光遇:绘梦节投稿先审题!这些作品明明很优秀,却注定无法晋级

B站影视 2025-01-01 17:23 2

摘要:绘梦节已经开始了,看了许多投稿作品,感觉很可惜,有些作品明明很好看,但因为没好好审题,很难入选。

大家好,我是第六君。

绘梦节已经开始了,看了许多投稿作品,感觉很可惜,有些作品明明很好看,但因为没好好审题,很难入选。

这次比赛不是比谁画的好看,谁画得细节复杂,而是在比审题。审题很重要,选择大于努力。

有一个环节是官方评选,这决定能否晋级前60名入围奖,官方评选的标准已经说得很清楚了,创意大于绘画技巧,简约的设计比细节复杂的设计更得分。能否游戏建模化,是最重要的考量。

比赛要求

一,必须符合主题——国风演绎

二,同一个投稿,必须包含发型和斗篷其他部位的设计,不会纳入评奖考量。 (建议只设计发型和斗篷,元素过多,容易遮挡发型和斗篷。细节过于复杂,难以建模化。)

三,游戏内实装开发可行性将是评选中的重要准则。因此,尽量不要脱离模板所提供的角色模型比例。避免遮挡对发型和斗篷设计的展示。 避免过多的外部装饰挂件,或者过于复杂的细节。

模板如下,本图只做展示,建议去光遇手游绘梦节向导那里下载原图。

最好直接在模板上作画,脱离模板很冒险,如果两个作品得票相近,必须淘汰一个,脱离模板的作品更容易淘汰; 所以尽量避免无翼斗篷或形状太特别的斗篷,容易因脱离模板而扣分。

四,保留设计分层源文件

务必保存设计分层源文件(PSD文件,绘制录屏),作品获奖后需要提供这些以证明你是原创的。

五,设计指南提要

1,简洁设计

2,构造清晰,结构合理

3,明确统一的主题

4,绘画技巧不是决定因素关键是构想。

实例说明

这个环节可能会得罪人,允许我先叠甲;把你们辛苦设计的作品拿来当反面教材,实在抱歉。

被我拿来当反面教材举例子的画师,别生气。我和各位画师素未谋面,我也不会画画,没有资格去评价画得好不好, 但是长时间和命题作文打交道,我对审题很重视,我深知,作文写得再好,离题一样没分。这次投稿也是一个道理,明明不乏好作品,但因没审题,失去晋级机会,这多可惜? 为了提醒大家认真审题,才拿来举例。

1,这个作品不符合比赛规则。比赛要求的是设计发型和斗篷,可是,该作品设计的是头饰面具和帽子,而且比例偏离了模板,属于无效投稿。

2,这个投稿,虽然很好看,但很遗憾,不符合比赛主题要求——中国风。

3,这个投稿,我个人很喜欢,仙鹤很符合主题,可惜不符合比赛要求,首先,脱离模板, 其次,比赛要求设计斗篷和发型, 画其他的部位,不但不会加分,反而可能会扣分,因为遮挡发型和斗篷。

4,这个投稿也有一样的问题,脱离模板,而且头饰和剑的设计,不会加分,反而会影响评分,因为这次比赛只看发型和斗篷。

5,这个斗篷源于太极八卦,黑白分明,阴中有阳,阳中有阴,符合中国风的主题,设计也简约,适合建模化,且没有脱离模板。可惜,一个有效投稿必须包括斗篷和发型, 该作品没有设计发型,所以是无效投稿。

还好比赛才刚刚开始,还可以修改。 修改需要先删除原投稿,再重新投稿, 建议修改之前对当前作品截图录屏记录,以免创意被别人偷走。

感谢你的阅读。

来源:坤哥漫剪社

相关推荐