陈承:优化内容生态 正面引导未成年人“触网”

B站影视 港台电影 2025-05-31 03:46 2

摘要:5月27日,在由《中国经营报》和中经传媒智库主办,中国社会科学院新闻与传播研究所媒介传播与青少年发展研究中心协办的“未成年人防沉迷专题研讨会”上,心动公司媒体关系负责人陈承分享了他对未成年人接触电子内容的观察与思考。他认为,当前孩子们已经无法完全远离电子设备,

中经记者 许心怡 吴可仲 北京报道

5月27日,在由《中国经营报》和中经传媒智库主办,中国社会科学院新闻与传播研究所媒介传播与青少年发展研究中心协办的“未成年人防沉迷专题研讨会”上,心动公司媒体关系负责人陈承分享了他对未成年人接触电子内容的观察与思考。他认为,当前孩子们已经无法完全远离电子设备,与其一味封锁,不如正面引导,强化内容筛选和认知保护。

陈承表示,很多学习任务本身就要求孩子通过电子设备完成,例如用手机完成英语听说作业,这在客观上拓宽了孩子们使用设备的“合理空间”。但问题也随之而来,比如孩子用完成作业的名义长时间观看与学习无关的内容,这种模糊边界的使用方式对家长提出了更高要求。他认为,管控重点应放在“他们能接触到什么内容”而非“是否能接触设备”上。

另外,陈承表达了对短视频产品影响未成年人思维方式的担忧。他认为,短视频为了在几十秒内传递信息,往往通过建立极度简短的因果关系来增强吸引力,这种“压缩式表达”容易制造误导甚至阴谋论式的认知偏差。相比之下,他认为相对完整的长视频会把因果、信息呈现得更加完整。

陈承还特别提到“黑话”在青少年中的扩散趋势——不少直播和短视频创作者的不规范用语使还未具备判断能力的小朋友的语言表达出现“变形”。

陈承介绍,心动公司旗下的移动游戏平台TapTap在2023年上线了“未成年人模式”,是业内较早的尝试。这个模式一旦由家长开启,平台就会在内容推荐、下载权限、时长控制等方面进行管理,平台精挑细选优质内容,帮助家长实现更好的内容筛选和管控。

他举例说,TapTap上的游戏《匠木》传播榫卯结构知识,玩家通过玩游戏可以了解到不用钉子也能把建筑结构做牢,是通过关卡设计弘扬中国传统文化的成功案例。“小朋友真的很喜欢玩。”另外,《江南百景图》聚焦江南文化,与多地政府联动,在弘扬传统文化方面也做得很出色。

陈承还介绍,自2022年起,TapTap平台累计上线了100多项针对未成年人的保护策略,精选内容池已包含2000多款游戏,每天处理3000多条可能影响未成年人的内容,拦截200多个涉及未成年人充值等行为的风险账号。

陈承指出,游戏公司更要在源头上思考,“在游戏设计阶段,就应避免利用人性弱点,尤其需规避针对低龄用户群体的诱导性消费陷阱与成瘾性行为设计”。他认为,减少过度氪金、每日打卡等机制,是游戏厂商、监护人与未成年人建立良好互动关系的基础。

来源:中国经营报

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