摘要:回溯过往,自2023年12月6号起,鹅鸭杀在线人数首度突破15万,随后一路飙升,迎来日活70万的高光时刻,可紧接着,数据便如坠悬崖,急转直下,到了2024年3月6号,又跌回15万的水平,直至如今,下滑态势仍未止住。
鹅鸭杀,从Steam DB的数据来看,它的辉煌期短暂得令人咋舌,仅仅维持了不到三个月。
回溯过往,自2023年12月6号起,鹅鸭杀在线人数首度突破15万,随后一路飙升,迎来日活70万的高光时刻,可紧接着,数据便如坠悬崖,急转直下,到了2024年3月6号,又跌回15万的水平,直至如今,下滑态势仍未止住。
如此看来,鹅鸭杀大概率是要逐渐凉透了。曾几何时,这款游戏火得一塌糊涂,破圈程度堪称惊人,大年三十都有人喊着“再来一把”,妥妥的现象级爆款,为何如今却光速跌落神坛?
说起来,这似乎是不少派对游戏都逃不掉的“魔咒”。
鹅鸭杀能一夜爆火,本身就带着极大的偶然性,就跟突然中了巨额流量彩票一样。这突如其来的热度,宛如一把双刃剑,在将它推上风口浪尖的同时,也让这款游戏先天性的缺陷无所遁形,各类问题以前所未有的速度和程度暴露了出来。
鹅鸭杀背后的制作团队Gaggle Studios,于2020年在加拿大多伦多悄然成立,最初的成员仅仅是4个资深游戏宅男。
疫情笼罩的那段日子,大家闲来无事,便凑在一起玩起了amongus。
玩着玩着,几人就察觉到这款游戏存在不少短板:角色太过单调乏味,玩法也是简单得有些“寒酸”,要是想体验那些别具一格的特殊角色,或是涉足中立阵营玩法,玩家还得自行去网上下载模组,然后费神研究怎么安装,更麻烦的是,游戏连内置语音功能都没有,玩家们想顺畅交流,只能自己拉群开启语音。
就这么聊着,几人越聊越兴奋,头脑一热,想着“既然觉得不行,那咱就自己做”。于是,拿着一份PPT,他们成功拿下创客基金200万美金的启动资金。
这几位老哥也实在,照着amongus就是一顿“抄改结合”,保留部分原汁原味的同时,搞出个赛博狼人杀威力加强版。
这里有呆萌可爱的角色、花样百出的死法、特色各异的地图,还官方配置诸多职业角色与阵营,方便房主灵活调整游戏模板。
语音系统也安排上了,后续还紧跟潮流,给各大主播定制专属皮肤,从策划、执行到运营,虽说团队规模小,却做得有模有样。
虽说鹅鸭杀没能甩掉“借鉴”的帽子,但绝非简单换皮游戏。制作组在游戏机制上动了不少脑筋,做出不少改进创新,给太空狼人杀注入新活力,甚至可以说,它青出于蓝而胜于蓝。
在为数不多的采访里,能发现这几个外国老宅男对社交游戏有着独到见解,在他们眼中,社交游戏的核心就俩词——简单、快乐。
派对鸭堪称典型,其技能在游戏机制里实用性近乎零,但一到开会,玩家用它就能让声音滑稽搞怪,满屏都是欢乐节目效果。
凭这种轻松欢乐的设计理念,就算鹅鸭杀不火,制作团队也可能捣鼓出别的爆款社交游戏。
不过,鹅鸭杀有致命短板,游戏体验难保障。它是线上多人社交、靠嘴炮推进的派对狼人杀,注重高强度互动。
当下国内网友在互联网浸淫已久,“怼人”话术犀利、逻辑思维敏锐,玩几把鹅鸭杀就能精通规则。让16个各地的资深网友凑一起开会找内鬼,就像激烈残酷的互联网“养蛊”。
鹅鸭杀游戏局分三类:主播局、亲友局、路人局。主播局里大咖凑一起嘻嘻哈哈,操作逆天,节目效果拉满,带动不少人入坑,击穿关键传播点就让游戏火了大半。
但看直播只是旁观,玩家无法沉浸式感受游戏魅力。
亲友局呢,只要能凑齐5个以上能开黑的朋友,体验感绝对差不了。
大家不管水平高低,互相“刀”来“吃”去,都能玩得特别开心,毕竟真心换真心嘛,与其说是来玩游戏,不如说是朋友间的团建。不过,这类玩家的粘性不算特别强。
真正撑起鹅鸭杀的,其实是那些独狼玩家,哪怕凑不够开黑的朋友,也乐意去路人局找找乐子,这才是真爱粉。但路人局体验,堪称一言难尽,10局里能有一两局正常的都算运气好。当你满怀期待拥抱这款游戏,换来的可能是一连串糟心事儿。
先是村规问题,适度的村规确实有助于游戏推进,像按序发言、保护中立角色、禁止某些不合理操作等,都还能接受。
可有些村规,简直严苛得离谱,什么禁止打字、不许聊网红、不准互通身份、限制中立开会、限定开会次数、管控抱团数量等等。
进野房玩之前,老玩家都得仔细研读三遍规则,不然稍有越界,就可能毁了所有人的游戏体验,新玩家更是两眼一抹黑,那些术语就跟行业黑话似的,本来打游戏是为了放松,结果被条条框框束缚,比上班还累。
再者路人玩家群体里,还藏着不少“怪人”。有抱团传递场外信息、折磨路人的小团体,有没拿到心仪角色就秒退的任性玩家,还有一言不合就开喷的暴躁老哥,好好的狼人杀,先是变成开会吵架,最后成了盘根错节的剧本杀。
玩家身份得猜,场外关系也得琢磨,心累得很。而且,鹅鸭杀不少角色都有了近乎公式化的攻略,大家都按固定套路出牌,新术语、黑话越来越多,入门门槛越来越高,一款社交游戏竟开始追求效率,原本最有意思的过程变得索然无味,开会都变味了,这哪还是玩游戏啊。
到最后,游戏陷入胜负欲爆棚、开喷互怼的恶性循环。流量潮水退去,鹅鸭杀没能留住多少玩家,他们要么去看主播录播解馋,要么等朋友凑齐再玩。
在没法大改游戏机制、缺乏重大创新的情况下,鹅鸭杀很难重现2024年初辉煌。就算想优化改进,费这劲,还不如另起炉灶做新游戏呢。
对这类社交游戏而言,能在市场划出一道流星般的抛物线轨迹,已然是万幸。
像光遇、奥比岛、摩尔庄园、蛋仔派对等诸多同类游戏,做得也相当不错,却未必有这份运气,留下属于自己的闪耀瞬间。
人生亦如此,有机会被高高抛起、被众人看见,哪怕短暂如流星,也称得上是幸运儿中的幸运儿了。
文本来源@牛顿顿顿的视频内容
来源:围炉话古今