉下心来做一款3A游戏,无论对于投资方还是从业者,都是一个算不上明智的决定。

2007年,从华中科技大学生命学院生物医学工程专业毕业,已经在游戏行业浸淫两年的冯骥写下了《谁谋杀了我们的游戏》这篇檄文。文章里充斥着冯骥想要举火烧天的雄心但却回天乏力的无奈,他将整个网络游戏产业称为“GOU日的”,连带着将自己也贬损为“狗东西”,并指出当时游戏产业的五个如癌症般难以绕过的命题:如何让玩家一直沉迷;如何让玩家吐出更多的人民币;如何让玩家拉帮结伙;如何让玩家相互仇视;如何实现隐性的现金赌博和金币交易。

如果只是停留在呐喊和疾呼,那么说好听些,这不过是一个理想主义少年的不谙世事,说难听些,这甚至是一个愤世嫉俗者的哗众取宠。但冯骥显然不止于此,在这篇文章发出去十七年后,冯骥和他的游戏科学带着中国首款3A大作《黑神话:悟空》横空出世,用充满东方美学、美轮美奂的画面,精彩纷呈的动作设计,内涵丰富意蕴悠长的主线叙事,在3A游戏领域留下了中国从业者浓墨重彩的一笔。

与《黑神话:悟空》销售火爆相映成辉的,是游戏在整个社交媒体上的火爆讨论。两者相辅相成,黑神话每一个创纪录成绩的取得,都会掀起新一轮的社交狂欢;而每一轮流量的蜂拥而入,又为黑神话创造新的业绩神话引进了全新的血液。从8月19号黑神话预下载开始到8月25号一周时间内,黑神话仅在微博一个平台就实现了近200个总榜热搜的战绩,平均每天接近30个。其中8月20日当天,登上微博热搜榜的话题多达74个,总阅读量突破20亿。与此同时,黑神话也完美阐释了“叫好又叫座”的内涵,一个个记录被打破:上市首日,在线玩家突破170万人,总销售额15亿元;上线4天,全平台销量突破1000万套,同时在线人数超过300万人;发售一周内,全平台销量已达1500万套。

黑神话的商业表现固然神奇,但其在大众舆论中掀起的热议浪潮才真正是种奇观。仔细拆解以上热搜我们会发现,最密集、讨论量最大的热搜话题,与《黑神话:悟空》在国外市场的表现,与国外玩家、国外媒体的看法紧密相关。

· 有关心黑神话在Steam平台下载表现的,如#黑神话悟空Steam销量或达2000万份 #黑神话Steam在线人数历史第二 #黑神话悟空Steam在线玩家数破240万等。

· 有关心黑神话在外国玩家眼里的表现的,如#外国玩家为玩黑神话恶补西游记 #老外给黑神话玩家写200页西游科普 #黑神话走红老外说原来悟空是中国的 #黑神话悟空上了日本的热搜 #老外头戴紧箍玩黑神话悟空 #外国人反向安利黑神话悟空等。

· 有关心外国媒体对黑神话评价的,如#韩国博主点评黑神话悟空 #全球54家媒体给黑神话悟空平均打82分 #日媒评黑神话悟空等。

这其中不乏中国诸多媒体的推波助澜,而将这种讨论推上最高潮的则是外交部的介入,8月21日,#外交部回应黑神话悟空席卷游戏界登顶微博热搜榜第一位,成为大众舆论对于《黑神话:悟空》海外市场表现关切的最佳写照。

你可以将这种现象简单的归结为“民族主义情绪”,说我们太过于渴望自己的文化被别人关注,我们的价值观被别人认可。但不可否认的是,《黑神话:悟空》的确凭借过硬的产品质量,在被欧美日主导的3A游戏版图里撕开了一个口子,第一次将中国力量、中国美学、中国故事更加全面的呈现在了世界游戏舞台面前。就如同无数个曾被誉为“工业皇冠上的明珠”行业,在一代代中国从业者前赴后继的模仿、学习、研究、创新之后,最终成为业内顶级玩家一样,在游戏行业这个最高规格、最体现技术、资金实力的细分领域里,我们终于实现了染指。尽管在此之前,类似《原神》这样的手游已经扮演过这种角色,实现过类似的输出,但就像巴黎奥运会上每一枚金牌都值得被我们铭记,潘展乐的100米自由泳和郑钦文的女子网球单打金牌格外令人热血沸腾一样,我们在一块类似别人家的“自留地”里,他们圈儿里的“保护区”中,插下了一面来自东方的旗帜。

时来天地皆同力,运到英雄皆自由。当《黑神话:悟空》取得商业和口碑的双重丰收之后,闻风而动的各路英雄好汉们蜂拥而上,用各自不同的方式为这场盛宴奉上各自的美酒佳肴。各地文旅,借用《黑神话:悟空》取景地的头衔,分享这泼天的富贵,36个取景地独占27处的山西首当其冲,成为游客们拍照打卡的热门景点;各路名人,只要靠上黑神话相关的话题,同样能够瓜分这汹涌的流量,张大仙、雷军、周鸿祎,八仙过海各显神通的搭上筋斗云的快车,你方唱罢我登场的成为热搜主角;还有那些苦苦受困于消费不振的各路快消品品牌,与黑神话的联名产品一旦推出,就能迎来瞬间售罄的火爆场面。人们说,一鲸落而万物生,而黑神话则实现了“金猴起而万物长”的盛况。

截至2024年底,《黑神话:悟空》的销量预计超3000万套。坦白讲,《黑神话》还远没有到完美的境界,硬件配置要求高、引导缺失,以及一度冲上热搜的“空气墙”问题等,都证明这款游戏还存在着诸多不足;但它依然是里程碑式的作品,他证明了当我们秉持初心,全力而为的时候,那些原本看上去遥遥无期的目标,终会触手可及,终能揽入怀中。

来源:公关启示录

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