摘要:在一个需要通过维稳来达到稳定的文明社会里,区分角色靠的是善恶,听话,逆来顺受,就是善,勇敢地反抗和革命,就是恶.在一个不讲求稳定的弱肉强食的丛林社会里,区分角色靠的是强弱,强的是英雄,弱的是小兵.
在一个需要通过维稳来达到稳定的文明社会里,区分角色靠的是善恶,听话,逆来顺受,就是善,勇敢地反抗和革命,就是恶.在一个不讲求稳定的弱肉强食的丛林社会里,区分角色靠的是强弱,强的是英雄,弱的是小兵.
就好比暗黑破坏神吧,它的世界观就如此:本来代表天堂出战的天使与代表地狱出战的魔鬼扭打在一起,一场战事持续了上千年,而与人类不沾边.然而...迪亚布罗降临人间,腐化和奴役人类,墨菲斯托降临人间,散播邪教思想,巴尔降临人间,霸占并污染了人间的物资和能量源泉-世界之石.这就意味着人类彻底被卷入了这场千年之战.
人类不甘心被魔鬼征服和统治,便会奋起反抗,并且得到了天使的支持.大家平时所见到的卡夏是游侠反抗军的首领,格雷兹是鲁高因皇家卫兵反抗军的首领,艾席拉是库拉斯特铁狼剑士反抗军的首领,夸尔凯克是哈洛加斯蛮人反抗军的首领.
是不是成立了这些反抗军,人类就有能力去抗衡暗黑3兄弟呢?当然不行,办不到.因为他们太弱了,重点就是弱.人类需要强大的角色出面,去对抗暗黑3巨头.
玩家登场了,玩家操控的是一些强角色,比如亚马逊,刺客,死灵法师,野蛮人,圣骑士,法师,德鲁伊.这些被称之为英雄,因为他们强,足以击溃地狱势力.
辨识英雄,只与强弱有关,而与善恶无关.并不是所有的英雄均为善类,瞧瞧那群死灵法师,永远处于阴暗面,他们修炼的邪恶技能,时时刻刻与尸骸和鬼魂有牵连.
联盟,指召唤师们在峡谷进行对战这个行为,和为这个行为担保的符文之地,早期LOL设定里,战争学院培养召唤师,召唤师们召唤英雄在召唤师峡谷战斗,符文之地保障对决的平衡(武器的路灯就是因此而来
传奇,很多西方奇幻设定都有传奇单位这个概念,LOL世界观的传奇和dnd不太一样,不能作为一个战斗力评判标准,我个人认为LOL这个“传奇”属于本身的经历足以成为人们口口相传的传说,不管ta本身是善良还是邪恶,是守序还是混乱单位,只要ta的故事足够精彩,那就可以称为传奇。
沿用魔兽争霸英雄级单位(或者冠军级单位),那玩意儿要从英雄祭坛这个建筑召唤出来,玩家就直接叫英雄了
之后魔兽自定义地图百花齐放,很多操控单个英雄单位的rpg地图,其中以dota这个地图为代表,将该类型游戏发扬光大
后面就是腾讯同款爆款lol,相关的叫法和操作就延续下来了。至于这一点为什么那么多人不知道,其实也好理解,腾讯刻意弱化dota语境而已,毕竟是段不怎么光彩的黑历史。当初宣传的时候叫自己类dota,后来创造一个单词叫moba指代这一类游戏
有一说一moba这个词确实是腾讯为数不多的成功原创。后面那么多扯什么翻译的就很离谱,完全不知道他们在说什么
那么回到问题中来,游戏中英雄这个词其实不代表品行如何,只代表这个单位实力强大,更好理解的翻译是强者/精英/超凡者*
比如耳熟能详的历史人物:吕布!有人觉得他是个小人,反复无常,三姓家奴,有人觉得他是武力过人,英勇无敌的大英雄。像这样的人物,还有很多,那谁又能称得上英雄称号呢!?
来源:星源老爹