摘要:《万物契约》是由叠纸公司出资制作的一款奇幻题材的动作角色扮演游戏(RPG),该项目交由开发了《帕斯卡契约》的国内工作室TipsWorks负责。自2021年启动以来,该项目的研发进程遭遇了未达预期的挑战。在裁员风波之前,《万物契约》项目组拥有超过120人的庞大团
文 | 失业君小编 图 | Flo Dahm
裁员幅度超过90%!
《万物契约》是由叠纸公司出资制作的一款奇幻题材的动作角色扮演游戏(RPG),该项目交由开发了《帕斯卡契约》的国内工作室TipsWorks负责。自2021年启动以来,该项目的研发进程遭遇了未达预期的挑战。
在裁员风波之前,《万物契约》项目组拥有超过120人的庞大团队。然而,在过去的数月间,项目组经历了连续的裁员行动,团队规模从最初的120多人锐减至大约20人,裁员幅度超过90%。
尽管裁员规模巨大,但技术总监、美术总监以及战斗和关卡主策划等关键岗位的核心成员仍然保留在团队中。策划组则仅保留了主策划和一名文案人员。
叠纸公司对《万物契约》项目组进行大幅裁员的主要原因在于研发进度显著滞后。尽管项目已立项近三载,但在10月的线下测试中仅展示了第一章的内容,这几乎代表了团队三年来的全部工作成果。员工们反映,项目过程中频繁出现推翻重来的情况,造成了大量人力和物力的无谓消耗。
叠纸公司对被裁员工给予了相应的经济补偿,包括年终奖、阳光普照奖和旅游奖等均已纳入赔偿范畴。对于继续留任的项目组成员,大部分人面临了薪资调整的情况。叠纸公司为《万物契约》项目设定了半年的观察期。若在此期限内项目的测试数据未能达到预期目标,公司将考虑采取进一步的策略调整。
有传闻称,《万物契约》此次重新规划开发方向,计划转型为买断制的纯单机游戏,而非当前市场上流行的F2P跨端游戏。未来,《万物契约》团队将专注于高品质单机游戏的开发领域,现阶段正在进行原型验证,以期重新打磨并再度启程。
失业君小编深入剖析指出,叠纸公司决定对《万物契约》项目组进行裁员,核心原因在于项目研发进度未能如期推进。面对研发进程滞后及资源过度消耗的现状,叠纸可能基于成本控制考量,采取了裁员措施以削减非必要开支。随着游戏市场环境的持续演变,叠纸意识到当前团队规模与市场定位已难以契合新的市场需求,因此通过裁员与团队重构来增强项目的市场竞争力。
尽管裁员规模庞大且公司已向受影响员工提供赔偿,叠纸仍给予项目一定观察期,以评估其后续发展潜力。同时,项目团队正积极探索开发方向的调整,以期更精准地对接市场需求。
当前,游戏大厂裁员现象屡见不鲜,这背后是市场竞争白热化、经济环境低迷、项目进展受阻及资源浪费等多重因素的交织影响。
除叠纸外,众多游戏大厂亦纷纷进行组织调整:
❶米哈游:网络传言称米哈游已实施裁员,主要涉及运营部门,或与项目调整及行业紧缩趋势相关。
❷莉莉丝:莉莉丝旗下《生活派对》项目组遭遇裁员,归因于项目调整或行业环境不佳下的资源优化配置。
❸FunPlus:《归龙潮》项目组及Imagendary Studios均受裁员波及,后者甚至遭关闭,裁员原因或与项目进展、市场竞争及成本控制紧密相关。
❹紫龙游戏:紫龙游戏上海团队裁员超百人,具体原因虽未公开,但或与行业形势及公司战略调整有关。
DataEye数据显示,2024年全球电子游戏行业裁员人数激增,达14639人,较2023年增长39.9%。其中,美国受影响最为严重,裁员人数占比39%;瑞典紧随其后,占比14%;而中国公司裁员占比8%。
议
网友热议
@三星骑士BIack(IP沪):
是之前做帕斯卡契约那个团队?兵败如山倒啊……
@曹晨曦chengxi(IP京):
所以现在开始三年之内是不会发售的,从21年立项做到25年了裁掉100人再扭头重新搞,这种团队做出来的游戏说实话我不看好。
@番茄火烧Starlightst(IP闽):
一是暖的PC拉开移动端很大差距,二是黑猴的成功,三是发现单纯PC单机的话很多服务器多端之类的研发能直接省掉,这可是省一大笔钱。
@不死鸟996(IP豫):
意思是说未来可期?这个饼怕是吃不上咯。
因为进度不及预期,所以裁员?逻辑不对啊,怕是风口变了!
最后一条,
还有这等奇事……
来源:失业经理人