《高达SEED激斗命运复刻版》评测6分:格格不入的一盘冷饭

B站影视 欧美电影 2025-05-31 22:02 1

摘要:对于喜欢动漫类题材游戏的玩家来说,万代南梦宫是一个绕不过去的话题。其手握《火影忍者》《高达》《奥特曼》《假面骑士》《航海王》《七龙珠》《数码宝贝》……等诸多耳熟能详的IP。虽然这些IP在潮玩模型、动画漫画等领域都极具影响力,但令人遗憾的是对应题材的游戏发展却始

对于喜欢动漫类题材游戏的玩家来说,万代南梦宫是一个绕不过去的话题。其手握《火影忍者》《高达》《奥特曼》《假面骑士》《航海王》《七龙珠》《数码宝贝》……等诸多耳熟能详的IP。虽然这些IP在潮玩模型、动画漫画等领域都极具影响力,但令人遗憾的是对应题材的游戏发展却始终跟不上。

《高达》更是如此。随着网络飞速发展的当下,《高达》的粉丝中飞速积累了众多新鲜血液。但相关游戏发展至今,推出的家用机平台游戏少之又少,游戏性也很难得到保障。是万代做不出好玩的《高达》游戏吗?其实并不是。无论是对战类的《VS》还是早年间一些剧情向的游戏,都拥有不错的人气。

(可惜《VS》系列从2开始都未曾登陆家用机平台)

《机动战士 GUNDAM SEED 激斗命运 复刻版》就是一款主打正比例、剧情向的游戏。该作基于2012年发售的原版开发,优化了古早的一些游戏功能和画面表现。选择这款在当年并不算很好玩的作品复刻,原因也很简单——毕竟《SEED》的人气摆在那里,恰逢最新剧场版在今年上映,因此万南选择将《激斗命运》抬出来是再正常不过了。

本质上还是炒冷饭

和原版相比,本次的变化其实并不多,基本上就是优化了一些操控体验的高清复刻版。在游戏中依然是以过单人剧情为主,其他玩法为辅的游玩内容。

通过单人剧情可以大致领略整个《SEED》世界观中发生的事件,包括部分漫画外传作品。作为玩家来说,大部分想的肯定是以配角身份参与进《SEED》的各项故事线中见证精彩的剧情发展,本作在一定程度上是可以满足的;而且主线任务中也会有让玩家自行抉择参战的阵营,从而在不同的维度去见证这场战争的始末。

除了剧情模式外,还包含了自由模式,在自由模式里面也有三种不同的玩法,算是稍微丰富了一下游戏可玩内容。至于新机体、新剧情都是统统没有的,可以说最新剧场版没有被做的游戏里实在是可惜。

当然在整体游玩体验上相较于原版肯定是巨大进步的,一方面有新引入几首BGM,一方面为了改善游戏体验,也适当降低了资源获取难度,这也让收集机体、培养驾驶员的压力有所降低。一些前期难以完成高评价的关卡,也可以等后期再来挑战。

战斗和剧情部分都存在明显不足

《机动战士 GUNDAM SEED 激斗命运 复刻版》比较尴尬的地方在于,游戏里最重要的两个部分——战斗体验和剧情演出,放在当下都显得过时了。

战斗的体验落后主要体现在以下几方面:

1.锁定差。锁定系统很莫名其妙,颇有《新高达破坏者》的感觉,经常锁定到莫名其妙的敌人或者补给箱上面去;

2.战场氛围差。几乎每场战斗都被固定在一个区域,然后莫名其妙刷新出一些敌人,当清空敌人后接着刷新,直到关卡结束……即使是经典的战役,场地上也仅有寥寥数机;加上糟糕的剧情表现、经典BGM的缺失,让本作的战场氛围几乎为零;

3.动作僵硬。这个问题在前期角色数值低、机体没培养起来之前尤为明显。虽然该系列一直并非和《VS》一般主打机动快速的MS战,但是否应该改善一下初始性能和操作手感,让前期的战斗不至于像纸片人塞了个电机打架?

在以上三个问题的加持下,导致了机动战士 GUNDAM SEED 激斗命运 复刻版》的战斗体验确实是比较枯燥,大概就是开着《GBO2》的机体误入了《EXVS》的既视感。

这也引发了另一个问题——《GBO2》有自身机体的厚重感和真实感,《EXVS》有飞天遁地的强悍机体性能和格斗游戏般的博弈,《机动战士 GUNDAM SEED 激斗命运 复刻版》却依然在光枪点射……因为这个游戏里光束步枪的强度可谓断档级别的高,想轻松攻略关卡基本,大部分时候只需要把光束步枪的威力和命中升级即可,实弹武器则几乎全部沦为了鸡肋。

《机动战士 GUNDAM SEED 激斗命运 复刻版》战斗中换装的动作很流畅。《SEED》中不少机体都有丰富的武装背包,这也是该系列的一大特色。诸如强袭高达,拥有空装/剑装/炮装三个背包装备,游玩时可以根据战场实际情况随时切换不同的背包来应战。

而剧情部分的表现也基本是纯高清化移植,动画演出过场几乎没有,每关都是匆匆几分钟战斗完事,最多剧情关键人物扯嗓子叫两声。对于《高达SEED》两季超过100集的内容量来说,本作的剧情表现是完完全不够看的,很多名场面都被忽略掉,万代甚至不愿意把强袭自由/命运的光翼补上,就更别谈角色塑造了。

如果说是早年出于PSV技能考量,我还可以理解。但现在已经是2025年了,《复刻版》更是要收198元RMB,这实在是显得性价比太低了。不客气的说,《机动战士 GUNDAM SEED 激斗命运 复刻版》的剧情表现比手游《高达U.C. ENGAGE.》还要乏味几个档次。要知道的是,单论剧情的抓眼程度,《SEED》在整个日本动画史上都是排得上号的。

可获取的机体、驾驶员数量众多

当然本作的战斗部分也并非一无是处,起码机体之间的区别是有做出来的,这也得益于超过100台可操控机体的收录。不光是《SEED》和《SEED Destiny》,包括《Astray》《观星者》等作品的机体也都悉数登场,可供玩家去获取。

不仅如此,机体之间的功能特性也得到了充分的展现和特异化,每台机在剧中的武装基本都能得到呈现,自由的五彩大炮、剑装强袭的钩爪、救世主的变形……虽然受制于武器不平衡,但丰富的武装配置让收集MS并且驾驶它们去战斗为本作增添了相当一部分的可玩点。

驾驶员的丰富自定义功能则为战斗部分提供了一些乐趣。玩家开局可以选择主角为自然人/调整者,两者之间属性亦有差别,自然人拥有更出色的提升,调整者则是拥有面板更高的初始属性……随着游戏推进解锁更多的驾驶员技能,玩家也可以随自己喜好为驾驶员带上。

机体亦是如此,游戏中有相当一部分机是有使用限制的,比如自然人去开调整者的专用机就无法发挥全部性能,这点的差异化还是非常有趣的。通过剧情后也可以获得更多驾驶员可供操控。

总结:

在一段时间对《机动战士 GUNDAM SEED 激斗命运 复刻版》的游玩后,我认为这款游戏最大的特质就是过于陈腐了。虽然早有心理准备,但实际玩到手后,依然感觉十分别扭,战斗的爽快感甚至要弱于《高达破坏者4》和《SD高达激斗同盟》,剧情表现力的不足也让本作的主线剧情显得比较乏味。

当然本作也有一些不错的点,比如超过100的机体数量、驾驶员中自然人/调整者的差异和技能DIY,还是能为战斗带来一些新鲜感。

但考虑到游戏类型和玩法,比较重要的两个方面——战斗体验和剧情表现都显得落后于时代,这就让本作几乎只适合《高达SEED》的死忠粉,如果是新人想借此机会入坑《高达》游戏,我觉得是大可不必。

综合评价:

优点:

1.可收集机体数量众多

2.驾驶员自定义功能为战斗带来新鲜感

3.画面和UI、功能都有了一定程度的改良

缺点:

1.战斗手感僵硬,战场氛围塑造差

2.剧情表现力落后

评分:6/10

来源:神田空太

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