2024,谁终结了114款国产游戏?

B站影视 2025-01-10 11:27 2

摘要:游戏版号发布量从2023年的1075款,上升至2024年的1416款,创下近五年来新高。

2024年,似乎是国内游戏市场“春”与“冬”交替的一年。

游戏版号发布量从2023年的1075款,上升至2024年的1416款,创下近五年来新高。

首个国产3A游戏《黑神话:悟空》实现破圈,更是提振了整个中国游戏产业的士气。

据《2024年中国游戏产业报告》,今年国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,创下新高;2024年中国游戏用户规模达6.74亿人,也为历史新高。

在这些成功产品大放异彩的同时,游戏行业2024年也经历了诸多震荡。不少老产品停服新产品被砍。

据游戏日报统计,2024年有超过114款游戏停运,其中过半运营时间不足两年,新游死亡率颇高。

即便是腾讯、网易、字节、快手这样的大厂旗下游戏部门都曾历经重组,中小型厂商间的大浪淘沙更是不断发生。

这些停服的游戏中,有的刚过“百天”,有的即将迎来“十周岁”,但最终都没能逃过关停的命运。

甚至还有索尼《星鸣特攻》、网易《天启行动》等研发数年却仅运营了几十天的游戏产品。

二次元游戏(简称二游)品类则是停服的“重灾区”。

其中不乏国内二次元游戏鼻祖之一的《少女前线》国服、破除“腾讯不懂二次元”偏见的《白夜极光》等热门游戏。

早在2021年,《白夜极光》就已登陆海外市场,在将近16个国家位列下载榜前十,在日韩两大市场获得下载榜第一和畅销前十的成绩。

同时,还拿下了2021年Google Play“最佳游戏”和“最具创新力游戏”两项大奖。

然而两年后,《白夜极光》登陆国内市场却未能再续佳绩。

App数据分析平台点点数据显示,《白夜极光》国服上线后,在游戏畅销榜排名一度达到第26名。

之后,即使版本更新,这一排名也一路下滑。

今年7月,《白夜极光》在畅销榜排名一度达到第200。

此外,即便在游戏大厂“含着金钥匙出生”,可能也无法成为游戏产品的“保命符”。

事实上,今年游戏头部厂商大多在进行“断舍离”。

腾讯、网易和哔哩哔哩2024年停运的产品都达到10款及以上,三家公司合计“承包”了2024年约四成的停服游戏。

雷霆游戏则停运了4款游戏,中手游、电魂网络和青瓷游戏分别停运了3款游戏。

大面积停运背后,蕴藏着怎样的趋势?

2024年游戏行业和游戏厂商在发生什么样的改变和调整?

如何总结游戏行业的2024年?

展望2025,游戏行业的趋势和面临的挑战是什么?

对此,每日经济新闻记者李宇彤、第一财经刘晓洁和书乐进行了一番交流,本猴以为:

停运游戏本身是一个正常现象,而一些大厂被寄予厚望的游戏上线不久就停运,反而反映出游戏厂商精品化游戏的战略主导思维。即:

不用反映不佳的作品来占据玩家时间、浪费自身资源,大有壮士断腕的决心

这和2020年代以前国产游戏奉行广种薄收的“割韭菜”路数,大相径庭,也是一种爱惜羽毛、收缩战线、聚合资源、加注爆款的一种战略选择。

在我看来,国产游戏的2024年是一个国潮年。

是一个在游戏中不断加入文化底蕴来让其更具有文化产品特质,更能符合“第九艺术”之名的转型之年。

国产游戏越发认识到仅仅靠娱乐性,必然遭遇发展瓶颈。

在面对全球游戏竞争中“成长的烦恼”,仅仅靠并购海外厂商、多平台买量、海量游戏撞大运,不如把文化的内核做透,和友商形成差异化,在垂直赛道里找到新增量。

毕竟,技术上,国产游戏确实正在追平全球顶流水平,但在IP打造上却落后一个时代。

而中国文化作为底牌,或许是最容易快速缩短差距并超越的突破点。

其中,《黑神话:悟空》成为了中国游戏产业全球爆发的奇点:

仅仅从一个产品角度而言,其营收能力只是浪花一朵。

但是,这个游戏是宣传队、是播种机,让更多游戏从业者看到了“第九艺术”可能带来的巨大社会影响。

尽管仅仅靠一个悟空,改变不了国产单机游戏整体偏弱的格局。

但它却改变了整个国产游戏行业的价值定位,其激励作用和示范意义,是有震撼力的,也是游戏行业中的“首发经济”。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

来源:张书乐

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