摘要:像是在2024年年末,就有一款题为“自由城保护计划”(Liberty City Preservation)的大型GTA5模组正式上线。
伟大工程。
按照前几天的预告,GTA6今年将只发售主机版本,让不少PC玩家犯了难。
好在PC游戏方便打模组,GTA系列的模组生态也相当发达,至今仍在活跃,时不时给玩家们搞出些新鲜东西玩。
像是在2024年年末,就有一款题为“自由城保护计划”(Liberty City Preservation)的大型GTA5模组正式上线。
“自由城”以现实中的纽约为设计原型,是前作GTA3和GTA4故事发生的城市。“自由城保护计划”的目的,便是在GTA5中忠实重现GTA4的自由城全貌。
开发团队用GTA5相对高清的纹理和光影效果,完善和细化了前作中的城市景观。
连接自由城不同岛屿的高架桥新自由城常常堵车——这是有意为之,意在还原原作自由城和现实中纽约的真实状况。街上的车辆均由4代实装的型号填充,车牌号、车辆的引擎轰鸣声、车上广播电台播放的音乐,都是原汁原味。
公共交通的运转更加顺畅,巴士、地铁、高空缆车,均对玩家正常开放通行。
就像R星所做的那样,开发团队添加了一系列让自由城看起来更真实的细节。例如,下雨时路人会打伞,街边偶尔会有警察给路人开罚单,在上午或下午的特定时间会有校车刷新等。
他们甚至还原了GTA4的经典彩蛋和Bug,比如原作中幸福女神像(原型是纽约自由女神像)内部那颗跳动的大心脏。
还有那个一下就把玩家载具弹飞二里地的公园秋千Bug。
X@_Eduard26这个模组或许也有些美中不足之处——比如它无意于还原GTA4的任务或玩法,只还原了地图;踏上自由城的也只能是GTA5的三位主角,除非结合使用其他模组。
不仅是主线故事和主角Niko不见了,自由城刻意迎合主线悲剧基调的压抑、阴暗、朦胧的氛围,也在GTA5给洛圣都专用的暖色调滤镜下消失不见。
GTA4(上)和GTA5模组(下)画面对比——Youtube@GTA Network也有玩家发现,制作团队在升级纹理的过程中使用了AI工具,又在之后的手动修改过程中出现了纰漏。
运用AI这事儿多少有些敏感,不过大多玩家们还是愿意对一款完全免费的模组表示宽容和理解,同时赞赏模组的规格和团队的努力。目前模组的下载次数已经超过2.5万次,在一些使用者的评价中——假如GTA4的重制版推出,大概就应该是这个样子。
这个模组的制作团队也确实值得说道,能力突出、目标远大。
“自由城保护计划”的开发团队自称“世界旅行”(World Travel),目前仅有12人。根据Rockstar Intel非官方新闻网站的采访,他们自2018年开启项目,将业余时间自愿投入到项目中,慢慢积累模组开发的经验。
直到2020年,R星为GTA5的线上模式,也就是GTAOL,推出资料片《佩里科岛抢劫》,为他们的项目带来了实质性进展。
以前的GTA5地图模组,包括一批以自由城为主题的模组,经常是在洛圣都外面“填海造陆”开辟新区域,这意味着洛圣都和模组地图需要同时加载,平添硬件负担。
Liberty City V Remix自由城模组就采用了缝合方案“自由城保护计划”突破了这一技术壁垒,团队效仿了佩里科岛的加载设计,将自由城做成一张跟洛圣都并列的平行地图,实现了地图单独加载功能。如此一来,这个模组不仅拥有更少的性能问题,也实现了与GTA5本体的全面兼容,不会影响玩家游玩GTA5的任何内容。
“自由城保护计划”的完成度足以引起社区轰动,但它尚未完工,现在算是提前发布。
这一方面是因为团队受到了收费模组的刺激。一些模组作者在GTA5的魔改角色扮演私服FiveM上贩卖自制的、完成度远不及“自由城保护计划”的自由城模组,单个模组售价从几十美元到几百美元不等。这促使团队在自己的Discord服务器上免费发布“自由城保护计划”,而且同时发布了针对GTA5原版和FiveM的两个版本。
另一方面,团队相信现在的R星对模组的态度更加宽容,保证他们的模组做得下去。
R星和发行商Take-Two(T2)的律师在处理版权问题时从不手软,没少给知名模组及其作者发侵权警告,搞得模组社区人心惶惶。不过在2023年,R星突然收购了FiveM的开发团队Cfx.re,这让“世界旅行”团队成员们相信,事情正在起变化。
FiveM官网在采访中,团队亦表达了借助一款高质量GTA模组得到R星青睐的意愿,创始人Nkjellman甚至透露了像Cfx.re那样加入R星工作的想法:“我和团队中的许多其他人都希望R星能够收购我们,让我们参与他们令人难以置信的项目。”
在最理想的状况到来前,他们的现实计划还是先把自由城做完,然后还要开启类似的新项目,“因为团队叫做‘世界旅行’,而不仅仅是自由城”。
来源:游研社