2024游戏市场“春寒料峭”,大厂纷纷断舍离,2025分化趋势将持续?

B站影视 2024-12-31 19:11 2

摘要:2024年,国内游戏市场迎来了显著的复苏与变革。游戏版号发布量显著增长,从2023年的1075款跃升至1416款,创近五年新高。备受瞩目的国产3A游戏《黑神话:悟空》的成功,更是为中国游戏产业注入了强大的信心。据《2024年中国游戏产业报告》显示,今年国内游戏

2024年,国内游戏市场迎来了显著的复苏与变革。游戏版号发布量显著增长,从2023年的1075款跃升至1416款,创近五年新高。备受瞩目的国产3A游戏《黑神话:悟空》的成功,更是为中国游戏产业注入了强大的信心。据《2024年中国游戏产业报告》显示,今年国内游戏市场实际销售收入达到3257.83亿元,同比增长7.53%,用户规模也攀升至6.74亿人,均创历史新高。

然而,在行业蓬勃发展的背后,竞争也日益激烈。游戏厂商在玩法创新、画面品质及营销推广等方面都承受着巨大的压力。高质量游戏的开发需要大量资源投入,而用户获取成本的上升,进一步压缩了游戏企业的利润空间。在这样的背景下,不少游戏未能挺过2024年的“寒冬”。

“NBD游研所”作为每日经济新闻的游戏洞见专栏,对2024年停运的游戏进行了系统梳理。据不完全统计,今年停运的游戏超过90款,其中包括一些运营多年的老游戏和备受期待的新作。二次元游戏品类尤为突出,多款热门游戏如《少女前线》国服、《白夜极光》等宣布停运,令人扼腕。

腾讯、网易和哔哩哔哩等游戏大厂也未能幸免。腾讯今年停运了14款游戏,涵盖二次元RPG、MMORPG、女性向等多个品类。其中,《王者荣耀:星之破晓》先遣服的停运尤为引人注目,尽管在“2024王者荣耀共创之夜”上,还安排了明星和主播的表演赛,但最终仍因产品调整而停运。网易则停运了13款游戏,包括射击类游戏《天启行动》、《量子特工》等,以及拥有大IP背景的《漫威超级战争》、《宝可梦大探险》等。

腾讯公司董事会主席马化腾年初曾表示,腾讯作为全球最大的游戏公司,却似乎躺在功劳簿上。这一言论或许暗示了腾讯游戏今年的转变。腾讯今年聚焦于大DAU类游戏,如射击、MOBA等,并在人事调整方面围绕四大自研工作室进行了一系列调整,旨在将顶尖人才用于优势赛道。在自研产品方面,腾讯的策略也从过去的广种“摇钱树”转变为现在的呵护“常青树”。

网易则展现出了“壮士断腕”的决心。尽管2023年底市场传出暴雪将回归网易的消息,但网易游戏在2024年并未因此迎来强势增长。网易在射击类游戏方面遭遇困境,多款射击类游戏因竞争力不足而停运。同时,网易也停运了《漫威超级战争》、《宝可梦大探险》等大IP游戏。这反映出网易在精品化游戏战略下的决绝态度,不再用反应不佳的作品占据玩家时间和浪费资源。

A股游戏公司同样面临着机遇和挑战。世纪华通、三七互娱等公司因押注“出海”和“小游戏”趋势而创下佳绩,而完美世界等多家游戏公司则正经历亏损和转型的阵痛。吉比特旗下的雷霆游戏也停运了4款游戏,其中3款运营时长已达四年以上。哔哩哔哩则关停了10款游戏,其中包括曾跻身畅销榜前列的《机动战姬:聚变》。然而,哔哩哔哩的《三国:谋定天下》在SLG市场中脱颖而出,首日流水达到1296万元,为哔哩哔哩在游戏赛道上树立了信心。

整体来看,2024年国内游戏市场呈现出显著的分化趋势。一方面,App+PC端吸引了重度硬核玩家,而小游戏则吸引了大量休闲泛用户。另一方面,玩家圈层化愈发严重,不同年龄段的玩家偏爱不同类型的游戏。这种分化趋势预计将在2025年持续,并随着95后、00后逐渐成为游戏行业的主要力量而愈发突出。

来源:ITBear科技资讯

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