摘要:剧情战斗 播片的音量大小感觉是不同的。之前有注意到原神会有意加大播片的音量,如果本来设置音量很大,播片的音量就会更大。 也有出现音量设置小,过剧情的时候就听不到bgm的情况。 这就导致我过剧情的时候不得不来回调整音量 手忙脚乱的。 这次是连续很长时间的长剧情,
剧情战斗 播片的音量大小感觉是不同的。之前有注意到原神会有意加大播片的音量,如果本来设置音量很大,播片的音量就会更大。 也有出现音量设置小,过剧情的时候就听不到bgm的情况。 这就导致我过剧情的时候不得不来回调整音量 手忙脚乱的。 这次是连续很长时间的长剧情,所以显得尤为明显。 也给意见反馈了,但是被要求上传截图录视频,想着太麻烦,于是放弃了。
玛拉妮贴脸切人的问题,这应该算是个老问题,就是角色贴脸怪物或者障碍物的时候导致无法流畅换人, 因为要贴脸攒层数 导致结合之前的问题切人的时候不怎么流畅。因为需要不断贴脸撞人,这个问题就更明显了。
因为频繁看需要升级的材料 玛拉妮的叫声触发的特别频繁,导致ptsd…不敢把她放第一键位了…
因为有闲云 闲云跳完后接马拉尼冲浪赶路很丝滑, 再接卡其那的话理论上可以应对纳塔各种地形。不过因为升了世界等级,不太会带卡其娜。
主线剧情不拖泥带水,有打有收,几乎所有角色都给了合适戏份 伏笔扣子也不错。bgm 有几首很好听 唯一可惜的是在跑图队下曲子切得很快,想听得停下来。
虽有令我不满意的点,不过整体依然属于中等偏上,以及有一些超出预期的点。 挺不错的。
直接点过去后没进入剧情,当时感觉有点割裂。没有从璃月坐船前往稻妻,或者从层岩进须弥那种过程参与感。于是回头从神的棋盘附近,一路慢悠悠跑过去,跨越风沙,爬上一个沙堆后眼前豁然开朗,算是自己给自己找了一个前往纳塔的仪式感吧。
结果进入纳塔在抵达锚点的一路上,发现除了有一个湖以外,居然什么都没有。跟须弥最后开的一小块地图一样一片空白。感觉就挺敷衍的~
然后拥有了“龙傲天”,把四个神像全点了,才想着做主线任务。一看任务点,居然在海露港,于是又跑去回。
这一次挺好的,三位大美女+小记者专程前来送行,相比较须弥就迪西雅一个人的清冷。这次待遇规格是相当高了,哈哈~。但是为什么最后合影照片没有默认保留?我在工具包的找了半天都没有(本打算挂在尘歌壶里的)。
离开时我在想是不是坐枫丹的船直接去纳塔。但转念一想,从进入纳塔的位置上看,明显是走的陆路。也就是说,旅行者离开枫丹,又穿越了一大片的沙漠才进入的纳塔。
若是我自己旅行,定这样的路线,我会觉得自己有病。
做完沙漠任务,纳塔就在旁边,结果旅行者不去纳塔。千里迢迢北上穿越荒石沙漠和浮罗囿,跨海前往枫丹。枫丹任务完成,又风尘仆仆穿越沙漠南下纳塔,想想就觉得累得慌。
纳塔的地图设计,堪称一绝。搭载龙化的机制,使得纵深跨度非常大的地貌也没有给玩家带来太多阻碍,承载或者说夺舍,可以做到无缝切换,搭配各种补充燃素的机制,使得整体的探索非常顺滑。在地图元素的交互上,相较前面的国家也更加频繁自然。
场景美术方面,一如既往地养眼。各种炫彩涂鸦壁画,使得大体积的裸露山岩不显得突兀贫瘠,反而成为它们展示潮酷风格的最好舞台。不同部落区域,有着各自不同主色调,相应地貌同样进去了高度区分,沉浸感非常好。
来源:熬夜伤身体哦