摘要:与市面上大多数多人对局PVP注重抓人过程游戏性的狼人杀品类游戏不同,被宣布改编成动画的《GNOSIA》,虽然更被熟知于别名《太空狼人杀》,但严格来说是一款……极度另类的文字冒险游戏。
文丨花梨 审核丨菜包
排版丨鹿九
宣布一个好消息,IGN JAPAN评为10分满分的狼人杀玩法的剧情神作《GNOSIA》,将于2025年改编动画。
你可能会感到非常疑惑啊。
这一个狼人杀游戏,怎么还能改编成动画?
(难道原创几位水友在番里勾心斗角互相猜忌?)
与市面上大多数多人对局PVP注重抓人过程游戏性的狼人杀品类游戏不同,被宣布改编成动画的《GNOSIA》,虽然更被熟知于别名《太空狼人杀》,但严格来说是一款……极度另类的文字冒险游戏。
这部日区IGN满分的冷门独游神作,以科幻风味相当浓郁的世界观与具有冲击力的剧情俘虏了海内外众多玩家。上线NS后带汉化移植Steam,让相当多过去只能云实况的玩家补票上车自己体验。
普通狼人杀动画化难以理解,那一部剧情优秀的AVG被动画化就不怎么出奇了吧?
——这下轮到玩家们疑惑了。
一个需要上百周目的重复游玩才能完成信息收集开启真结局的游戏,你说能在十二集里把故事讲完?真的假的?
相信不少朋友接触AVG形式的狼人杀的第一部作品,就是至今同人二创依然非常活跃的口碑神作《人狼村之谜》。
玩家将会跟随上图左侧这位喜欢“诶哆”的小伙的视角,被卷入诡异山村带着怪力乱神性质的人狼驱逐仪式中,寻找关键信息脱离困局并试图安全离开村子。
作为同样的PVE狼人杀作品,《GNOSIA》也需要在封闭宇宙飞船的船员中找到危害全宇宙人类(包括开智生物)生命安全的伪人“gnosia”,并将其强制冷冻睡眠。在把狼找出来,飞船的AI会把航行目的地改到需要最多次空间转移的星系,且会在到达后强制压缩自爆以防“gnosia”污染目的地星系。
与大众认知的狼人杀游戏框架类似,这里不仅有定番的狼人“gnosia”,也会有能够查明船员身份的预言家“工程师”、无条件倒戈狼人的村民叛徒“AC主义者”、保护指定船员的“守护天使”以及自己一个阵营只能被工程师消灭的“BUG”等。
(满足一定条件后开启的初期条件设定,可以让玩家通过调整职业种类、船员人数、狼数来进入指定的战局)
然而,若只是单纯与这些预设好的AI进行人机狼人杀游戏的话,这游戏的评价不至于被评为“神作”,甚至可能导致褒贬不一。
因为在这款狼人杀中,与游戏角色AI们的博弈跟逻辑推理没有什么关系,倒是与角色的能力数值相当挂钩。
比如当玩家某一局是“gnosia”,然后刚好碰上这位逻辑性0但直觉拉满的妹子直球问你是不是狼,你的谎言将会被一举识破(好在,因为其他数值比较极端,其他船员也不怎么会相信她讲的话)。
咱作为玩家开始游玩这个游戏的第一周目,是哪哪都比不过这些某方面近乎作弊的角色。因此,玩家需要通过不断的重复游玩胜利来提升自己的各项能力值。
——只不过,被继承到下一周目的,不仅仅只有你上一把加的数值,还有玩家所操控的“我”的记忆。
重复游玩的数百周目,意味着“我”也在这个飞船上轮回了数百。几乎每一次,都与过去的一切情况有所区别,在与不同船员的重复相处中,“我”越来越了解个性迥异的乘客们,也不断了解这个宇宙的情况,循环的真相,与“gnosia”的内幕。
(有时把“gnosia”票出去了,也不意味着你或者大伙已经安全了,某种意义上各位船员都是人中龙凤)
是的,游戏的所有剧情主线,全都零碎又巧妙地分散在这些看似随机实则都有定数的多周目流程中。只有当玩家把这些错综复杂的信息全部收集完成,真结局才会出现,循环才会彻底终止。
而在这无法计数的轮回途中,你会惊讶地发现,那位在第一周目给予你神秘的蓝色钥匙,让你就此无法逃离循环的船员——赛思,竟也在经历着循环。
即使两人都在这艘永不到达的宇宙飞船上进行着轮回,保留着轮回的记忆搜寻真相,但两人并不来自同一个时空。
当“我”才刚开始轮回了几次时,“我”邂逅的赛思可能已经是183周目的老手了,而当“我”进入第190周目,所遇到的赛思可能仅仅经历了3次轮回。
(性别为“泛”,可以理解为这个宇宙的无性别,既不是妹子也不是男娘,但不妨碍成为所有玩家的老婆)
互相交错的两人无法共有彼此的线索,即使偶遇对方正好是“gnosia”的周目,也只能相互激励给予部分信息,然后送对方上路。
真相分散在各个船员有意无意传达的信息中,而只有“我”与赛思有能力将其归纳整理,输入到各自的神秘钥匙之中,结束这永远与危险相伴的太空旅行循环。
故事当然不仅仅只有“我”与赛思。这艘宇宙飞船上的每一位成员——包括开智的海豚妹与经典外星小灰人,都有着自己的故事与完整塑造。
而这些需要与船员深入相处一段时间才能够了解的信息,在短短一周目内无法全部收集展现,却又与世界观构造相辅相成。
怎么在动画中通过有限的篇幅来展现多周目轮回,并在不牺牲观感与角色获得尽可能多的信息还原主线,是一个相当有挑战性的课题。
另一方面,与《人狼村之谜》拥有固定的主角不同,《GNOSIA》的主角“我”可以被玩家高度自定义,从姓名性别代表符号到喜欢的食物颜色等都能被设置。而角色又会根据“我”的性别输出不同的信息。
而根据目前公开的动画化宣传PV中唯一原创角色睁眼的画面,“我”似乎被固定成了这位绿眼且看不出性别的形象(估计会被设定为泛)。
也许受“我”性别影响最大的,与不同角色结盟甚至恋爱的所获得的信息,在动画中并不会特别拎出来描写,但固定形象又会给动画化带来另一个全新的挑战。
在游戏中,越临近真结局,meta风味便越发浓重,甚至到了真结局的最后,会出现接近于明示的与屏幕外的玩家对话的情节。如何在动画中插入meta要素打破第四面墙,或者在不破坏原结局氛围下创造一个不需要玩家这个身份参与的原创结局,也是对动画组改编水平的严峻考验。
目前仅知晓动画的发行公司为ANIPLEX,以及将在马上到来的2025不知哪个季度播出,动画化PV除了捏着钥匙的赛思与疑似主角的睁眼镜头外,也仅有其他船员面目模糊的低质量3D模型闪过。
对于不确定的一切,作为原作粉丝目前也只能祈祷动画改编得好一点,经费多点少崩点,然后给同样精彩且看起来改编难度更低的人狼村开个好头了。
来源:情报姬