摘要:大家好我是指尖,体验服于12月27日进行了更新,如官博爆料的一样,对禁用规则进行了优化,并调整了两个英雄的平衡。
大家好我是指尖,体验服于12月27日进行了更新,如官博爆料的一样,对禁用规则进行了优化,并调整了两个英雄的平衡。
在王者之上,禁用的流程进行了更改,现在12楼也会有一个ban位,不再是干看着队友禁,自己选的英雄还会被克制,的确是有点憋屈的。
5+5一起禁用,省下了不少时间,也能禁掉自己玩的英雄的克星,如此才算合理,相信没多久就能实装到正式服了。
元歌
元歌在一个月前,也就是11月28日的体验服中就进行了变异上线,想必很多玩家都已经知道了他的新玩法,如今再次上线这个版本,感觉离正式上线也不远了。
具体的玩法就是元歌攻击英雄获得对应英雄的英雄碎片,或者击败野怪兵线,有概率获得英雄碎片。
治疗的技能替换为“碎片背包”,当元歌攒够某个英雄50个碎片时,可以召唤出该英雄,并释放该英雄的技能。
有不少元歌玩家表示天亮了,虽然只能变身十秒,但如果复制的是敌方的大招流英雄,这对己方的助力无疑是巨大的。
不过本次调整相较于上一次还是有出入的。
首先,元歌攻击英雄可以回血,在回血数值上,从1%额外生命值加成增加到了1.2%额外生命值加成,无疑是加强向。
但重点在第二条,新增了一项属性来进行限制元歌的输出能力。
调整前,元歌变身敌方英雄后,继承全部的属性和装备,而调整之后只有50%伤害,还要额外承受百分百的伤害。
但策划给玩家了一个选择,你叠物攻就能增加伤害,叠血量就能降低挨打的伤害。
稍微计算了下,如果傀儡的伤害从50%增加到100%伤害,需要1000额外攻击力才能达成,所以说,伤害铁定是大不如前的,因为你根本叠不到这个数值。
而承伤,现在相当于吃到双倍伤害,想要和常规英雄一样,需要出5000额外生命值才行。
所以策划给我们的选择,就是你可以当个坦克元歌,局内可以变身敌方前排英雄来打控制,也可以出输出装变身敌方输出英雄打爆发伤害。
而后边的技能数据,和11月28日的调整内容是一样的。
总结一下:这次的元歌强度被大大限制住了,血量降低承伤的机制只能在常规装备中获取,元歌不太可能出肉的吧,而攻击力也只能忍受削弱,因为你根本叠不到原来的伤害量,如此调整还算合理,或许未来元歌更喜欢变身控制系的英雄吧。
雅典娜
雅典娜升级之后正式服已经垫底了,确实是肉眼可见的弱,强普的伤害因为没了三环,感觉也低了不少,而被动的回城机制,在局内其实很难实行,所以垫底我觉得也算合情合理,毕竟出场率没涨多少,但胜率却是骤降。
本次调整,降低了一二技能的蓝耗,除此外一技能和大招的护盾计算方式进行了调整。
取消了额外AD的机制,加强了更多的额外生命值加成,似乎在告诉我们“雅典娜可以出纯肉了”。
没错,因为强普的伤害本就附带少量的斩杀伤害,所以出纯肉未尝不是一个新的方式,毕竟出输出装已经证实了太弱。
以上就是本次更新的全部内容了,欢迎大家评论区留言讨论,说说你对这次调整的观点吧。
来源:雷霆战神王