摘要:第一款现象级就是《神庙逃亡》,它大热于2011年,如果没有记错的话,那个时候智能机在国内开始风靡,《神庙逃亡》操作简单却又让人上头,成为不少玩家入手智能机、同时打发碎片化时间的试金石。
跑酷类游戏之所以开局就是王炸,很大程度上在于它们在正确的时间出现了,因此一些产品一时间成为现象级,拿下最为爽快的first blood。
第一款现象级就是《神庙逃亡》,它大热于2011年,如果没有记错的话,那个时候智能机在国内开始风靡,《神庙逃亡》操作简单却又让人上头,成为不少玩家入手智能机、同时打发碎片化时间的试金石。
随后,大批量跑酷游戏火速推出,包括《神庙逃亡》制作商Imangi Studios推出的一系列续作;以及SYBO Games工作室制作的《地铁跑酷》在不断更新中持续火热,2020年更是下载量达到了30亿次。
从《神庙逃亡》到《地铁跑酷》,这批爆款共同把跑酷游戏推向了黄金时代。
然而,跑酷手游轻量化的设定,也限制了其玩法上的纵深拓展,随着手机游戏重度化来临,跑酷手游在独有的碎片化赛道上,面对轻度游戏用户仍然有着相当的吸引力,但是,它确实需要加入更多元素。
这些年,跑酷手游尝试加入坐骑、翅膀、道具,以及MOBA和RPG元素,都获得了不错的市场反馈。
而在2024年下半年,快手旗下自研游戏厂牌“弹指宇宙“,创新地加入了跑酷玩法,直接搅乱了横版+休闲游戏市场,或许预示着跑酷游戏的王者归来。
弹指宇宙这款游戏叫作《超时空跑跑》,在今年十月份于TapTap平台进行计费测试,就拿下了9.1的高分,不少玩家称“画风可爱、地图多样化,值得一玩”,借由这款产品的优异表现,快手还被称为最良心的厂商。
《超时空跑跑》在跑酷玩法上下了很深的功夫,角色设计、地图场景、技能、大招的美术风格令人印象深刻;玩家在跑酷过程中需要不断冲刺、跳跃、滑铲等等,同时面对BOSS的阻扰,玩家要以最高效的时间冲破关卡,这不仅考验手指的速度,也极富策略性。
不少试玩的玩家都提到:《超时空跑跑》立绘太美了,地图多样、怪物新颖,连主线剧情和主控角色都令人难忘,而跑酷操作也很简单,新手玩家可以一秒上手。
除了跑酷模式的紧张刺激,《超时空跑跑》的沙盒模式提供了另一种休闲模式——玩家跑累之后,可以选择更放松的方式进行挖矿、建筑和科技研究,享受家园养成的乐趣。
《超时空跑跑》成为跑酷游戏大杀器,一经推出,就同时搅乱了横版+休闲游戏市场。
相较于目前休闲游戏大热之作,诸如《蛋仔派对》和《元梦之星》,《超时空跑跑》在内容设计上更加偏向于成人化,不仅挑战难度有所提升,跑酷机制也更加复杂多变。它不再仅仅满足于轻松愉快的氛围,而是通过引入更多策略元素和技巧要求,增加了游戏的可玩度。
而与一些重度游戏如《火影忍者》手游相比,《超时空跑跑》巧妙地利用沙盒元素,为玩家提供了一个相对轻松的游戏环境。
此外,游戏中的BOSS也诙谐逗乐,给休闲+横版游戏市场带来了不一样的画风。例如暴躁鼓哥喊着“把你震碎”,蝴蝶BOSS叫“马公子”,口头禅是“没有什么,是我得不到的”,口气狂妄得很。
因此,《超时空跑跑》的跑酷+沙盒双模式,为跑酷品类注入了新的活力,也为整个休闲+横版游戏市场带来了新的思考,据悉,这款游戏将于12月27日公测,感兴趣的玩家可以去官网或者TapTap平台预约起来了!
来源:战神无双剑影