摘要:你可以化作幽灵继续存在于游戏世界中,与游戏内的好友沟通,安排后勤保障事宜。例如,不幸死于迪菲亚强盗或其他致命生物之手的公会领袖可以将公会的领导权托付给其他玩家。
来看看一位NGA玩家的帖子,他在亚服的硬核模式应该是练了不少号了,对于这个模式是深有感触。
还有很多玩家说的很中肯,其实在这个模式死不可怕,但是如果是被杂毛打死,除了一声播报,没人知道你怎么死的,才是最可怕的。
不过这个模式确实有自己有趣的地方,这种小心翼翼练级的感觉,确实很刺激。对于不了解这个模式和想加入的玩家,这是官方介绍:
● 在专家模式服务器中,死亡是永久性的
如果你不幸阵亡,你将无法跑尸复活,也无法通过其他法术或技能重返世间。即使你的职业拥有相关的技能,例如萨满祭司的复生或术士的灵魂石,你也无法使用它们。
你可以化作幽灵继续存在于游戏世界中,与游戏内的好友沟通,安排后勤保障事宜。例如,不幸死于迪菲亚强盗或其他致命生物之手的公会领袖可以将公会的领导权托付给其他玩家。
然而,阵亡的角色并没有一去不返。在专家模式服务器中阵亡后,玩家还可以选择使用免费的角色转移服务,将阵亡的角色转移到20周年纪念版的非专家模式PVE服务器里。成功转移到非专家模式服务器后,角色就可以正常地复活了,但他们回归专家模式的服务器的道路也将关闭。
● PVP标记和你
玩家攻击其他玩家时不会自动开启PVP标记。要开启PVP标记,你必须手动输入指令“/pvp”。除非你自己开启PVP标记,否则你无法对开启标记的敌方玩家发起敌对行动。
我们新增了这一安全措施,以免玩家意外地对开启PVP的玩家做出敌对行动,并在不知情的状况下为自己开启PVP。现在我们要求玩家在输入/pvp后才能参与PVP内容,这样可以维护公平的游戏,并且保证游戏中的双方都能在同意的情况下参与PVP内容。这同时还能降低玩家遭到“引诱”而意外开启标记的可能性。需要注意的是,即使不输入/pvp指令,攻击敌方阵营的NPC依然会为你开启标记。离敌方阵营的城镇远一点!
● PVP战场和战争
PVP战场和所有PVP战场军官都将被完全禁用。你依然可以参加预设的战争游戏,但在战争游戏中无法获得荣誉点数或PVP声望。
虽然PVP是《魔兽世界》中趣味十足的内容,但如果玩家在战场里也只有一条命,可能就会导致保守型玩法盛行,甚至导致玩家不会去参与。而且雷矛卫队和霜狼氏族等声望提供的奖励非常强大,更有可能导致这一问题。PVP不是专家模式的内容焦点,所以我们决定完全关闭普通的PVP队列内容。如果你希望在预设的战争游戏中考验自己,那依然可以这么做。战争游戏不提供荣誉点数或其他奖励。不过还请小心——在战争游戏中,死亡依然是永久性的。
● PVP和任务更新
许多会为玩家开启PVP标记的任务和目标,例如任务“伏击!”和“失踪的使节”,将不再使玩家开启PVP。
这些任务原本“不该”开启PVP的,但可能是因为早年的技术限制影响,当时的生物设置方式导致了这一结果。如今的技术已经解决了这一限制,为了避免玩家在接受看似无伤大雅的任务时遭遇意外情况或“正中圈套”,我们决定修改这些任务,让它们不再为角色开启PVP。
许多需要玩家死亡才能完成或开启的任务和目标,现在无需死亡也可完成。
虽然这些任务非常经典,设定带感,但在专家模式服务器中,需要角色进入死亡状态显然是不行的。因此,我们为这些任务设计了新的完成方式,不需要角色死亡或死过一次也能完成。
许多需要护送NPC目标的任务经过了调整,大部分护送类的NPC都无法被对立阵营的玩家攻击。
许多人物相关的NPC,尤其是低等级NPC,都非常容易被玩家消灭。如果对立阵营的高等级玩家突然出现,消灭了你护送的NPC后逃之夭夭,你基本没有应对的办法。我们认为这种干扰正常游戏的行为在游戏中不该出现,并且它对正常的PVP战斗而言毫无意义。
● 危险生物重置
大部分生物在离开进入战斗的区域或地区时,都会归位并重置。
虽然吞噬者特雷姆斯游览暴风城、魔暴龙参观千针石林的场面令人喜闻乐见,但将高等级怪物一路“风筝”到低等级区域会对正常的游戏产生妨碍,不适合出现在《魔兽世界》专家模式服务器里。这一改动旨在防止高等级玩家拉着危险的生物招摇过市,但我们也不想干扰正常的游戏行为,例如猎人独自风筝精英怪物来完成高难度任务,以及其他类似的高水平操作。
● 地下城时刻表
对于60级以下的玩家,所有地下城都会具有24小时的锁定时间。
《魔兽世界》专家模式服务器最重要的游戏元素,就是和其他玩家一起在户外世界中冒险。原版《魔兽世界》的一项核心要素是千奇百怪的偶然遭遇。而一直在地下城里升级违背了专家模式的意义。我们明白玩家在升级时确实希望多次挑战特定的地下城,以完成任务或刷取重要的战利品。因此我们为几乎所有地下城设置了24小时的锁定时间,直到玩家升至60级。这同时也意味着,60级玩家无法再和60级以下的玩家组队进入低等级的地下城。
另外,我们启用了组队经验限制。如果有玩家的等级远高于地下城中的生物,这些生物为队伍中的其他成员提供的经验值将大幅降低。我们认为高等级角色“带刷”低等级角色的行为不太适合出现在《魔兽世界》专家服务器里。
● 增益与减益限制改动
专家模式服务器取消了16个减益和32个增益的数量限制。
减益和增益限制原本是《魔兽世界》早期版本的技术限制的产物,当时并非刻意为之。2019年上线的《魔兽世界》经典怀旧服为了呈现原汁原味的体验而保留了这一要素,但这始终是《魔兽世界》中极具争议的一点,也对流派和职业多样性造成了不小的限制。因此,我们会在专家模式服务器中移除这一限制,使增益和减益不再有上限。
● 无敌炉石成历史
在专家模式服务器里,圣骑士受到保护祝福、圣佑术或圣盾术时不能再使用炉石了。
虽然少了些英雄风范,但“无敌炉石”已经成为了圣骑士职业的招牌特色。不过萨满祭司的复生也是他们的招牌特色。圣骑士拥有众多避免死亡的手段,萨满祭司起死回生的核心能力却在专家模式服务器中无法使用。所以我们我们会移除圣骑士在免疫技能期间安全施放炉石、轻松逃出险境的能力。
● 殊死对决
专家模式服务器新增了一项功能:殊死对决。
要发起殊死对决,你需要右键点击目标的头像,在情境菜单中选择发起殊死对决。你也可以选中目标,然后在聊天窗口中输入“/荣耀决斗”或“/makgora”,触发殊死对决。在开始战斗前,双方都必须阅读并确认警告信息,输入“我同意”后才能开战。
顾名思义,殊死对决导致的死亡是永久性的,就和专家模式服务器中的其他死亡一样。我们认为这是专家模式服务器中极为刺激的一项新内容,喜欢殊死一搏的玩家和喜欢观看荣耀决斗的玩家都能乐在其中。
胜者应当有机会夸耀自己的胜利,所以我们会为角色新增一个特殊的装饰性增益“耳串”,追踪你在殊死对决中消灭的对手数量。每当你赢下一次殊死对决,就能获得一个“战利品”,增益的层数也会提高1层。所有点击你的角色的玩家都可以看到你收集的战利品数量,让他们闻风丧胆。不过这也有一些限制。在升至19级之前,你无法获得耳串,你和对手等级差距过大时也无法获得增益。
● 诚信为本
涉及到干扰游戏区域,以及在非双方自愿的PVP中恶意消灭玩家的行为,在专家模式服务器中是无法容忍的。
这指的是通过刻意的行动,妨碍或大幅影响其他玩家享受游戏的能力,包括但不限于反复消灭任务NPC,以及将重要的任务目标风筝到远离刷新位置的区域,致使其他玩家无法消灭目标。
最重要的是,这也包括了刻意导致其他玩家死亡的行为,包括但不限于将高等级或精英怪物风筝到其他玩家附近,希望他们受到伤害并死亡,以及故意在团队副本和地下城中导致灭团。这不是PVP服务器,普通的PVP服务器规则并不适用于这里。除了普通的殊死对决、双方同意的PVP标记,以及战争游戏之外,消灭其他玩家并不是专家模式的核心目标。如果我们发现有玩家的目标是参与此类干扰性活动,我们保留立即对在这类服务器中干扰正常游戏的玩家采取决定性措施的权利,包括永久封停账号。
另一方面,“举报轰炸”或故意利用规则试图令其他玩家遭受处罚的行为,也将遭受同样严厉的惩处。在正常的游戏过程中,死亡可能在所难免。因正常的死亡而采取报复、霸凌、滥用或恶意举报的行为也是不合时宜的。例如,如果你组队进入了地下城,坦克受到了过高的伤害而死,队伍中的治疗者拼尽全力也无法挽回,则不应该举报这位治疗者。虽然死亡确实很倒霉,但这是合理的游戏行为,玩家应该保留同情心和同理心,从这一状况中吸取教训,随后再试一次。
最后,为了维护这些服务器的健康,玩家应当诚实为本、善待彼此。我们会认真严肃地对待玩家之间的敌意和滥用行为。在创建角色时,你会看到提示信息,必须同意接受专家模式服务器的风险,永久而不可挽回的死亡,以及玩家之间的行为规范。
我们希望《魔兽世界》专家模式服务器能为所有玩家带来一段富有挑战的趣味体验。
来源:苹果牛看游戏一点号