【硬件资讯】CES 2025专题!后日谈,AMD明嘲暗讽Intel,NVIDIA云游戏进一步推广,赋能游戏AI应用!

B站影视 2025-01-11 22:09 2

摘要:近日在CES 2025上,AMD高管与媒体进行了一次小型圆桌会议,其中 TomsHardware 也在其中。不少人都关心最新旗舰级游戏处理器Ryzen 7 9800X3D持续短缺的情况,想了解什么时候供应才能得到改善。除了Ryzen 7 9800X3D外,上一

新 闻1: CES 2025:AMD称X3D产品需求远高于预期,英特尔“可怕产品”导致缺货

近日在CES 2025上,AMD高管与媒体进行了一次小型圆桌会议,其中 TomsHardware 也在其中。不少人都关心最新旗舰级游戏处理器Ryzen 7 9800X3D持续短缺的情况,想了解什么时候供应才能得到改善。除了Ryzen 7 9800X3D外,上一代的Ryzen 7 7800X3D的销售也是非常火热,同样供应紧张。

AMD游戏解决方案及游戏营销首席架构师Frank Azor开玩笑地表示:“我们知道我们打造了一个伟大的产品,但是我们不知道竞争对手(英特尔)制造出了一款可怕的产品,所以需求比我们预测的要高一些。”

众所周知,基于Arrow Lake打造的酷睿Ultra 200S系列台式机处理器表现比较平庸。虽然英特尔承诺“修复”相关的问题,但实际效果看起来却不怎么样。根据部分用户提供的测试数据,即便是完整的补丁,帮助也并不大。据了解,修复所需的Windows更新版本反而是竞争对手的处理器受益更多。一系列的问题导致了连锁反应,使得X3D的供应周期远高于正常水平。

AMD副总裁兼客户端渠道业务总经理David McAfee称:“我们一直在提高我们的制造能力,即X3D零件的月度和季度产量,也就是7000/9000X3D系列。我们在产量安排方面已经比原计划提高了许多,这太疯狂了。我想说,我们看到的Ryzen 7 9800X3D和7800X3D的需求是前所未有的,比以往任何时候都要高。”

David McAfee进一步做了解释:“传统的半导体制造从晶圆开始到产品从机器的另一端出来,基本上需要12到13周的时间。采用3D V-Cache技术的产品叠加了过程的时间,因此要真正提高这些产品的产量,需要超过一个季度(三个月)。我们正在非常非常努力地工作,以满足需求。今年上半年,大家会看到我们继续增加X3D的产量。毫无疑问,X3D已经成为我们CPU产品组合中重要得多的组成部分,这比我认为我们所有人一年前的预测都要重要得多。我认为这种趋势将在未来继续下去,我们正在提高产能,以确保只要客户需要这些X3D部件,我们就能满足这种需求。”

McAfee还确认,生产流程中没有任何特定的组件或部分造成X3D产品出现供应瓶颈。

正面场上的事情结束了,没想到今年还有些附加节目?AMD高端在与媒体的访谈会议中提到,X3D产品的缺货是源于Intel发布了一款“可怕产品”,导致产品需求远高于预期。其实这个所谓的“可怕产品”真的就是嘲讽拉满了,AMD显然是在嘲讽Intel的Ultra 200S表现太差,甚至差得可怕。这些我们都是知道的,但是在媒体面前直接嘲讽对手的,情况还真不常见,AMD真的是翻身了。

新 闻 2: CES 2025:AMD展示FSR 4效果,画质有了大幅提升

AMD在CES 2025上带来了RDNA 4架构的Radeon RX 9070 XT和Radeon RX 9070两款桌面显卡,同时还公布了基于机器学习(ML)的FSR 4,并宣布《使命召唤:黑色行动6》和《瑞奇与叮当:时空裂痕》将支持FSR 4。

图片来源: videocardz

Hardware Unboxed 发现了AMD CES 2025展厅上展示了FSR 4与FSR 3.1的画质对比,推测测试系统采用了RX 9070系列显卡,不过在展示中AMD没有把游戏帧率显示出来,所以无法量化FSR 4带来的性能提升,与NVIDIA的DLSS 4不同,FSR 4的重点似乎是图像质量而不是帧生成。

他们对比了FSR 3.1和FSR 4在4K分辨率性能模式下的画质,FSR 4在快速移动物体有了明显改进,而且拥有更好的色彩表现以及更强的透明元素渲染,这些都是此前历代FSR中表现不好的地方。虽然目前还无法与DLSS的画质相媲美,但FSR 4的画质改进是显而易见的。

这些改进在彩漂等视觉效果上更为显著,彩漂掉落时不再出现明显的条纹,此外人群细节和毛发效果看起来更加精致和自然,画面闪烁也有所减少,地毯纹理看上去质量也有了显著提升。

总体而言FSR 4的画质确实比FSR 3.1增强了许多,至于它能否带来帧率提升以及延迟表现如何,这些估计得等到RX 9070系列显卡解禁时才能说了。

另外,AMD在CES 2025上还带来了FSR4的消息,在会后,AMD终于是带来了对比。本次AMD带来的对比并没有展示帧数,以至于体现并不是很明显,看起来似乎是画质上的提升多一些。不过,我自己看起来,这两帧画面中,FSR4的画面显然有些明度过高,且有点锐化过头了,可能是AMD的画质策略发生了改变?还是要等9070系列正式发售之后再看看实物表现了。

新 闻3: CES 2025:英伟达GeForce Now将原生支持Steam Deck和苹果 Vision Pro

英伟达 宣布 ,将扩展GeForce Now云游戏应用,将原生支持Steam Deck和苹果 Vision Pro,把云游戏和3A级游戏带到更多设备和地区。英伟达在去年就推出了测试版,受到了游戏社区的热烈欢迎,从而加速了该计划的进程。

英伟达将在今年晚些时候将针对Steam Deck发布原生GeForce Now云游戏应用,与现今最流行的PC游戏手持设备相结合,连接电视时,最高可提供4K分辨率、60帧的HDR画面输出。同时英伟达通过与苹果、Meta 和字节跳动合作,推出支持Apple Vision Pro、Meta Quest 3/3S和Pico版本的原生GeForce Now云游戏应用,而且还会支持光线追踪和NVIDIA DLSS等技术。

拥有GeForce NOW Ultimate会员资格的Steam Deck玩家可以获得与GeForce RTX 4080 GPU所有者相同的所有好处,包括可实现更高帧率的NVIDIA DLSS 3技术和可实现超低延迟的NVIDIA Reflex。由于GeForce NOW可用从云端的RTX游戏设备串流传输,因此Steam Deck所需要的处理能力更少,与在本地运行游戏相比,延长了电池续航时间。

英伟达还宣布正在印度和拉丁美洲拓展云游戏业务,并计划在印度推出首个由GeForce RTX提供支持的数据中心,让世界各地的游戏用户可以更加流畅地玩游戏。目前GeForce NOW已支持2100多款游戏,游戏库还在不断扩展当中,2025年2月18日发售的《宣誓(Avowed)》,以及年内发售的《毁灭战士:黑暗时代(DOOM: The Dark Ages)》都将首发加入云游戏应用。

最后,NVIDIA在云游戏领域也带来了更新,在Steam Deck和苹果 Vision Pro上将带来原生GeForce Now支持。其实原生不原生也就那么回事,只要有浏览器就能用,但NVIDIA或许会带来一些原生优化。最后,GeForce Now对VR的支持也值得期待,现在Vision Pro的游戏阵容并不丰富,或许能借助GeForce Now带来一些革新。

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来源:小唐科技天地

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