摘要:人们在使用物品时并不应该“真正地思考”。不去思考物品与人之间的关系时,使用起来才更加丝滑。找寻无意识的行为并将这一概念运用在设计中,就是无意识设计(Without Thought)。设计师常常想做一些特别的东西,一些能抓住用户眼球的东西。但我发现当我们实际使用
人们在使用物品时并不应该“真正地思考”。不去思考物品与人之间的关系时,使用起来才更加丝滑。找寻无意识的行为并将这一概念运用在设计中,就是无意识设计(Without Thought)。设计师常常想做一些特别的东西,一些能抓住用户眼球的东西。但我发现当我们实际使用产品时,产品是否特别并没有那么重要。因此我决定转念关注人的潜意识行为,或将其称之为“消解设计的行为”。之后我发觉,通过无意识设计的方式去设计产品是很有必要的。
——深泽直人
无意识设计的核心是将用户已经习以为常的行为提取出来,映射到合适的设计对象上,但这里的映射不是直接复制,而是需要经过认知转换的。
·人们为什么会产生这些行为?
·这些行为背后又代表着哪些无意识和抽象概念?
·如何将这些认知应用到设计对象上?
通过以下四种方法,或许能够帮助你思考,将转换过程拆解成了可操作的步骤。
#1 客观写生
01 改良作文纸
人们在写标题的时候,首先会扫视第一行线段的首尾端,然后在内心中估摸出中间大概位置,最后书写标题。
这个步骤较复杂,心理上的卡顿(估摸不准线条中间的具体位置),导致了行为上的卡顿,标题也因此会经常被写偏位置。设计师通过将头部横线的中间改为虚线使位置更容易被用户感知。
02 “L”型钥匙
标准门钥匙转动的部分往往都是对称的形状,使用户很难一次性分辨出正确的使用方向。所以nendo针对这一痛点,将钥匙的后端设计为L型,杠杆原理使用户能够像六角钥匙一样毫不费力地转动。此外,不对称的形状也便于弱视用户可以仅用指尖在口袋或不亮的区域感觉到钥匙的正确方向。
03 贴角垃圾桶
如果经常留意房间里的墙角,你就会发现我们生活中很多人都会不自觉的将垃圾堆积在墙角,打扫起来很不方便。深泽直人将垃圾桶和墙角联系起来,垃圾筒的一角做得正好可以贴合墙角,既不尖锐,放在墙角也能固定又很和谐。即使你将垃圾扔到墙角上,也能被墙面反弹到垃圾桶,就像投篮充满了乐趣,同时还能防止垃圾桶翻倒。
04 凹槽伞把
在伞的把手上设计了一个凹槽,用户就可以在等车或者等人站着时将平时手上的重物挂在伞上,既节省了力气同时还可收纳手上的重物和长柄伞。
#2 无意识嫁接
01 neyuki甜品包装设计
该甜品品牌的名称“N”源自于单词 “north”(北方),其logo被设计为一个简约的三角形,表明该公司专于利用北海道本地的食材制作甜品。打开盒子,呈现在眼前的雪景使人回想起北海道的冬季,随着“树”被一棵棵地拔起,小小的奶酪蛋糕也从下方的雪堆里露出身影。盒子中的“雪”由糖霜制成,“树”起到了小木签的作用。设计的灵感来源于日本北方储存食物的传统方法:将蔬菜和水果埋在雪里,使其在自我保鲜的同时还能够提高甜度。
02 Leaf创可贴
它由一种特殊的变色材料制成,当它感知并开始对人体皮肤的温度做出反应时,就会逐渐发生变化。当它从亮绿色变为黄色时,就是向佩戴者表明:“是时候换掉我了。”
03 色彩蜡烛
蜡烛不仅提供照明,而且通过颜色的转换提醒我们时间的流逝。一旦点燃,蜡烛的中心开始改变颜色:首先是黄色,然后是橙色,红色,紫色,最后是蓝色。这些颜色从围绕火焰的白色蜡中隐约地反射出来。色彩的转换灵感来自于夕阳的天空。每一种颜色都有它自忆的气味:佛手柑、柠檬草、甜马郁兰、薰衣䓍知天竺葵。
04 鞋底包
在日本有一种名为“uwabaki”的鞋子,几乎所有的学生都穿过,学生们进入教室后会把鞋子脱掉,并且摆放整齐。尽管不够时尚,但是这些鞋子却能引起很多人的怀旧情感。于是深泽直人便把鞋子的元素引入了手提包的设计,他把包底设计成鞋底的样子,使用它的人不自觉地就会把包放在地板上。
#3 主体感知替换
01 CD播放器
这是一个酷似排气扇的CD播放机。特别之处是它的开关是一个拉绳。这种设计的目的更多的考虑的是人们的怀旧心理,过去的电灯多是拉绳开关,许多人在小时候都有过反复拉动开关让电灯不断开闭的经历。而此时在拽动这款播放器的拉绳时,不再是灯光的明暗,而是美妙的音乐。这种伴随着音乐的怀旧体验是非常美妙的。
02 Hammer Bank 存钱罐
Hammer Bank是一个实验,利用熟悉的哲学,将熟悉的产品交互与新的经验联系起来。当你看到一把锤子,你就会立刻明白它是如何被握着和使用的。该材质和X形槽表示该对象的保存时间正好合适。
03 GAME
整体设计巧妙地融合了简约与趣味性,通过独特的视觉呈现,将日常存放硬币的行为与童年时期玩游戏机投币的欢乐体验相结合。设计师精心构思,使得用户在不经意间,仿佛回到了纯真年代,自然而然地将手中的硬币投入那充满魔力的装置中。这一巧妙的设计不仅增强了用户体验的互动性,也让储存硬币这一行为变得生动有趣,让人在享受乐趣的同时,轻松完成硬币的整理与存放。
#4 个体观念强化
01 多功能台灯
平常回到家后,我们会放下钥匙然后顺手打开台灯,而这款台灯的设计便是巧妙地抓住这个细节。你可以很随意地把钥匙丢进盘子,这样台灯就会自动亮起来;而当你打算离开的时候,在取走钥匙的同时,灯会自动熄灭,这样台灯就成了一天的终点和新的一天的起点。
02 糖果包装设计
把糖从容器中跳出来的“瞬间形态”,制作了包装。强调由对糖味道的疑问转化为整个包装的“?”造型。
03 EPSON打印机
如果设计时不考虑外观,更多地围绕打印机被使用的场景环境,以及使用它们的人的行为进行设计,会发生什么?人们在打印时,通常会打印两份以上,最后对比选出一份,其余的就丢进垃圾桶了。于是便设计出了将打印机和垃圾桶结合在一起的设计,这迥然不同于一般的打印机,尽管没有普及开来,但是其中蕴含的设计思想对于很多设计师来说却具有很大启发。
04 活动手柄水壶
这是一款握把和开关功能结合的创新保温瓶设。当把手收起来时,保温瓶的出水口会自动关闭,避免意外泄露;当把手展开时,出水口也会随之打开,让用户可以轻松饮用。
来源:衍果视觉