《双城之战》叫好不叫座,制作成本过高且无法将观众转化为玩家

B站影视 2024-12-26 14:31 1

摘要:双城之战虽说拿到了很好的口碑以及传播程度很广,但是其制作成本高达2.5亿美元,收入仅仅只有成本一半。

相信大家都或多或少看过了《双城之战》,相比于其他动漫来说,联盟宇宙为背景的动漫受众可能更多一些。

这些英雄我们大家每天都会使用,但是对其背景故事知之甚少,所以能够了解英雄背后的故事,还是给了人观看这部剧的欲望。

不过近期有相关的媒体报道,双城之战虽说拿到了很好的口碑以及传播程度很广,但是其制作成本高达2.5亿美元,收入仅仅只有成本一半。

这就导致其就商业上来说绝对是一个失败的产物。

通过观众转化为玩家的占比也不会很高,目前的英雄联盟早就不是那个上手难度极低,人人都是萌新的时代了,以至于就算有人想要根据剧情去玩游戏,学习成本也过高了。

不过拳头公司则是表示《双城之战》或者说其他英雄联盟剧集也是会做下去的,毕竟这些是为玩家们的热爱投入的项目。

说完了这些真的要去吐槽一下了,玩家才是真正意义上的核心,如果未来再过三年的时间,LOL的日活不像现在这么高了,并且游戏的难度越来越高,没有玩家这些剧情要给谁看呢?

既然双城之战系列目前的热度如此之高,为什么就不能想办法去调整一下游戏,让玩家可以留下来?

现在已经不是新玩家留不下来了,而是老玩家也开始退游了,大家都去和生活对线了,平时好不容易挤出时间打两局,还会遇到很多的调整,这就让人很疲惫。

在今年年初的时候,拳头设计师表示明年会给大家带来一个全新的LOL,大家以为设计师终于开窍了,准备像当年的dota一样,开发一个《LOL2》,毕竟LOL的代码太多了,当时重做蝎子的时候就已经快把游戏给弄崩了,LOL想要好起来,就一定要重新开始。

结果快到年终的时候告诉大家,他们说谎了,所以不可能有《LOL2》了,只有《双城之战2》了。

至于LOL为什么不好玩?最简单的原因就是英雄的难度高且爽感低,加之LOL的框架感过强,这就导致虽说有很多的英雄,但是他们只是被分为了两大类,五个位置。

所有的英雄都被框在了这里,设计师一直在教大家玩游戏,即便是自己设计出了一些比较不错的机制,由于无法回归舒适区,就要将机制砍掉,然后去调控数值。

他们很懒?很不愿意为玩家做事吗?可别瞎说,人家就算亏本也要去做《双城之战》呢。

来源:丁老师电竞课堂一点号

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