摘要:好多设计师建模建的十分漂亮,但是就是卡在灯光和渲染上面。今天我就教你如何使用cycles创建室内灯光,以及使用DAVinci resolve进行后期处理。
好多设计师建模建的十分漂亮,但是就是卡在灯光和渲染上面。今天我就教你如何使用cycles创建室内灯光,以及使用DAVinci resolve进行后期处理。
·首先设置一个摄像机,并添加一个空箭头,选择摄像机,进入约束菜单并跟踪箭头。
·现在摆放摄像机并创建一个镜头,通常在室内场景中,你需要使用像这样的广角焦距,再进行一些调整,这个摄像机就可以用了。
·接下来设置cycles,我会使用GPU而不是CPU,默认情况下它是引用的,所以需要进入首选项系统,并选择QDA或optics,选择你的显卡,现在设备就不再是灰色的了。
·在室口中,我启用降噪并将最大采样数设置为16,这样既有足够的质量又非常快速。
·在渲染设置中,我将最大采样数暂时改为128。
·首先我想创建一个主材质,将其设置为0.7,进入覆盖选项并选择创建的材质,使用单一材质有助于专注于光线效果。
·现在创建一个天空纹理,我会调整高度和旋转角度,直到找到满意的效果。
·然后我增加空气值以使太阳光更暖,同时增加太阳大小,使光线更柔和。
·我还会降低光强,使对比度减小。
·那么使用HDR怎么样?下载一个HDR文件,创建环境纹理并加载它,添加这个节点并旋转HDR,你可以在这里增加HDR的强度,或者调整曝光值。
·我会提高曝光,就像使用真实相机一样,可以添加一些人工光源,把它们放在合适的位置并改变颜色,以在场景中创建色彩对比。
·另一个提示启用渲染区域,这样你只能看到框架内的内容,这更清晰并且渲染速度更快。
·切换回天空纹理,并关闭人工光源。
·我还喜欢添加焦点对比,所以在前景添加一些东西,设置摄像机并启用景深。
·我会测量摄像机与我想聚焦点之间的距离,然后使用这个值。
·接着我会降低f值,这模拟了增加相机光圈大小,从而增强了景深效果。
·通过调整叶片旋转和比例值,你可以模拟不同的真实镜头。
·现在我喜欢图像的构图了,可以关闭材质覆盖,因为材质针对的是整体纹理,我要像真实相机一样,在这里增加曝光值。另一个提示用GPU渲染时切换到线框模式,然后点击渲染,这可以释放一些GPU额外内存,帮助避免内存不足。
我已经用不同的参数渲染了很多次,所以你不需要重复,我会关注渲染中的这个部分,因为它很暗且有阴影,非常适合观察质量差异。除了最后一个,其他渲染都用了相同的分辨率,结果有些不一致。
·第一个的质量最差,但它耗时是第三个的两倍,而第三个的采样数相同,但噪声预值较低。
·第二个有Ek采样,但因为某些原因有一些奇怪的尾影。
·第四个同样是Ek采样,但噪声预值较低,耗时稍多一些。在这个渲染中,阴影的细节明显更好。
·第五个使用了2K采样和较低的噪声预值,速度比第一个快,而第一个质量最低。
·最后第六个增加了分辨率,并使用相同的渲染参数,它拥有很好的阴影细节,以及Ek结果中缺失的更多纹理细节。
我的个人结论是:用较低的采样率,但更高的分辨率进行渲染,耗时相近,但纹理细节显著提高。
后期处理之前还有一件事,我想添加一些雾效,为阳光增加体积感。我会创建一个和房间一样大小的盒子,并分配一个带体积、散射和非常低密度的材质,直接渲染并用默认值保存为n或jpg。
打开Dovinci resolve免费版,并创建一个新项目。首先确保已激活页面导航,在这里你可以通过滚轮更改图像分辨率,但我会保持当前的分辨率。进入编辑界面并拖放图像,然后转到颜色页面。
·首先我想降低图像的色温,让它稍微偏蓝而不是偏黄。另外,我觉得图像有些过强的洋红色调,因此我想降低色调,将洋红色偏向绿色。我还会稍微增加整体对比度,然后通过曲线调整,我会去掉图像中的黑色像素。
·接下来到色相对色相界面,选择图像中的一个红色点,在这里可以调整选中的颜色,我希望它更偏黄色而不是红色。进入阴影调整轮,我会将颜色调整为略微偏蓝,使所有最暗的像素稍微偏蓝。
通过这些调色工具,可以模拟任何想要的胶片效果。
·最后会到色相对饱和度界面,选择红色并降低它的饱和度,通过这个按钮可以切换启用或禁用已应用的效果。
·现在在效果选项中想添加一个辉光效果,会增加扩散范围使辉光更大,但也会降低混合值,这决定了整体效果的强度,对这个结果很满意。
·为了保存结果会到图库右键点击图像,选择抓取竞争,然后右键点击竞争,选择导出就完成了。
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来源:宁双学好网施老师一点号