摘要:索尼互动娱乐(SIE)首席执行官赫尔曼·赫尔斯特(Hermen Hulst)在接受Fami通采访时强调,索尼的所有决策都以玩家为中心。他指出,索尼将PS5游戏带到PC平台的战略是为了吸引新玩家并增加玩家基数,这是成功的关键。赫尔斯特表示,尽管主机业务是索尼的核
索尼互动娱乐(SIE)首席执行官赫尔曼·赫尔斯特(Hermen Hulst)在接受Fami通采访时强调,索尼的所有决策都以玩家为中心。他指出,索尼将PS5游戏带到PC平台的战略是为了吸引新玩家并增加玩家基数,这是成功的关键。赫尔斯特表示,尽管主机业务是索尼的核心,但扩展到PC和其他平台有助于将游戏推广到更广泛的受众,为玩家提供最佳的游戏体验是他们的首要任务。
赫尔斯特还提到,对于实时服务游戏,多平台同时上线是因为玩家间的互动非常重要。而对于其他类型的游戏,索尼会根据具体情况制定发售计划。
然而,索尼的一些决策也引发了争议。例如,索尼在PS5上展示广告的行为引发了玩家的不满,认为索尼过于追求盈利,甚至不惜牺牲游戏质量。此外,索尼的一些独占游戏登陆PC平台的决定也被批评为短期利益的体现,损害了企业形象。
尽管如此,赫尔斯特坚称,索尼的一切决策都是为了玩家的利益。他强调,通过不断优化游戏体验和扩展平台,索尼希望为玩家带来更多的乐趣和选择。这种以玩家为中心的策略,虽然面临挑战,但也为索尼在未来的游戏市场中赢得了更多的机会和信任。
另外,Fami通对《宇宙机器人》开发团队Team Asobi的核心成员也进行了深入采访。此次采访不仅回顾了游戏在TGA(The Game Awards)上获得年度游戏大奖的激动时刻,还探讨了团队在游戏开发过程中的创意与挑战。
Team Asobi总监Nicolas Ducey在采访中表示,当得知《宇宙机器人》荣获年度游戏奖时,他感到非常震惊和感动。他表示,团队原本更期待获得最佳家庭游戏奖,因为这是他们创立ASOBI工作室的初衷——为PlayStation平台打造一款适合家庭共同游玩的游戏。
可以看出,索尼正有意识地传达出依然坚持其核心理念,即通过不断的创新和平台扩展,而对于《宇宙机器人》开发团队Team Asobi而言,TGA年度游戏大奖的获得不仅是对他们辛勤工作的认可,也是对其游戏理念的肯定,尽管其获年度游戏的争议大量存在。
索尼互动娱乐
Sony Interactive Entertainment
简介:索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment LLC;简称SIE),前称索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment Inc.,简称为SCEI或SCE),是索尼旗下的游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,1993年11月16日在日本东京成立,1994年起使用现行45度角倾斜正方形图案作为公司标识。依地域性划分北美、欧洲、日本、亚洲四大市场。
2016年4月1日,索尼电脑娱乐与索尼网络娱乐(Sony Network Entertainment)合并为“索尼互动娱乐”(Sony Interactive Entertainment),总部由日本迁至美国加州圣马特奥(同时也是SIE美国的总部),商标沿用SCE的正方形商标。
成立时间:1993年
总部:美国加利福尼亚州圣马特奥
代表作品:PlayStation,PlayStation 2,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita,PlayStation 5
来源:游机社Gamermarch