从吃豆人到士官长:评选史上最具标志性的7个游戏角色

B站影视 欧美电影 2025-05-30 12:52 2

摘要:从1972年的第一款商业化电子游戏《Pong》,电子游戏已经经历了50多年的时光(非商业化的历史更久远,可以追溯到1952年剑桥大学的井字棋游戏《OXO》)。但作为一个行业来说尚属年轻。然而,在电子游戏诞生的短短几十年里,已诞生了众多对娱乐业产生深远影响的角色

从1972年的第一款商业化电子游戏《Pong》,电子游戏已经经历了50多年的时光(非商业化的历史更久远,可以追溯到1952年剑桥大学的井字棋游戏《OXO》)。但作为一个行业来说尚属年轻。然而,在电子游戏诞生的短短几十年里,已诞生了众多对娱乐业产生深远影响的角色。

无论是街机鼎盛时期还是家用机大战年代,游戏始终以丰富的角色形象与玩家共鸣。一些角色更成为标志性符号,化身怀旧象征或玩家精神认同的载体。他们不仅是游戏角色,更是游戏文化的支柱。

但哪些角色堪称游戏史上最具标志性的存在?并非所有角色都能获此地位,尤其是那些未能在系列作品中持续登场的形象。而那些历经岁月仍保持影响力的角色,正以不同方式诠释着电子游戏的精髓。简明科学指南整理了有史以来最具标志性的七个电子游戏角色,以及他们备受喜爱的原因。

市面上第一人称射击游戏众多,但很少有作品能像《光晕:战斗进化》那样深刻影响流行文化。2001年,玩家首次在这款Xbox游戏中遇见士官长:联合国太空司令部的斯巴达战士约翰-117,他的使命是对抗外星种族“星盟”。在系列作品中,士官长历经战火洗礼,见证《光晕》从Xbox首发作品发展为全球IP,衍生出小说、动画及2022年的派拉蒙电视剧(首播吸引340万观众),Bungie原作三部曲更被奉为FPS经典。

《光晕》系列的成功不仅源于史诗剧情,更在于士官长的角色设计:他的盔甲面具让玩家产生强烈代入感,绿色斯巴达战斗服成为游戏史上辨识度最高的形象之一,频繁被影视作品模仿。

至今,《光晕》仍被视为FPS标杆,系列全球销量超过8000万份,士官长也成为同类游戏中最具代表性的角色之一。也许有玩家提出异议,认为《半条命》男主角戈登•弗里曼更具代表性,但是没办法,谁让G胖不会数3呢?

格斗游戏中不乏受欢迎的女性角色,但唯有春丽历经三十多年仍保持标志性地位。1991年,她在《街头霸王2》以首位女性格斗家的身份登场,身着旗袍、扎着发髻的造型,搭配“气功掌”等经典招式,成为系列不可或缺的核心人物(在12部正统作品中全勤出场)。

春丽的影响力早已超越格斗游戏范畴:她的形象被妮琪•米娜写成了2018年同名单曲《Chun-Li》(登顶Billboard百强单曲榜第10位),更成为女性力量的象征。

《时代》杂志曾评价:“她用拳脚打破了游戏对女性角色的刻板印象。”2023年《街头霸王6》中,春丽的新造型仍引发全球玩家热议,印证其“史上最具标志性女性游戏角色”的地位。

谈及游戏女性角色,《古墓丽影》的劳拉·克劳馥必是绕不开的名字。1996年,她在初代PlayStation和PC作品中以双枪考古学家形象登场,恰逢游戏行业从像素向多边形转型的关键节点,其3D建模成为技术革新的标杆(初代全球销量超700万份,我还记得当年攒了一周早饭钱买了新天地多媒体的35块正版)。劳拉的冒险故事被比作女性版“印第安纳·琼斯”,让游戏玩家记住了这位穿梭古墓、智勇双全的女英雄。

《古墓丽影》作为一个游戏系列可谓“三起三落”,经历了初代三部曲的辉煌,也经历了《历代记》的落寞,又靠2006年的《古墓丽影传奇》二次复苏。尽管早期因性感形象引发争议(如登上《花花公子》杂志),但劳拉在2013年重启系列中完成第三次蜕变。

《古墓丽影:崛起》以生存冒险重塑角色,全球销量超1100万份,Steam好评率达92%。如今,系列累计销量超7000万份,两部电影改编作品票房超4.3亿美元,劳拉已成为冒险与女性赋权的双重符号。

《口袋妖怪》系列拥有超过1000只宝可梦,但唯有皮卡丘成为全球文化符号。1996年,这只“黄皮耗子”首次出现在《口袋妖怪 红/蓝》中,随后因动画和电影系列的热播火遍全球。即便你不玩游戏,你也能认出皮卡丘的亮黄色外形与声优大谷育江“皮卡皮卡”的叫声。

皮卡丘的影响力堪称现象级:《口袋妖怪》系列全球销量超3.8亿份,相关周边销售额超120亿美元已经被称为“不落的宗教游戏”;2019年电影《大侦探皮卡丘》以4.33亿美元票房证明其跨次元魅力;2025年《宝可梦朱/紫》DLC中,皮卡丘限定形态再度引发全球捕捉热潮,社交媒体话题量突破50亿次。它不仅是宝可梦的吉祥物,更成为萌系经济的代名词。

90年代是游戏行业观念革新的时代,世嘉推出的《刺猬索尼克》,既是挑战任天堂统治地位的代表作,也是代表世嘉硬派作风的吉祥物。

1991年,这只蓝色刺猬在MD主机上以超音速奔跑的玩法和朋克风格登场,与任天堂的家庭友好形象形成鲜明对比(初代销量1500万份,推动世嘉主机全球销量突破3000万台)。

索尼克的“叛逆精神”吸引了大量青少年玩家:他傲慢、易怒,却以速度对抗邪恶的蛋头博士,成为一代人的青春符号。系列动画在全球100多个国家播出,2020年真人电影以3.19亿美元票房成为游戏改编黑马,2022年续作更创下4.02亿美元票房佳绩。尽管如今热度稍减,他仍是90年代游戏文化的鲜活注脚。

若说索尼克代表90年代,吃豆人则是80年代街机文化的绝对象征。1980年,这款以黄色圆饼吃豆子、躲幽灵为核心玩法的游戏一经推出便席卷全球,首年营收超10亿美元(相当于2025年30亿美元购买力),街机厅里随处可见玩家沉迷的身影。

吃豆人的成功源于极简设计:一个圆圈加上缺口的造型,成为全球最易辨识的游戏形象之一,被纽约现代艺术博物馆列为“电子游戏美学代表作”。尽管后续作品未能重现辉煌,但系列全球销量仍超5000万份,相关周边累计销售额超50亿美元,至今仍是80年代游戏黄金时代的文化图腾。

在电子游戏史上,没有任何角色能像超级马里奥一样跨越时代与文化边界。1981年,他在《大金刚》中以跳跃水管工形象初登场(根据宫本茂回忆,角色的灵感来自他隔壁凶巴巴的房东大叔)。1985年《超级马里奥兄弟》在FC平台爆发(全球销量4000万份),彻底奠定其任天堂吉祥物的地位。此后,马里奥系列累计销量超7.5亿份,覆盖从FC到Switch的所有主机。

马里奥的影响力早已超越游戏:2023年《超级马里奥兄弟大电影》以13.6亿美元票房刷新游戏改编纪录;2025年开放的“超级任天堂世界”主题公园年接待游客超200万人次;从80年代动画到跨界周边,他成为家庭娱乐的代名词。任天堂将其设计为“全年龄友好”的形象,使其成为电子游戏的全球代言人,至今仍以新游戏、新电影持续书写传奇。

最伟大的游戏角色,往往是那些在首秀后仍能与玩家持续共鸣的形象(林克、斯内克、奎托斯、雷曼、洛克人:意思是我们还不够格是吧?)。尽管电子游戏历史相对“短暂”,但这些角色已成为时代的注脚——他们承载着玩家的怀旧记忆,诠释着游戏行业的创新精神,更以跨媒介的影响力证明:优秀的游戏角色不仅是代码与像素的产物,更是文化传承的载体。当我们谈论这些名字时,谈论的不仅是游戏,更是一代人的青春与情感共鸣。

来源:简明科学指南

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