摘要:这么多年舍不得删,换设备还要注意存档转移、账号继承,说我不喜欢这款手游是不可能的,尤其在我已经电子阳痿许久,对手游也快脱敏的状态下。绝对不是因为《闪乱》手游里,有着市面上最 Q 弹的扔子,嗯绝对不是。
注定落幕。
文 / 依光流
今天,葡萄君手机里存了 7 年半舍不得删的手游《闪乱神乐 New Link》,正式停服了。
还记得最近几年手游群里总会有人调侃一些老二游怎么还不关服,《闪乱》手游也是被拉出来当典型的一款。但今天,这款总是一苟再苟的游戏就这么没了。
我对《闪乱》手游的第二大印象,是捞钱。在更加无下限的放置类二游泛滥之前,《闪乱》手游几乎是我印象中最骗氪的二游之一:
它的卡池没有保底,稀有卡出货率也很低,稀有度分级还很多(R、SR、SSR、UR、LR);每次最新活动卡池要 UP 五张卡,而且这五张卡会在阵容和数值上互补;福利非常少,同时开的卡池非常多;卡牌强化能吃下好几张同名卡,强化和觉醒的坑不浅;其他细碎的充值点也不少。
而第三大印象,也是唯一正面的印象就是「特色」了,字面意义上的。这款手游,在满足绅士诉求这方面,角度十分刁钻,主打「大」「白」「软」在各种场景、各种角色、各种服装下的化学反应,其中比较保守的案例如下:
玩家不仅能从衣服、发型、发饰、脸饰、装饰这五大分类下数百种装饰中任选 5 个进行搭配,还可以对除衣服和主发型外的每个装饰进行位置微调,甚至所有装饰都有多种可选配色。
除了上面这些让人印象深刻的地方,《闪乱》手游归根结底只是一款平平无奇的回合制手游。不过,闪乱神乐系列选择的绅士赛道很讲究,展开来分析可以单开一篇,这里简单讲讲。
国产二游对擦边、绅士、福利的理解很粗暴,大致分两类。一是扩圈讨好不同 XP 的绅士诉求,如《碧蓝航线》既要大又要小,以及很多擦边二游的大杂烩设计;二是放宽门槛去迎合普罗大众的口味,如国产主流 3D 二游,乍看刻意避开了擦边二游的表现形式,挺正经的,但实际上有男有女,有不男不女,有男男女女,很混沌。
闪乱神乐系列的策略是专注一种核心层的味道,通过更换角色设定和情景设定等中层的变量,最终呈现出纷繁的表层体验。这在某种程度上与《蔚蓝档案》的做法类似,两者都在尽可能地挖掘「奶萌美少女」的核心魅力和多样化的表现,只是角度不同。
而「聚焦」的坏处显而易见,人少、小众,只能独乐乐。但这年头,二游大环境乌烟瘴气,能偏安一隅独乐乐反而是玩家的向往,当然,怕就怕哪天产品突然没了,就像现在的《闪乱》手游。
不过从另一个角度看,这种小众且聚焦的绅士乐趣,恰恰让闪乱神乐系列经营了长达 12 年,并在日本业界打出不小的名声。
闪乱神乐系列的初代作品,是 2011 年 Marvelous 推出的 3DS 动作游戏《闪乱神乐:少女们的真影》,这款游戏是 Marvelous 在一骑当千系列三款游戏之后,接棒「爆乳大作战」企划的第四款作品。这款游戏主打「特色」「乳摇」和「爆衣」,剧情设定则带有一定程度的无厘头和热血要素,主角全是不像忍者的忍者少女。
要知道,对于这类福利作品,周边的市场要比产品本身有更多赚头。参考 Galgame 的销售策略,游戏本体定价 9800 日元,搭配不同类型的周边,就可以加价卖出限定版、豪华版、限定豪华版,乃至售价翻翻;再根据不同店铺拿出不同的特典,又能吸引玩家购买不同店铺的版本,就可以反复收割。
这个过程中,闪乱神乐系列的正作玩法也逐渐成熟,一方面是强调特色的换装、互动等绅士玩法,这条线衍生出来的小机制、小玩法、小细节数不胜数,拎出来都是圣光,这里就不放图了;另一方面是强调手感和热血的 3D 动作玩法,个人认为《闪乱 EV 少女们的选择》这一代游戏达到了这个系列动作玩法设计的巅峰水准,动作游戏里它是最绅士的,绅士游戏里它的动作是最好的。
除了主机游戏,闪乱神乐系列也很快进军页游、手游,先是在 2012 年 11 月推出手机页游《闪乱神乐 NewWave》,进驻 GREE、Mobage、Mobcast、dゲーム等多个日本页游平台,到 2020 年才停服,运营进 8 年。2017 年 11 月又拿出《闪乱神乐 New Link》这款手游,到今天停服,运营超过 7 年半。
与此同时,这个系列开始深耕二次元绅士作品圈:一方面,《闪乱》手游经常跟《To love》《恶魔高校》《死或生》《百花缭乱》《一骑当千》等福利 IP 搞联动;另一方面,闪乱神乐也被各种二游拉过去搞联动,比如《碧蓝航线》《崩坏学园 2》《海王星》等游戏都联动过它。
对于二次元 LSP 来说,八重樫南不算陌生,他自 03 年起就混迹在 Galgame 和黄油圈,为诸多作品添笔,他的作品里除了闪乱神乐,国内老二次元最熟悉的就是 Alice 旗下的《夏娃年代记》,游戏延续了他刻画美少女时柔软的笔触,着实让当时的玩家兴奋不已,可惜二代 CG 缩水严重,没能让夏娃年代记成为兰斯那样的长篇系列。
相比八重樫南的低调,制作人高木谦一郎由于一直主导闪乱神乐系列主机游戏,也被日本游戏业界冠以「爆乳制作人」的别称。不过在 2018 年闪乱神乐系列最新作《闪乱神乐 7EVEN 少女们的幸福》立项后没多久,游戏平台对绅士内容的审查就变得更加严格,尤其是当时闪乱神乐系列主要依附的 PlayStation 平台。
对高木谦一郎而言,当时研发新作的感受就是「这个不能做、那个不能搞、这些估计也没戏」,这导致新作《7EVEN》几乎寸步难行。于是在 2019 年 3 月,高木谦一郎选择离开 Marvelous:「本来想着趁还能做的时候做出心目中最王道的作品,但按照现在的审核趋势来看,我基本无法做出我想要的内容。」
回过头看闪乱神乐系列的作品,你会发现它们把「大白软」的衍生玩法钻研到了一种极高的境界:美术表现力就不多说了,已经完全称得上自成一派;玩法方面,这个系列做过动作、换装、射击、无双、跑酷、回合制、角色互动、体育模拟,甚至是音游……它对每种玩法上的尝试,几乎都收获了玩家的「特别好评」。
来源:冰封魔导王