摘要:索尼已展现出将其产品线从主机拓展至其他领域的意图,PlayStation Portal就是一个很好的例子。虽然它并非真正的手持设备,但它确实表明了索尼对这一特定市场的兴趣。
看起来索尼计划重返掌机市场,而且有传言称公司正在推进一项“内部自研”芯片项目,用于下一代便携式设备。
传闻称索尼次世代PlayStation掌机由定制的AMD芯片驱动,采用三星尖端2纳米工艺
索尼已展现出将其产品线从主机拓展至其他领域的意图,PlayStation Portal就是一个很好的例子。虽然它并非真正的手持设备,但它确实表明了索尼对这一特定市场的兴趣。
据知名爆料人@Jukanlosreve爆料,索尼当前正在评估一款新的低功耗游戏SoC项目 ,内部代号为“木星(Jupiter)”。该芯片有望由AMD开发,并使用三星代工厂的SF2P 2纳米工艺节点制造,计划在2028年后实现量产。该项目还未敲定,索尼、三星和AMD三方仍然在评估当中。
当然,这一消息仍属于传闻,需持保留态度。因为索尼过去也曾被传正在研发多个“突破性”项目,但最终都无疾而终。
对于这台新掌机,此前,Digital Foundry曾提到索尼新掌机有望成为“迷你版PS5”,但它并不能原生运行PS5游戏,而是会类似任天堂那样,运行为掌机优化(缩水)的简化版本游戏。如果这款新掌机成真,那它将成为自13年前PS Vita推出以来的真正继任者。
定制SoC的做法在这里显然是明智之举,因为索尼可以对其进行微调,以获得令人印象深刻的性能功耗比,使其成为一个更有效的解决方案。选择与AMD合作也顺理成章:AMD在便携设备APU领域积累了深厚经验,同时又是PS5芯片的长期合作伙伴,可谓稳妥之选。所以可以肯定地说,这些传言并非空穴来风。
至于是否真的会使用三星的2nm工艺,这还有待时间验证。但考虑到三星在先进制程方面的不断推进,这样的合作也并非没有可能。总的来说,这则传闻听起来并不离谱,尤其是考虑到索尼近年来在硬件领域的多元布局,推出一款性能强劲的PlayStation新掌机确实值得期待。
在被问及《马里奥赛车:世界》包含多少条赛道时,制作人矢吹康祐表示,若将赛道间的所有竞速路段和“可能的变体”计算在内,总数超过100条。
从任天堂首次公布《马里奥赛车:世界》(当时被推测为《马里奥赛车9》)的那一刻起,这款游戏就展现出远超《马里奥赛车8》的庞大规模。它不仅支持更多赛车手同屏竞技,赛道本身也比我们以往见过的任何作品都要庞大。
任天堂在Switch 2的完整发布会上确认,《马里奥赛车:世界》将以“可完全探索地图”为系列开辟新方向,这印证了玩家的猜想。地图上不仅有传统的专用竞速赛道,还有一个独特设计:玩家可以在赛道之间的区域自由竞速,这使得“赛道”的定义变得模糊。
据Game Informer报道,任天堂近期发布了对《马里奥赛车:世界》开发团队的四部分访谈,内容涵盖从“奶牛”元素的加入到游戏最初为Switch开发的历程。在第二部分访谈中,制作人矢吹康祐被问及游戏包含多少条赛道。
矢吹回应称,很难将《马里奥赛车:世界》与《马里奥赛车8》直接对比,因为玩家不仅能在传统赛道上竞速,还能在各赛道之间的区域行驶。他表示,若将这些“中间路段的所有可能变体”计算在内,赛道数量将轻松“超过100条”。
矢吹康祐进一步解释:“赛道之间的区域也可用于竞速。可以说,整个世界布满了赛道,若将所有可能的变体相加,总数肯定会超过100条。”
这一回答仍未明确《马里奥赛车:世界》中传统标准赛道的具体数量,但揭示了任天堂对游戏地图的设计理念。当然,玩家是否会将连接赛道的每条道路和区域都算作“实际赛道”仍存疑,不过两周后游戏正式发售后,一切便见分晓。
《鬼泣》系列虽然从来不是Capcom最畅销游戏之一,但该系列的最新作《鬼泣5》依然持续热销,远超前作。
卡普空在其更新的“白金作品”页面中透露,《鬼泣5》的销量现已突破1000万套。这个页面会列出所有销量超过百万的游戏的最新数据。
具体来说,截至2025年3月31日,《鬼泣5》的总销量达到了1010万套,其中原始版本售出了910万套(在1月至3月季度又卖出了20万套),其余的100万套则来自“特别版”的重新发售。
《鬼泣5》最初于2019年3月发售,登陆了PS4,Xbox One,PC。2020年11月重新在PS5和Xbox Series平台发售,为《鬼泣5:特别版》。
任天堂Switch 2距离正式发售已不到两周时间,作为一款重要的新主机,显然有许多游戏正在开发中,而可以肯定的是,还有更多尚未公开的内容。不过,这种情况很可能很快就会有所改变,因为据传任天堂即将举行一场全新的专场直面会。
这一消息来自知名任天堂爆料者PH Brazil,他最近在Twitch的一场直播中透露,任天堂计划在Switch 2全球发售当周或发售后的第一周,举行一场新的直面会。
当然,这样的消息并不令人意外,因为近年来的六月,任天堂几乎每年都会举办直面会。而随着Switch 2即将上市,任天堂有理由通过重大新消息为新主机造势,抢占早期市场热度。
分析指出,直面会本身是任天堂最重要的信息发布窗口之一。如果在Switch 2发售当周或次周举办,能够配合主机发售,制造最大热度,放大主机发售的舆论声量,形成“软硬件合围”的宣传高潮。
通过引发社交媒体与玩家社群的连锁讨论效应,促使更多观望用户转化为购买者,给早期购机用户一种“参与大事件”的体验,加强品牌黏性。
此外,6月本就是传统发布会旺季,哪怕E3已不再举办,玩家依然期待在这个时间段听到各大厂商的重要消息。任天堂若缺席,容易让人觉得其新主机准备不足。通过直面会,任天堂不仅能掌握舆论节奏,还能统一自身与第三方开发商的发布窗口,为Switch 2构建一个内容层面的“冲锋号”,确保这代主机在起跑阶段就获得足够的市场关注与信任。
任天堂Switch 2将于6月5日正式发售。
任天堂将通过Switch 2的GameChat功能采取严格措施确保系统安全。
在Switch 2官方网站上阅读GameChat功能细则的用户注意到,除了拥有任天堂账户和Switch Online订阅外,该功能还需要额外的验证层级。
其中一则说明指出,若要在新Switch 2上启用GameChat,用户需向账户注册手机号码并设置短信验证。
考虑到任天堂主机聊天功能的历史问题,尤其是近期隐私政策更新中提到“保留监控服务内互动的权利”,这一预防措施不难理解。随着这一新要求、上述隐私政策更新,以及最近账户协议中“未经授权规避安全措施可能导致主机永久锁死”的条款,系统安全似乎成为任天堂日益关注的重点。
尽管这些措施看似极端,但任何记得2013年“SwapNote事件”(因儿童隐私问题引发争议)的人都知道,任天堂曾为保护年轻玩家的网络安全采取过类似举措。
GameChat功能自披露前便备受讨论,自首次曝光以来,用于开启该功能的C键一直是泄露和传闻的焦点。从那时起,其视频流质量和对游戏性能的潜在影响一直是争议点。官方GameChat摄像头也不太受欢迎——作为一款额外付费的配件,它看似只是普通USB-C网络摄像头,却搭配了主机低质量的视频流功能和一些游戏噱头。
值得注意的是,所有Switch 2用户均可免费使用GameChat至2026年3月31日,之后需订阅付费的Nintendo Switch Online账户才能继续使用。
无论如何,距离6月5日主机首发已不到两周,玩家很快就能亲自体验这些功能,看看GameChat究竟效果如何。
尽管仍有部分玩家谨慎观望,但《空洞骑士:丝之歌》预计将于今年发售。任天堂此前已确认该作会在2025年内推出,且近期有消息称,今年晚些时候澳大利亚一家电子游戏博物馆的展览将提供《丝之歌》的可玩版本。不过,我们至今仍未等到官方确认的发售日期。
不过,这一局面可能很快迎来转机。《丝之歌》粉丝最近的一项发现表明,开发团队Cherry可能正在为即将到来的官宣做准备。用户TomNook5085首先在《丝之歌》相关子版块分享了这一线索,随后专注于《空洞骑士》的博主Primacon在《丝之歌》的Xbox页面上发现了有趣的细节:该页面于今日早些时候被手动编辑过,尽管目前尚不清楚编辑者身份及具体修改内容,但粉丝们通过查证确认了页面编辑时间为UTC 6点38分。
将这一时间转换为开发团队Cherry所在的阿德莱德时区,即为当地时间16点08分,正值工作室的工作时段;若转换为微软和Xbox总部所在的华盛顿时间,则为凌晨2点38分。这意味着此次编辑更可能来自Cherry团队而非微软。粉丝甚至分享了Xbox页面的代码,通过Ctrl+F搜索“2025”一词即可看到相关修改痕迹。
如果这一切属实,那么Cherry团队在夏季游戏展密集举办前夕直接编辑《丝之歌》的Xbox页面,极有可能预示着即将公布新消息。鉴于2025年已过半,且Cherry和任天堂均坚称游戏会在年内发售,此次异动很可能与玩家期待已久的发售日期相关。
当然,保持理性期待仍有必要——毕竟Xbox此前曾多次“放鸽子”。但无论如何,我们终于有理由谨慎乐观,并将目光投向6月8日的Xbox游戏展示会。或许,我们对发售日期的漫长等待将在未来几周内画上句号。
近日,备受好评的类魂游戏《匹诺曹的谎言》宣布将于今夏推出首个大型DLC“序曲”,吸引了不少玩家的注意。不过,现在知名爆料人Nash Weedle透露,《匹诺曹的谎言》将登陆任天堂Switch 2,或可以使更多人能享受到这款2023年最优秀的游戏之一。
爆料者称,Round8 Studios 计划在不久后官宣Switch2版的消息,并公布具体发售日,不过,该公告仍有可能推迟至6月之后,因为任天堂据传将于6月举办新一期直面会,届时玩家可期待包括第三方作品在内的多项新情报。
《小小梦魇3》自2023年科隆游戏展开幕夜首度公开后便备受期待。该作原定2024年发售,后经官方确认延期至2025年,不过具体发售日期仍未公布。近日,博主@LNshots发文称,网购平台Target泄露了《小小梦魇3》的发售日期,预计于9月15日发售。
目前,Target上的《小小梦魇3》发售日期已被更改,改为“暂无发售日期”。截止至发稿,无论是官方还是target都未对此发表任何解释。因此,我们仍应该对此发售消息保持保留看法,不过,《小小梦魇3》新加坡评级已出炉,或许我们马上就能在官方公告上确认具体发售信息了。
《小小梦魇3》是由Supermassive Games制作,Bandai Namco Europe S.A.S.发行的一款合作平台恐怖解谜游戏,在游戏中玩家将在《小小梦魇》的独特世界观中迎来崭新的剧情,与好友一起逃离这片黑暗之地。系列首度可与好友在线合作一同面对,亦或是与AI同伴单独体会童年的恐惧。
油管频道Cycu1带来了《赛博朋克2077》Switch 2和PS4 Pro版的画面对比,演示版本为1.61。玩家可从15:55开始观看二者的横向对比。
整体来看,Switch 2版本要比PS4 Pro版更精致,不过考虑到Switch 2的竞争对手是本世代主机,而PS4 pro是上世代主机,因此这也是理所当然的事情。
一名网友总结说:“我在Switch 2上看到的画面更干净、锐利、流畅。卡顿更少,帧率更稳定。相比PS版,唯一的缺点是Switch的视频有时会有一些瑕疵,可能是因为DLSS的原因。 除此之外,Switch 2比PS4 Pro更好。”
评论区有网友犀利地讽刺说,Switch 2起码没有PS4 Pro“听起来像是喷气式飞机起飞”的那种轰鸣声,暗示PS4 pro的噪音太大。
Capcom通过视频形式展示了其最新财年(2024年4月-2025年3月)财务业绩。在视频中,Capcom阐述了其扩张计划,包括建设新的开发中心和稳步扩充员工队伍。
据日媒GameBiz报道,Capcom正积极提升其开发能力。为此,该公司正在大阪总部附近建造一座新大楼,预计于2027年竣工。此外,Capcom还在附近购置了另一块土地,用于建设未来的开发基地。Capcom表示,其目标是打造一个“让创作者能够充分发挥才能”的工作环境。
此外,Capcom还计划继续扩充人力资源——该公司将继续执行每年招聘100名新员工的战略,并将人才视为“增长的重要驱动力”。他们也在努力改善工作条件,未来几年的目标包括将性别工资差距缩小到12%以下,并鼓励更多男性员工享受带薪育儿假。
在截至2025年3月31日的财年中,Capcom连续第八年创下利润新高。该公司预计这一势头不会很快结束,预计下一财年的收入和利润将创历史新高。看来,为了实现其中长期目标,Capcom正依赖于大幅提升其开发能力。
尽管玩家们满怀期待,且《真人快打》系列创意总监Ed Boon本人也曾提及会提供长期支持,但官方已确认《真人快打1》将不再以角色或剧情章节形式推出额外DLC。
NetherRealm工作室在《真人快打》官方推特账号发布的声明中称,团队“理解玩家对持续游戏支持的诉求”,但除平衡性调整和修复外,不会再推出新内容。
周五的这一更新实则印证了许多玩家早已料到的结局——上周《真人快打1》宣布将推出“终极版”,这几乎等同于暗示内容开发已全面结束。这一消息令玩家尤为不满,毕竟就在去年9月,Boon还曾表示“NetherRealm仍全力致力于在未来很长一段时间内支持《真人快打1》”。
官方后续补充称,NetherRealm将把重心转向下一个项目,“力求将其打造到极致”。尽管尚未公布新项目名称,但此前有消息称《不义联盟3》可能是工作室的下一部作品——一位可靠爆料者曾暗示过这一点,且推出新《不义联盟》游戏也符合系列发行逻辑。
无论如何,周五的消息为这款起初充满潜力的游戏画上了遗憾的句号。《真人快打1》发售后不久便因微交易问题引发争议,后续DLC(如“祖国人”和“鬼脸”角色)虽短暂重燃玩家兴趣,但DLC计划的取消加上突如其来的“终极版”官宣,再次浇灭了热情。愿《真人快打1》安息。
宝可梦公司推出了与游戏《宝可梦图鉴》中尺寸一致的月亮伊布和太阳伊布毛绒玩具。
该毛绒系列此前已推出过呆壳兽、可达鸭等宝可梦,今年早些时候作为“伊布之年”活动的一部分,陆续发布了火伊布、水伊布、雷伊布和伊布。
太阳伊布毛绒高32英寸(约81厘米),月亮伊布稍小,为31英寸(约79厘米)。两款毛绒玩具在宝可梦中心推出,预计11月发售。
叶伊布、冰伊布和仙子伊布的等身大毛绒也计划于今年晚些时候推出。
此外,所有伊布进化形态的“伙伴毛绒钥匙扣”已同步上市,配有精灵球主题扣环。
来源:爱分享的伊一爸