【资讯】NOVA海外独立游戏见闻( Vol.65)

B站影视 2025-01-15 09:04 3

摘要:1 月 10 日,日本行业组织“数字娱乐创作者协会”(DECA)宣布,计划于 3 月 28 日重启游戏创作者会议——Game Creators Conference’ 25。因疫情原因,会议直到去年才开始在线下场地举办,而本届将是会议中断后首次举行的全规模活动

Game Creators Conference 举行在即,将恢复全规模活动

1 月 10 日,日本行业组织“数字娱乐创作者协会”(DECA)宣布,计划于 3 月 28 日重启游戏创作者会议——Game Creators Conference’ 25。因疫情原因,会议直到去年才开始在线下场地举办,而本届将是会议中断后首次举行的全规模活动,会场设在大阪府立国际会议场,预计开展 4 个主题的 24 场讲座,涵盖游戏开发、创意等方面,会场还将设立赞助商展区,将举行一系列社交和游戏展示活动,主要面向行业开发者、创作者和学生,为他们提供一个学习和交流的平台。

Game Creators Conference 由数字娱乐创作者协会主办,一直是日本关西地区最大的游戏行业学术性活动之一。预计今年的议程将更加充实,更多与关西地方特色相关的内容和讲座也将融入其中。

图片:Game Creators Conference

SteamOS 操作系统扩展至 Legion Go S

1 月 8 日,联想在 2025 年 CES 大会上发布联想 Legion Go S,后者成为了首个正式授权使用 Valve 操作系统的第三方手持设备。同日的 Steam 官网公告称,Valve 将全力支持这款新设备,并通过发布 SteamOS 的测试版来改进其他手持设备的兼容性,玩家可以在 Legion Go S 发布前体验和测试这款操作系统。这也标志着 SteamOS 跨出 Steam Deck 平台,向更广泛的硬件市场进军。Valve 还表示,目标是为不同硬件提供“无缝的体验”,希望 SteamOS 能够在多个平台上都能带给玩家相同的流畅使用感:

我们为支持 Lenovo Legion Go S 所做的工作将同样提高其他掌上电脑的兼容性。在 Legion Go S 发布之前,我们将发布 SteamOS 测试版,这应该会改善其他掌机的体验。用户可以自行下载和测试。当然,我们将继续在未来的版本中添加支持并改进体验。

基于 Linux 系统的 SteamOS 可以通过 Proton 兼容层运行 Steam 库中的大多数游戏,使开发者无需担心移植问题,直接发布适配的游戏。本次即将到来的更新将进一步拓展 SteamOS 的可能性。

图片:Steam

游戏创业公司 Atelico 推出 AI 引擎

据 Games Industry 1 月 8 日报道,游戏创业公司 Atelico 宣布推出一款全新引擎——Atelico AI,旨在让开发者能够使用 GenAI* 技术而不必依赖过于昂贵的云解决方案。开发团队表示,Atelico AI 引擎通过模块化设计,很容易嵌入其他游戏引擎中,并且能够帮助开发者利用 AI 技术打造出能够响应玩家行为的巨大虚拟世界,大幅降低了开发成本,同时还能提供完全的控制权和灵活性。Atelico 首席执行官 Piero Molino 在接受采访时表示:

目前云 AI 提供商所采用的大型模型方法,在游戏开发中存在根本性缺陷——开发者将 GenAI 技术融入游戏时会面临着高昂的成本和缺乏细致控制的问题。我们打造了不一样的东西:一款能解决这些问题的 AI 引擎。它可以在玩家的设备上运行,并为开发者提供一个模块化的工具集,帮助他们在 Unreal、Unity 和 Godot 等游戏引擎中集成此技术。我们的 Atelico AI 引擎可以使每位游戏开发者都能够轻松实现 GenAI 技术。

此外,Atelico 团队还发布了一个名为 Generative Agents Realtime Playground(GARP)的技术演示:用户能够在 Nvidia RTX3090 显卡上本地实时运行,且不会产生任何额外成本。

*即生成式人工智能(Generative Artificial Intelligence),能学习并生成具有逻辑的新内容。

图片:Atelico

粉丝将《小丑牌》移植至苹果手表

1 月 9 日,据媒体 PC Gamer 报道,热门独立游戏《小丑牌》喜迎“新版本”——由忠实粉丝 Coktoco 移植到了苹果手表的屏幕上,并命名为《微小丑牌》(Wee Balatro),基本包括了原游戏的主要功能。有了便携性的加持,玩家可以随时随地化身牌佬过过瘾。

Coktoco 选择使用 Swift编程语言移植游戏,并仅用几周时间就掌握了这门语言,成功将《小丑牌》的核心玩法移植到手表上。尽管屏幕只有 44 毫米宽,但在 Coktoco 的巧妙的编程设计下,玩家可以通过旋转手表的表冠来快速滚动查看卡片。Coktoco 表示,该版本只是一个粉丝项目,无意侵犯开发商 LocalThunk 或发行商 Playstack 的版权。他希望在获得开发商许可后,能够通过 Github 与更多玩家分享这一移植项目。

图片:PC Gamer

山火席卷洛杉矶地区,多家游戏公司受影响

上周,山火席卷洛杉矶地区,火势迅速蔓延数千英亩土地,包括圣莫尼卡附近的太平洋帕利塞兹社区——动视暴雪、Riot Games 和其他一些工作室都在此设有办公地点。动视暴雪的发言人称,已与离受影响区域最近的员工取得联系,以确认他们的安全并提供所需资源。Riot Games 首席执行官 Dylan Jadeja 也在领英发文:“当时机成熟时,Riot 将准备好为洛杉矶挺身而出,尽我们所能回馈所有这些对我们来说非常重要的社区”。

截至 1 月 9 号,除了波及 17000 多英亩的帕利塞兹大火和 600 多英亩的赫斯特大火,伯班克东部的伊顿大火的面积也扩大至 10000 多英亩。Insomniac Games 的资深作者 Nick Folkman 表示:“坐在我位于伯班克的办公桌前——就在阳台旁边,外面的风听起来就像在靠近海洋时听到海浪拍打海滩的声音😬”。

图片:PC Gamer

新书:《2D 动作冒险游戏的世界设计》

Game Developer 摘录了近日新书《2D 动作冒险游戏的世界设计》(World Design for 2D Action-Adventures)的内容,作者是著名游戏设计师 Christopher W. Totten 和 Adrian Sandoval。本书旨在为游戏开发者提供有价值的设计见解,尤其是在创作 2D 动作冒险游戏时,如何通过精巧的世界设计提升玩家的游戏体验。

两位作者结合了自己在多款知名游戏中的设计经验,还参考了行业中的最佳实践案例,深入探讨了世界构建、关卡设计及其对玩家互动的影响,为开发者提供了具体的技巧和实用的设计框架。他强调,游戏世界的设计不仅仅是为了美观,更要考虑玩家如何与环境互动。他通过一些案例展示了 2D 世界中空间布局、敌人安排、关卡设计等元素的相互关系。2D 动作冒险游戏的设计不仅仅是构建关卡和地图,更重要的是通过环境和设计元素传达游戏的主题和情感。设计师必须从玩家角度出发,设计一个能够引发探索欲望的世界,既要让玩家感受到挑战,也要让他们在游戏过程中不断发现新的可能性。文中也解释了通过环境细节、敌人设置、谜题设计等营造沉浸感的方法,力求通过每一个设计元素传递深层的故事背景和情感。

图片:Game Developer

观点:玩家普遍不清楚自己偏好的游戏类型

1 月 9 日,《辐射》开发者 Timothy Cain 在 Youtube 发表视频,通过喜剧和游戏的类比来讨论玩家对自己偏好的认知模糊。Timothy 在一位喜剧演员的播客中听到一个有趣的观点:在如今的世界中,观众只知道他们不喜欢什么,但很难知道他们究竟喜欢什么。在喜剧表演中,观众通常只知道他们不喜欢某种类型的笑话,但他们并不总是能明确地说出他们真正喜欢什么类型的幽默。很多人可能认为自己有幽默感,认为自己能理解或创作幽默的笑话,但实际上,他们可能并没有完全意识到自己对幽默的真正需求是什么,或者根本无法判断什么样的幽默才是“好笑”的。

随后,Timothy 将这一观点延伸到游戏领域,认为玩家在面对市场上各种各样的游戏类型、机制、故事情节和美术风格时很可能会感到困惑,因为他们的偏好没有一个清晰、具体的定义。玩家往往只能大致判断哪些类型的游戏不符合自己的喜好——例如快节奏射击游戏或复杂的策略游戏,但当被问及究竟喜欢什么样的游戏时,他们却很难给出明确的回答。他总结称,玩家的偏好往往是潜在的,他们不一定能够清楚地表达,同时也不仅仅是由游戏的外部元素决定的,而是深深植根于他们的游戏经验、文化背景以及个体需求。因此,游戏开发者面临的一个重要挑战就是理解玩家的模糊需求,并创造出既能吸引玩家又能满足他们潜在需求的游戏内容。

Timothy 的视频在一天内便获得上千条评论,其中大部分表达了赞同,不过赞同的立足点也分成了两派。一派认为玩家的反馈往往偏向“排除和否定”等消极态度,这对于开发者来说就像“站在一个黑暗的房间里玩飞镖”,很容易让市场陷入一种不断消耗的恶性循环,因此玩家更多地尝试自我表达,才能与开发者实现双赢。另一派认为,这种消极态度并非玩家的缺点,而是市场和选择过于丰富的结果,更何况所谓“口味”往往很难通过理性或语言清晰地表达,因此开发者应当主动与用户建立清晰的沟通渠道。

图片:Youtube

巴勒斯坦开发者称新作已完成众筹目标

1 月 9 日,巴勒斯坦开发者 Rasheed Abueideh 接受 RockPaperShotgun 采访,分享了他在约旦河西岸地区开发游戏的历程。Abueideh 曾两次因战事而开始游戏开发,第一次是 2014 年以色列入侵加沙时,Abueideh 认识到了游戏的力量:它们让玩家走进别人的现实。不久后,Rasheed 开始开发《Liyla And The Shadows Of War》,这款游戏生动展现了生活在侵略、种族隔离和占领下的严酷现实。不过,游戏的开发之旅充满了障碍和拒绝——比如苹果就宣布过该游戏“过于政治化”,并暂时禁止。虽然这款游戏也受到业内的积极资助,但一款巴勒斯坦游戏很容易面临发行商和赞助人的回避——他们认为支持巴勒斯坦人的风险太大,或会引起争议。这个情况持续了整整十年。

第二次则是 2023 年以军袭击加沙时创作的《Dreams On A Pillow》。游戏以 1948 年纳克巴事件期间发生的历史性巴勒斯坦民间故事为背景,讲述了一个年轻母亲在暴力事件中失去丈夫、带着孩子逃亡的故事。Abueideh 也在采访中描述了生活在约旦河西岸的艰辛,每天送孩子上学都充满了不确定性,因为路途上可能会被设立路障,或者遭遇以军的袭击。目前,《Dreams On A Pillow》的筹款活动已超过初期目标,并将于 1 月 13 日结束。在筹款页面上,Abueideh 表达了自己的感激之情,他还提到,尽管在巴勒斯坦开发游戏充满挑战,但许多年轻的巴勒斯坦学生依然希望能够制作游戏,只是由于环境的限制,他们无法轻松实现这一梦想。

图片:RockPaperShotgun

Ken Levine 谈论游戏叙事的未来

2024 年 12 月 31 日,《生化奇兵》游戏设计师 Ken Levine 接受 Games Industry 采访,分享对于游戏叙事的深刻见解以及 AI 工具带来的可能性。Levine 强调,尽管互动叙事提供了更强的灵活性和自由度,但在设计能够同时容纳玩家选择和深刻故事的游戏时,仍存在不少制约情况。在游戏叙事的演进过程中,传统的“英雄旅程”结构可能不再适应未来的玩家需求,因此 Levine 鼓励开发者突破线性叙事的框架,探索更为开放和复杂的叙事模型,以此来增强玩家的沉浸感和参与度。Levine 还讨论了技术进步对游戏叙事方式的重大变化,未来的游戏将更多依赖于 AI 技术的辅助——特别是自然语言处理(NLP)和机器学习的发展,将使游戏中的 NPC 具备更高的智能和情感回应能力,从而能够根据玩家的行为、情感甚至语言来调整自己的行为和对话,极大提升游戏的沉浸感和互动性。

Levine 认为,这种动态的、基于 AI 的叙事系统,能够让游戏中的故事情节更加开放、多元,并为玩家提供更有深度的选择,使每次游戏体验都独一无二。他总结,未来的游戏可能会涉及更加复杂和多元的社会议题,因此开发者不仅需要考虑玩家的互动需求,还应该在游戏中更深刻地反映社会变革、情感共鸣等现实问题——AI 技术便是很好的引路工具。

图片:Games Industry

商业信息合集

开发商 Wonder Legends 获筹 100 万美元

据 Games Industry 1 月 9 日报道,波兰开发商 Wonder Legends Studio 在最近的前种子轮融资中筹集了 100 万美元。此次融资轮由 SMOK Ventures 基金主导,将用于开发一款游戏和一部基于该游戏的动画系列——结合了蒸汽朋克和希腊神话,预计两部作品将在 2027 年末或 2028 年初发布。除了之前获得的 Epic Games Megagrant 资金外,Wonder Legends 的两个项目还得到了其他机构的资助:游戏项目得到了波兰创意产业发展中心的支持,动画系列则由波兰电影协会资助。

Wonder Legends 成立于 2021 年,由游戏导演 Artur Malczyk 和首席叙事制作人 Wojciech Karubin 创建,前者曾在 Flying Wild Hog 担任过《邪恶西部》的电影导演和监制,而后者则创办了波兰的电影工作室 Movie Mates。

Klemens Kundratitz 宣布辞去 Plaion 的 CEO 职务

1 月 9 日,据 Game Developer 报道,参与《地铁》《死亡岛》和《帝国时代》等知名游戏系列制作的分发、开发和发行公司 Plaion(前称 Koch Media)的创始人兼首席执行官 Klemens Kundratitz 宣布将辞去 CEO 一职,职务将由 Embracer 集团的副首席执行官 Phil Rogers 接手。Kundratitz 表示:“我很高兴将 CEO 职责交给 Phil,我知道他会做得非常出色,因为他拥有完善的领导力和愿景,将继续 Plaion 的出色发展势头。”他还表示,自己过去 31 年的工作十分充实,非常荣幸能够与全球的优秀团队共同创造公司的成就。

Plaion 于 2018 年被 Embracer 收购,目前在全球 15 个国家拥有超过 2000 名员工。即将接任的 Phil Rogers 也将继续推动在经历大规模裁员、工作室关闭以及项目取消之后应运而生的新公司 Middle-earth Enterprises & Friends 的发展。

Private Division 被前 Annapurna 员工收购

据彭博社 1 月 8 日报道,专注于中小型独立游戏的美国发行商 Private Division 被前 Annapurna 的员工收购,成立新的游戏工作室。新工作室继承了 Private Division 之前发布的一些知名游戏和系列,包括《坎巴拉太空计划》系列以及由 Game Freak 开发的一个未公布的项目。此次收购也导致 Private Division 的部分员工被裁撤。

Freejam 宣布关闭

1 月 9 日,据媒体 Techraptor 报道,制作了《纸板生存》和《罗博造造》系列的英国工作室 Freejam 宣布将在近期关闭。据悉,本次关闭源于工作室面临的市场现状困境和《罗博造造 2》服务器维持费用所带来的压力。这也意味着在未来几周内,《纸板生存》和《罗博造造》系列将逐步停服,且《罗博造造 2》将无法推出 1.0 版本。

独游公告板

一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。

1. 1 月 7 日,由 Hoogames2017 开发的免费像素风平台跳跃游戏《Tiny Pixel Adventure》推出最终版本。游戏世界充满了奇怪的生物——从跳动的蘑菇和滚动的球,到好斗的蜜蜂和危险的植物,它们会不惜一切代价阻止玩家前进。完成任务,收到钥匙,进入新关卡,享受在挑战中幸存并击败敌人的快感。

2. 1 月 6 日,发行商 Valange Studio 将 2019 年推出的视觉小说《Vincent: The Secret of Myers》上传至 Steam 平台,并宣布已与开发者 dino999z 达成商业协议,接管三年前因其学业情况而无期限中断的后续章节开发工作。不过,1 月 9 日,dino999z 在 itch.io 发布澄清公告,表示他从未与该公司有过任何联系,并已向 Steam 支持团队报备。经过社区的积极反馈和帮助,该游戏的假冒页面已从 Steam 下架。《Vincent: The Secret of Myers》可在 itch.io 免费下载,支持中文。

3. 1 月 9 日,Belief Engine 工作室更新了恐怖冒险游戏《DEAD LETTER DEPT.》的信息,游戏将于 1 月 30 日正式登陆 Steam。本作具有多结局分支选择和高度重玩性,预计每局约 2 小时。玩家将负责处理无法通过自动识别读取的邮件,利用放大和计算机自动补全功能来解读这些看起来破旧、难以辨认的文字,与其发生诡异联系,逐步卷入各种冲击感官的恐怖事件中。

4. 1 月 7 日,Vorh Games 发布桌宠游戏《Screen Cat》。玩家可以选择 11 种不同类型的猫咪,放置猫咪在桌面上自由活动,猫咪还会追逐鼠标光标,或者在小垫子上睡觉。

5. 1 月 10 日,模拟经营游戏《冲就完事模拟器》开发商 FuturLab 在 Youtube 发布新预告片,宣布再次和知名 IP 跨界合作,将于 2025 年 3 月推出与经典动画《超级无敌掌门狗》系列的合作 DLC。新 DLC 将包括五个独特的区域,包含大量隐藏的彩蛋和充满怀旧感的设置,还将加入一些独特的主题功能,让《华莱士与格罗米特》的粉丝们重温经典场景。新 DLC 将在 PS5、Xbox Series X/S、Switch 和 PC 平台上线。

https://www.youtube.com/watch?v=cUOXjf3fiIU

开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 1 月 10 日,《Armed Fantasia & Penny Blood》的开发团队在众筹平台 Kickstarter 上更新了项目最新动态。游戏总监 Sekiya 感谢支持者们的持续关注,表示将继续推动项目,期待 2025 年能给玩家带来更多惊喜与成就,并上传了游戏宝箱、生物、叙事和战斗方面灯大量最新设计内容。

游戏采用 JRPG 回合制模式,讲述主角马修、艾米利亚、大月須勢璃在被邪恶所笼罩的扭曲世界中战斗的故事。游戏为《影之心》原开发团队的作品《PENNY BLOOD》和《荒野兵器》的精神续作《ARMED FANTASIA》的合作项目,曾共同开启的 Double Kickstarter 活动于 2022 年 9 月结束项目筹款期,共 17,920 名支持人认缴 379,328,385 日元。

Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

1.《Minutescape》关键字:挂机放置、Roguelite、弹幕射击;一款不断展开的复古风放置游戏。躲避子弹并升级自己以解锁新能力,生存 5 分钟。

2.《The Scouring》关键字:动作、角色扮演、策略;一款快节奏、注重细节和次世代体验的即时战略游戏。在经典模式中带领人类或兽人,或使用强大的英雄之一为胜利而战!还可使用模组工具创建地图和自定义游戏模式。

3.《FOE:Remains Playtest》关键字:射击、剧情丰富、后末日;硬核动作 RPG,融合了横板过关、2D 射击和 Roguelike 元素。你将探索末世下的小马国废土,与当地居民互动并提供帮助,提升等级,利用丰富的武器和魔法与敌人作战。

4.《Gas Station Manager》关键字:模拟经营、管理;1-4 人合作模拟游戏,您可以在其中完全从头开始构建和管理您的加油站。与朋友组队,提供卓越的服务并发展您的业务。

5.《Suqare:Hired Gun》关键字:动作、射击、俯视角;扮演雇佣兵 Suqare,使用近战武器、枪支、小工具和升级,从公司那里接取工作来与他们建立融洽的关系,或者闹翻天。

6.《Palpus X Annihilation》关键字:动作、射击、科幻;具有轻 RPG 元素的残酷部落射击游戏。杀死大量外星人,找到十几种武器,提升你的角色技能,揭开 废弃研究实验室的秘密!

7.《Little Adventure Tale》关键字:卡组构筑、策略、回合制;一款 Roguelike 卡牌游戏,背景设定在一个可爱的奇幻世界中。在公会的帮助下雇佣同伴并增强力量,对抗邪恶的国王奥布拉丁勋爵。

8.《Malevolent Madness》关键字:冒险、解谜、互动小说;探索充满谜团的寒冷世界。扮演一名天才科学家,揭开隐藏的时光机的黑暗秘密,同时躲避邪恶的敌人。解决复杂的挑战,揭示你父亲失踪背后的真相,防止现实崩溃。

灵感搅拌机

开发灵感

1. 呱!片段出自冒险游戏《Duckin' Aroun》(暂未发售)

2. 墓地密道(twi: lettier)

3. 手部追踪控制的声影互动设计(ins: pepepepebrick)

4. 精彩的 BOSS 战。片段出自第一人称射击游戏《Forgive Me Father 2》

5. 卡通风格 boss rush。片段出自 2D 平台游戏《SomnaBuster》(暂未发售)

艺术欣赏

1. 像素艺术欣赏:大师剑(twi: CoagArt)

2. 像素艺术欣赏:贪吃蛇(twi: PixelNeighbor)

3. 像素艺术欣赏:咖啡自动贩卖机(twi: instant_onion)

4. 像素艺术欣赏:大天使(twi: oworowo)

5. 像素艺术欣赏:大门(twi: Entairon_Kizon)

来源:indienova

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