摘要:外媒PushSquare发文称赞了《黑神话》取得的成绩,其表示这款由中国团队游戏科学打造的全新IP单机游戏在首秀年便以惊人的姿态成为年度最畅销游戏之一,同时拿下金摇杆重磅奖项,为今年的游戏颁奖季开启了一个激动人心的篇章。
在今日凌晨结束的2024金摇杆颁奖典礼上,《黑神话:悟空》一举斩获“终极年度游戏”和“最佳视觉设计”两项大奖,引发业界关注。
外媒PushSquare发文称赞了《黑神话》取得的成绩,其表示这款由中国团队游戏科学打造的全新IP单机游戏在首秀年便以惊人的姿态成为年度最畅销游戏之一,同时拿下金摇杆重磅奖项,为今年的游戏颁奖季开启了一个激动人心的篇章。
金摇杆奖创立于1983年,是全球历史最悠久的公众投票游戏奖项之一,现由GamesRadar+主办。尽管金摇杆奖的声势可能不如Geoff Keighley主办的TGA那么盛大,但其一项延续许久的规则令人印象深刻——不允许DLC角逐年度最佳游戏奖,在TGA修改规则后,这成为了一个相当引人注目的区别。
媒体特别提到,过去两年,无论是金摇杆奖还是TGA,两大颁奖典礼的年度游戏获奖作品都一致:即2022年的《艾尔登法环》和2023年的《博德之门3》。这让人不禁想尝试建立两者之间的联系,试图通过金摇杆奖的结果预测TGA的获奖情况。
不过,媒体也指出,Geoff Keighley和一些西方媒体似乎非常有意将年度最佳游戏奖授予《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”,因此上述大胆的推测是否被证明是正确的还有待观察。
最后,也欢迎各位在评论区讨论,在《黑神话》拿下金摇杆年度最佳后,是否会在TGA的舞台上继续大放异彩?
来源:明智
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