摘要:本专栏为杂谈向,不具科普性质,笔者也不具有科普经验,专业性知识难免欠缺,望读者理解并提出指导,承蒙大家的支持与帮助。使用图片均为网图,如有侵权请联系删改。
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游戏里海滩的取景地,位于法国西南部,是欧洲最高的沙丘,长2.7㎞,宽500m,最高处约110m,冬季时沙丘偶尔还会覆雪,由于西风和潮汐持续影响,目前还在扩大并向东流动扩散,沙丘西侧濒临大西洋,三面被朗德森林(Forêt des Landes)包围,其是欧洲覆盖面积最大的人工海滨针叶林,约一百万公顷,历史可追溯至19世纪中叶,不过因为植树时期较早,经验不成熟,大量种植了单一树种的海岸松(Pinus pinaster),导致虫害频发。游戏实机中可见欧洲沙丁鱼的尸体( Sardina pilchardus),沙丁鱼一名源自意大利的撒丁岛(Sardegna),它们会组成超大规模的群体,不过经历了褪色+巨人观+溶鳍的它们已经“不成鱼形”,存活时的它们背部呈青蓝色的金属光泽,属结构色,与昆虫不同,鱼类的结构色主要靠虹彩细胞完成,所以它们死后背部会褪为黑色,而且它们死后很快就会腐烂,所以一般被制成罐头、鱼油、饲料。红褐林蚁(Formica rufa)的理想生境为针叶林,它们一般也不会侵入海滨,游戏里的红褐林蚁可能被解释为非人为意外引入的,第二章的主战场便发生于夏季比拉沙丘西侧的海滨上。
暂无中文正名,该属模式种,主要分布于美国东海岸海滨地区,属名Habroscelimorpha来自希腊语“habrós”(“优美的”)+“skélos”(“腿”)+“morphḗ”(“形态”),意指该属成虫纤细修长的步足,种加词“dorsalis”(拉丁语dorsum“背部,意指其鞘翅上的白色条纹”),成虫日行性,体长13-15㎜,有短距离飞行能力,主动性捕猎小型节肢动物。
该物种鞘翅大部分面积被浅白色的条纹覆盖,用于模拟沙地反光作伪装色,虎甲依靠视觉捕猎,运动时仅靠前跗节触地支撑,是奔跑相对速度最快的动物,以致于它们自己都反应不过来(可达2m/s以上),为此需要像游戏里一样经常驻足重新定位。
游戏中仅登场成虫,特殊能力是击晕时追加击退效果,但会对自己造成短暂僵直,虎甲成虫受到威胁时会用位于前胸腹面的一对前胸防御腺(Prothoracic defensive glands)向目标喷射主成分苯甲醛的挥发性分泌物刺激目标,在游戏中表现为对多目标造成持续伤害,仅大型海滩虎甲和大型北方沙丘虎甲可使用该技能。
发表自《自然系统》,广布于欧亚大陆北部,在我国东北亦有所分布,偏好沙质环境,成虫日行性,体长12-16㎜,鞘翅上长有不规则的白斑或黄斑。
虎甲作为昆虫的一员,体壁最外层的角质层主要由几丁质和蛋白质构成,它们周期性的排列方式通过相长干涉反射出特定波长的光,显出青绿色金属光泽,即结构色(Structural colour),主要用于远距离伪装欺骗天敌与求偶。
游戏中登场了幼虫和成虫形态,它们能挖掘出深达30㎝的垂直地穴,并靠一对腹腺分泌出主成分为硫酸化糖蛋白的黏液加固地穴防止坍塌,机会性捕食路过的猎物,以蚂蚁为主食,幼虫在捕猎时一般不会像游戏里一样冲出特别远的距离,而是在地穴入口处抓住猎物。它们腹部有一对尾勾牢牢挂住洞壁,使它们可以拖动体型更大的猎物。
来源:二哈爱科学