离谱,多地爆火刷屏,广州成了这款游戏的“痛城”了?

B站影视 欧美电影 2025-06-02 09:06 1

摘要:昨天推出的年度报告H5活动,就让玩家在数据中重温了一年的游戏旅程。9大版本被设计成老旧胶片逐帧展开,将司辰在世界各地留下的一幕幕经历整理成影集。此外还包含了各种有趣的统计数据,一时间玩家社区被各种分享刷屏。

文 / 游戏那点事 西泽步

“痛城”级规模。

昨天(5月31日),《重返未来:1999》迎来了两周年纪念日。周年庆版本虽已过半,但官方在端午假期期间连环放招,让庆祝的氛围再度升温。

昨天推出的年度报告H5活动,就让玩家在数据中重温了一年的游戏旅程。9大版本被设计成老旧胶片逐帧展开,将司辰在世界各地留下的一幕幕经历整理成影集。此外还包含了各种有趣的统计数据,一时间玩家社区被各种分享刷屏。

今天中午发布的一则名为“旧世新生”的周年纪念动画,又将倒流的雨水与熟悉的游戏镜头融合,引发了许多玩家对未来剧情的猜测。

而对玩家来说,恐怕最直接的福利才是真爱——5.31当天,1在原本和福利之外官方再次加码,游戏内不仅上线就能领取自选常驻角色塑造,还能通过输入兑换码【1999二周年生日快乐】获得1000枚纯雨滴,这个彩蛋可是直播中都没透露过的小惊喜。

站在深蓝的视角,二周年是一次总结的契机,也是拓展产品影响力的关键节点。作为广州本土企业,深蓝在线下动作频频,从沙面老街区的“箱中舞会”沉浸式体验,到与亚朵轻居酒店合作的同人主题“痛房”,已经展现了对深耕线下活动的决心。

但这些都还只是前奏——当我昨天参加完他们与天河区联合举办的“9伴天河,共护冰川”公益游园活动后,才意识到自己的格局小了。毫不夸张地说,这次活动的影响力已经覆盖了整个天河区,天河城百货、正佳广场、万菱汇、高德置地等多个重点商圈的巨型LED屏都被《重返未来:1999》占领,展示着诺蒂卡与司辰小队的南极冒险场景,呼应冰川保护的公益主题。

公益活动则在天河区临江带状公园举办,依珠江而建,远远可以看到猎德大桥与对岸的广州塔,景色秀丽。新角色诺蒂卡的两种形态——半神化的洞悉二与人类形态的洞悉一均被制作成巨型雕塑,分别设在活动的起点和终点。沿途绿化带中还隐藏着魔精气球,吸引着玩家与晨练市民的好奇目光,成为公园里的一道特色风景线。

深蓝互动联合创始人曾文杰在开幕致辞中谈到:“游戏不仅是一种疏解压力的娱乐方式,在内容型游戏、精品化游戏当中,文化内核、精神内核更能让年轻人理解进来、参与进来,并且以新潮、有传播力的方式扩大公益知识的覆盖面,提升公益意识的普及度。”

而活动现场的设计也印证了这一理念。科普立牌采用的是游戏UI同款风格,记录着冰川消融数据和环保知识,既有亲切感又不失专业性。许愿墙前人头攒动,玩家和路人都能在环保便签上写下对冰川或游戏的祝福,虚拟情感与环保意识在此交汇。

而最受欢迎的果然还是沿线设置的答题打卡站。参与者边走边答冰川和游戏知识题,集齐三枚印章后就可以去终点抽取角色徽章、镭射票等游戏周边。我排队的时候前面已有百来号人,不过最多有三次抽奖机会,收获足以不虚此行。

如果将沙面展览、主题酒店与这次天河冰川公益活动串联起来,我们就不难发现,深蓝多点开花的营销策略,已经悄然将广州打造成了《重返未来:1999》的“痛城”。而这次成功的营销案例背后,我认为离不开政企合作深度的突破。

这种合作模式对双方来说都是共赢:天河区引入了年轻态、有文化深度的游戏IP,能够吸引新兴消费群体,活化城市空间;深蓝互动则获得了官方认可,不仅有益于扩大品牌影响力,更为游戏产业赢得了更广阔的发展空间和社会认同。

在游戏产业寻求高质量发展的今天,“文旅+游戏”这一创新模式值得更多产品纳入考量。《重返未来:1999》此次实践证明,当游戏内容有文化深度、地方政府持开放态度、执行团队具备专业能力,游戏IP完全可以走出屏幕,融入城市文化生态。当然,这或许只是一个开始,未来还将会有更多游戏IP走进城市公共空间,毕竟,谁不想在家门口就能见到自己喜欢的游戏呢?

来源:手游那点事

相关推荐