摘要:这就是漫威的「跨媒介叙事」魔法——把一个完整的故事宇宙拆成电影、电视剧、漫画、游戏等多块「拼图」,观众必须通过不同媒介收集信息,才能拼出完整的世界观。
你有没有过这样的体验?
看《复仇者联盟》时,雷神突然带走洛基的片段让你摸不着头脑,直到补完《雷神》才恍然大悟:原来这对兄弟藏着这么多恩怨!
这就是漫威的「跨媒介叙事」魔法——把一个完整的故事宇宙拆成电影、电视剧、漫画、游戏等多块「拼图」,观众必须通过不同媒介收集信息,才能拼出完整的世界观。
这种叙事模式并非漫威原创,早在《黑客帝国》中,导演就通过游戏交代电影未展开的世界观。
但漫威将其发展到极致:2013年开播的《神盾局特工》电视剧,让《复仇者联盟》中「牺牲」的卡尔森特工「复活」,并围绕他组建特工小组展开独立剧情。
这种「媒介间的剧情反哺」,既让只看电影的观众感到惊喜,又让追全系列的粉丝享受「伏笔回收」的快感。
作为漫威宇宙的首次「英雄集结」,《复仇者联盟》的剧情看似是简单的「打外星人」,实则暗藏好莱坞经典叙事结构。
编剧罗伯特·麦基提出的「激励事件—进展纠葛—危机—高潮—结局」五幕式结构在这里被严格执行:洛基抢夺宇宙魔方(激励事件)、英雄内部矛盾频发(进展纠葛)、神盾局航母遇袭(危机)、纽约大战(高潮)、英雄散伙埋下新伏笔(结局)。
但漫威的独特之处在于,每个叙事节点都埋着跨媒介「钩子」:钢铁侠使用的「方舟能量」源自《钢铁侠》的技术设定,美队回忆二战的画面直接剪辑自《美国队长》,雷神与洛基的兄弟恩怨则需要通过《雷神》前作理解。
这种「电影内叙事依赖电影外信息」的设计,让老观众沉浸于「联动彩蛋」的挖掘,新观众则被激发「补全宇宙」的欲望。
宇宙魔方(空间宝石)是漫威宇宙最具代表性的「跨媒介物件」。
它首次出现于《美国队长》中九头蛇的武器实验,随后在《雷神》《复仇者联盟》中成为外星入侵的导火索,甚至在《银河护卫队》中被收藏家提及。
这个蓝色立方体不仅是推动剧情的「麦高芬」,更成为串联不同电影的视觉符号——每当它出现,观众就知道「宇宙级危机」即将爆发。
漫威对角色的跨媒介塑造,既注重性格一致性,又擅长「配角逆袭」。
钢铁侠在《钢铁侠》中的自恋毒舌延续到《复仇者联盟》,美队的「老派正义」在多部电影中始终如一,这种「角色锚点」让观众无论通过哪种媒介接触角色,都能快速建立认知。
而《神盾局特工》中的卡尔森特工,从电影里的龙套角色升级为电视剧主角,展现了漫威如何通过不同媒介挖掘角色深度,让「边角料」变成「叙事宝藏」。漫威宇宙的事件永远「余波未了」。
《雷神》中外星人入侵地球,直接导致神盾局启动「第二阶段计划」研发武器,这一设定在《复仇者联盟》中成为英雄与神盾局冲突的导火索;《复仇者联盟2》的索科维亚协议,则为《美国队长3:内战》的英雄分裂埋下伏笔。
这种「事件跨媒介发酵」的模式,让每部作品既是独立故事,又是宇宙叙事链中的关键一环。
享受「考古式观影」,能捕捉到《复仇者联盟》中「一代蚁人创建复仇者」的台词彩蛋,或是《神盾局特工》与电影的时间线呼应,获得「知识优越感」。
即使只看过《钢铁侠》《美国队长》等前作,也能通过电影内的简短闪回和角色互动理解剧情,比如黑寡妇在《钢铁侠2》中首次登场时的打戏,已足够建立「顶级特工」的人物标签。
即便对漫威宇宙一无所知,也能被《复仇者联盟》的视觉奇观和团队对抗情节吸引,甚至被激发「从哪部开始补」的好奇心,完成「路人—观众—粉丝」的身份转化。
漫威的成功证明,跨媒介叙事不是「炒冷饭」或「卖周边」,而是通过多媒介协同,让IP
从「一次性消费」变为「可生长的生态」。
国产片近年也在尝试类似探索:《流浪地球》通过小说原著、电影正片、动画短片构建世界观,《封神》系列试图以「神话宇宙」串联多部电影。
但与漫威相比,国产IP常陷入「重电影轻其他媒介」的误区,导致世界观构建不完整。
真正的跨媒介叙事需要「各媒介各司其职」:电影负责视觉奇观和核心剧情,电视剧补充支线人物(如《神盾局特工》),游戏提供沉浸式体验(如《漫威蜘蛛侠》),漫画挖掘角色前史。
漫威用十年时间证明,跨媒介叙事的终极目标,是让观众从「被动消费者」变为「主动探索者」。
当我们为某个角色的「跨媒介彩蛋」欢呼时,本质是在参与一场庞大的叙事游戏——这种参与感,正是漫威宇宙持续火爆的核心密码。
对国产片而言,或许不必急于复制「漫威模式」,但至少可以学会一件事:讲好一个故事不难,难的是让这个故事拥有呼吸感和生长力。
当孙悟空的金箍棒不仅出现在电影里,还能在游戏中被玩家操纵,在小说里追溯前世今生,中国神话IP才能真正打破媒介壁垒,走向更广阔的天地。
毕竟,好故事从来不是孤舟,而是容纳百川的海洋。
来源:菇小瑜一点号