从火爆全网到销声匿迹!《鹅鸭杀》为何仅风光了短短几个月?

B站影视 2025-01-09 18:37 3

摘要:可为何它又以如此之快的速度跌落神坛呢?答案其实并不复杂,月抛似乎是派对游戏难以逃脱的宿命。鹅鸭杀的爆火充满偶然,恰似中了流量彩票,然而这也让这款先天存在缺陷的游戏,问题暴露得愈发迅速且彻底。

曾几何时,鹅鸭杀这款游戏横空出世,在大年三十都能让无数素人玩家喊着 “再开一把”,热度空前,俨然成了现象级游戏。

可为何它又以如此之快的速度跌落神坛呢?答案其实并不复杂,月抛似乎是派对游戏难以逃脱的宿命。鹅鸭杀的爆火充满偶然,恰似中了流量彩票,然而这也让这款先天存在缺陷的游戏,问题暴露得愈发迅速且彻底。

鹅鸭杀背后的制作团队GAGGLE studios,2020 年于加拿大多伦多成立,起初不过是四个老宅男的小团队。

GAGGLE studios

疫情期间,几人闲来无事玩Among Us时,觉得这游戏虽有趣,但仍有欠缺,像是角色单一、玩法简单,想玩特殊角色、中立阵营,还得自行捣鼓,连内置语音都没有,只能全员开麦交流。聊着聊着几人热血上头,拿着PPT就拿下了创客基金200万美金的启动资金。

Among Us

随后他们照着Among Us一顿优化。

改良后的版本保留了原作部分韵味,还升级成了赛博狼人杀威力加强版。可爱呆萌的角色搭配富有特色的地图,官方配置众多职业角色与阵营,房主能更灵活调整游戏模板,语音系统也安排上了,还持续更新优化。

随着各大主播纷纷推出专属皮肤,这个小团队从策划、执行到运营,每个环节都做得有模有样。虽说鹅鸭杀没能摆脱借鉴的影子,但在游戏机制上的改进与创新,确实让太空狼人杀重焕生机,甚至可以说青出于蓝而胜于蓝。

在为数不多的采访里,能看出这几个外国宅男对社交游戏有着独到见解,在他们眼中,社交游戏核心就是简单的快乐,既要好玩,又得容易上手。

派对鸭的设计就是典型例子,它的技能在游戏机制层面没啥实际价值,比如让玩家开会时声音变得滑稽,却能带来满满的节目效果。在这般轻松欢乐的设计理念下,即便鹅鸭杀没火,他们也大概率能做出其他热门社交游戏。

然而,鹅鸭杀最大的硬伤在于游戏体验极难保障。

作为主打线上多人社交、靠嘴炮推进的派对狼人杀类游戏,它主打高强度互动,可国内的游戏氛围却相当 “硬核”。当下国内玩家人均 “执剑人”,从小修炼互联网 “君子六艺”,逻辑思维极强,玩两把鹅鸭杀就能顿悟 “黑暗森林法则”。让16个来自五湖四海、在网络征战多年的网友凑一起开会找内鬼,那场景堪称 “血腥”,嘴笨的玩家连 “复活赛” 机会都没有。

细分下来,鹅鸭杀主要有主播局、亲友局、路人局三种。主播局自不必说,看熟悉的大咖们插科打诨、整活操作,节目效果拉满,游戏爆火离不开主播带动,很多人都是看主播玩才入坑的。但看直播毕竟只是 “围观”,体验再好也不是玩家亲身感受。亲友局呢,只要凑齐五个能开黑的朋友,体验感就很棒,大家不管水平如何,都能玩得开心,更像是借着游戏搞团建,玩家粘性虽说没那么强,但体验确实不错。

真正的核心群体其实是独狼玩家,即便凑不够亲友局的人数,也乐意去路人局闯荡,可路人局体验堪称灾难,十局里难有一两局正常。

先说说村规问题,适度村规对游戏推进有必要,像按序发言、手刀保护这类还能接受,但有些村规简直离谱,禁止打字、不许聊网红、不让互通身份、限制中立开会、限开会次数、控抱团数量等等,游戏硬生生被玩成了 “18 禁”。老玩家进野房都得先研究三遍规则,不然稍有不慎就破坏全局体验,新玩家更是一头雾水,本来打游戏为放松,结果被一堆规矩束缚,比上班还累。

再者,路人玩家群体里,还存在不少 “乱象”。有抱团传递场外信息的小团体,还有拿不到心仪位置就退、一言不合就开喷的玩家,游戏从狼人杀变成开会,最后成了剧本杀,玩家不仅得猜游戏内身份,还得琢磨场外关系。此外,鹅鸭杀被玩家研究透了,很多角色都有了近乎公式化的最优解攻略,新术语越来越多,入门门槛越来越高,游戏开始向效率看齐,原本有趣的过程变得乏味,最后陷入胜负欲爆棚、开喷的恶性循环。

流量退潮后,鹅鸭杀没能留住多少玩家,他们要么去看主播录播,要么等朋友组团。

在没法对游戏机制进行重大变革与创新的情况下,鹅鸭杀很难再现辉煌。制作组似乎也意识到了这点,最近官宣和蛋仔派对联动,而且据说工作室很快还会推出两款新社交游戏。

对于鹅鸭杀这类社交游戏而言,能在市场上划出如流星般耀眼的轨迹,已然是万分幸运。

市面上还有很多类似游戏,比如光遇、奥比岛、摩尔庄园、蛋仔派对等,它们有的做得相当出色,但未必能有鹅鸭杀这般短暂却璀璨的高光时刻,就像人生,有机会被高高抛起、被众人看见,哪怕一闪而过,也算是幸运至极了。

#游戏##经济#

文本内容源自@牛顿顿顿的视频内容

来源:翼峰说历史

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