摘要:星神在设定上是踏入哲学概念的高等生命的一种形态,掌握了命途的力量,命途的力量来自于虚数力量,至于只有七种命途,做不下去,只有这一种解释,玩家估计也吃不消。
星神在设定上是踏入哲学概念的高等生命的一种形态,掌握了命途的力量,命途的力量来自于虚数力量,至于只有七种命途,做不下去,只有这一种解释,玩家估计也吃不消。
开始玩的时候看着『开拓』发懵,所有角色没有这个命途啊,后来才知道在剧情里,阿基维利星神,人家都是玩家不知道的存在了,不同角色走向何方挺受关注的。
因为角色属性有7种:物理,量子,虚数,风,火,雷,冰;命途有7种:巡猎 毁灭 存护 丰饶 智识 虚无 同谐;这就已经可以开发 7X7=49 种不同特点的角色了。如果17X7的话,就119种不同特点的角色,太乱了,角色定位,功能替代,数值平衡什么的,感觉都不太好做。
而且命途的设计是对应卖武器(光锥)的,如果有17种不同特色的武器,还是有些混乱的,并且武器的泛用性也降低了。你想想看,假设于夜色中是镰刀的话,基本上就只有希儿可以用了。参考原神,也只有单手剑,双手剑,枪,弓,法器五种类型的武器。
说是17个命途,其实只有15个,不朽应该被吞噬了 (持明族会死亡),末王*应该还没诞生。在pv中黑天鹅面前的也是15张牌,而翻到正面的两张牌是“存护”和“毁灭”,说明主角将会遍历全部的15个命途获得能力。
15个刨除开拓这个主线命途之外还剩14个,7个是职业,剩下的7个极有可能作为战斗中的机制在后面逐渐更新。
根据个人推测,崩铁一年大约是3-4个星球:每年1个主线给新命途职业,1个主线给新的机制,1-2个支线纯娱乐。每年都有新的可玩的,符合设计语言的机制保持游戏活力!
星神和命途的关系并没有绑得那么死。星神不能代表命途,只能算命途之中最强者。举个例子,繁育星神+是个虫族(已经挂了),因为它最能生,但难道以后生孩子的都要信这虫子?
角色选择这7个命途,单纯是游戏里先划分了7个战斗方式,然后根据战斗方式安了对应命途的称呼罢了。
因为作为角色职业的命途和剧情命途基本无关。设定上命途行者只要自身符合命途代表的哲学概念,就能从命途中获得力量,且不唯一,令使则是星神直接赋予力量。
景元是岚的令使,力量来自于巡猎,职业上却是智识。桑博是欢愉的信徒,职业上压根就没实装。同样的,主角团们的力量,也有很多是来自开拓阿基维利的,在雅利洛六号明确说了不怕冷是开拓的庇护,游戏同样没有实装开拓的职业啊。
根据游戏里的文本,欢愉命途的假面愚者、悲悼伶人,记忆命途的流光忆庭,均衡命途的仲裁官等等都确实存在。只是你没遇见或者遇见了不让你抽。
比如说引导你进入忘却之庭的信使就是来自流光忆庭的。而提醒你突破均衡等级的声音是来自于均衡命途的存在,可能是仲裁官,也可能是星神“互”(但是我觉得应该不可能是星神这么高逼格的存在天天盯着你提醒你突破世界等级吧)。
其实不是角色有7个命途,是目前的角色有7个命途的战斗方式。主角团走的其实是开拓命途,但战斗方式可不是开拓。贝尔博格的存护,仙舟的巡猎也是同理。米哈游也说过角色能有多个命途,除开主角以外,比如将来可能出的龙人丹恒也许就不是巡猎的了。(当然我没看过内鬼,还是巡猎也说不定)崩坏和原神不同,目前来看是愿意出异形体的,那么存护版大执政官大鸭鸭将来也可能有,毁灭版渡鸦也可能有。
来源:熬夜伤身体哦