连日本人都希望不要凉的《星之翼》,终于前格到了海的那边

B站影视 2024-11-21 20:09 1

摘要:“牢星要出日服了”,这句话对《星之翼》的玩家来说,可能是最魔幻的一集,因为游戏的国服早已变成了“国际服”。正如我们上次报道的,《星之翼》在四月份开启Steam端登录入口后,墙内开花墙外香,游戏得到了日本格斗圈子的广泛关注,由主播、职业选手带头尝鲜,核心玩家更是

“牢星要出日服了”,这句话对《星之翼》的玩家来说,可能是最魔幻的一集,因为游戏的国服早已变成了“国际服”。正如我们上次报道的,《星之翼》在四月份开启Steam端登录入口后,墙内开花墙外香,游戏得到了日本格斗圈子的广泛关注,由主播、职业选手带头尝鲜,核心玩家更是生啃中文,制作了日文wiki和日语补丁包。

日本“青年大学习”认简体字

Steam端并没有成为昙花一现的流星,如今“猩”已经是日本玩家对星之翼的固定绰号了,还出现了专门在B站分流直播教学打“猩”的“中国势”Vup,前所未有地将格斗游戏的技巧和乐趣跨越语言圈层传播到休闲玩家中。

梗原指打出眼花缭乱的连招忍不住发出猩猩般的嚎叫,现在也可以直接指代星之翼

游戏可爱的机娘角色设计,加上跨端游玩的便利属性,给古板的格斗游戏市场带来了新气象,在Steam日区的统计数据中,《星之翼》始终没有离开热销榜单,更新日还经常能够冲进前十以内,和《APEX》、《PUBG》等第一梯队的大作蹭个合照。经过了半年的筹备,此次21日正式上线的日服服务器包括独立的移动、PC客户端和匹配池,将游戏带给更多被网络门槛阻隔的海外玩家。

海外玩家自主举办的星之翼赛事

在此之前,游戏其实并没有对日本市场有实际的期待,6月21日的角色预告中,才首次出现了日文版的PV字幕,将日语玩家纳入到本作的用户画像中。虽说酒香不怕巷子深,但面对格斗游戏领域一枝独秀的日本市场,《星之翼》的开发者反倒不敢妄自菲薄,形成了无心插柳柳成荫的惊喜。

日服的事前预约人数达到了30万,是格斗新IP想都不敢想的人气了

不过在取得了如此成绩后,游戏出海也是题中应有之义了。在过去的几个月里,玩家真切地看到开发团队对游戏做出翻天覆地的改动,运营方面盛天服务器节点增加为上海广州两处,保障了跨国跨地区玩家的匹配分流,做好准备,力争将爆红日本的意外惊喜变成更大的奇迹。但是,如果要迎接更大范围的、对格斗游戏感兴趣的休闲人群,海外运营和配套服务仍是最有必要的。

首先,分区匹配是所有玩家共同的呼声。在此之前,游戏双端多服用户都是混合匹配的,愿意跨服游玩的选手,我们上文也说过了,都是类型游戏的海外主播、死忠粉和实力佼佼者,不少玩家在看到ID后都有如临大敌的紧张,不过格斗游戏在实力相差悬殊时,对双方的游戏体验都会大打折扣,根据自愿将日服玩家分流,可以让更多玩家体验到见招拆招、互有来回的对战。

海外玩家在双人天梯中几乎占据了前30名所有席位,大部分都是固定队友开黑

随着玩家整体水平的提升,在上游分段,反应力再快,亦是双拳难敌四手,即时通讯,交流配合的含金量在不断提升,尽管官方也推出了快速回复的预设语音,但2v2玩法设计是基于街机厅的线下环境,直接口语交流才是最好的解决方案,无论是国人还是海外用户,都希望能够只匹配到母语交流的队友,也为未来游戏的内置语音做好准备。

第二,《星之翼》已经做好了在更大舞台亮相的准备。游戏在上线之初,公测版本只满足了游玩的核心卖点,也就是对战玩法和新手教学的设计。而UI界面、皮肤装扮、养成、经济系统上都是最基础的框架搭建,并没有太多内容填充,玩家在反复对局之外没有其他的兴趣点。而从国服上线到日服上线的这段时间里,开发团队进入了稳定迭代的阶段,逐步填充了诸如美术渲染替换、多端UI界面差分、战备界面3D化、立绘Live2D、自定义装扮演出、成就和称号等大小数十项功能,单从内容更新的工作量上,甚至是加速运转的状态。

旧版备战界面对比新版

玩家最担心的内容消耗过快的问题,在《星之翼》里也不存在,每15天一个新角色,每两周一个平衡补丁,确保核心玩家都随时有新角色可练,对战环境不断涌现出新的套路和潮流,在传统的格斗游戏中,新角色的更新频率往往要在一个季度以上。

而这还远远不是开发团队的极限,游戏每个大版本还会推出免费角色,和卡池角色互不干扰,在最近三个月里连续推出了三位可以轻松拉满天赋的无氪战神,招式机制、美术水准与氪金角色无异,强度上还都一度能够压制卡池角色主动出击,保持了老玩家对游戏的认可和粘性。

主界面也将继续重做为更加时尚干净的风格

每次新版本的直播预告后,放飞的卫星都能很快落地,开发团队仍有大量的创意和想要实现的功能计划,游刃有余又朝气蓬勃,加上游戏的订阅月卡可以直接玩到自选满天赋人物,《星之翼》几乎称得上是2024年最能让人眼前一亮、最有诚意的二游项目。相比开服时的“半成品”状态,游戏在这个时间点上推出日服,也是项目团队对外展示信心的一个强宣称。

最后,时机使然。一个中国产的、原创的、白手起家的格斗游戏IP,竟然能够轻松杀入日本市场,让格斗老炮儿们都翘首以待,这件事本身对于老牌格斗厂商就是一个巨大的红灯,玩家可能会觉得类型游戏日暮西山,游戏数量总是多多益善,但只有厂商才知道个中的变化山雨欲来。

最直观的比如登录方式和内容制作的便利性,在街机厅依然是主流的日本格斗社区,玩家录制视频学习复盘,要提前取得老板的同意,插入自购的采集卡,直播还需要在机厅申请带宽,连接PC电脑串流,制作攻略也只能反复付费,在分秒必争的机台前极限操作。而《星之翼》直接就可以在手机上完成内容制作,Vup推广《星之翼》的积极性不言而喻。推及到大众玩家层面,甚至可以一边看手机教学,一边直接就在PC上练习精进,更遑论省去的通勤成本和时间。

《如何直播街机游戏》

由此而来的,游戏的分享和传播,玩家社区的形成和壮大,都足以为沉闷的格斗市场带来一场大革命,唤醒全新世代的一批年轻格斗游戏玩家。在第一个人吃到螃蟹之后,迅速成为行业的共识,据悉,已经有日厂公布了旗下大作推出“家庭版”的企划和意见征集,显然,由《星之翼》挖掘出的FTG新世代的曙光,即将变成一场攻守逆转的角逐,此时果断先行开启日服,也是商业布局上的一种以逸待劳。

机娘的美术概念本身就是玩具行业近年来对拼装模型吸引新人的一次开拓变革

“星”评论区下模玩爱好者对官方推出联名模型的呼声很高

宫本茂在《任天堂哲学》一书中提出,老任从来不认为公司的最大敌人是竞争对手,游戏业永恒的难题只有爱玩游戏的人越来越少,实际上从任天堂屡屡打开新消费市场的妙手来看,他们也确实是这么做的。不争为争,对于格斗游戏变革是如此,对于《星之翼》背后的盛天网络和中国游戏来说更是如此,都需要突破涸泽而渔的龙门一跃,人气游戏的海外开服虽然是一个很小的事件,但其撬动的知名度和市场前景不可估量。

从2020年以来,盛天游戏就已经在积极跳出舒适圈,为国内手游市场的增量危机做出预判。一方面建立独立游戏发行商Paras Games,今年热度爆表的搞怪武侠RPG《活侠传》就来自Paras的发行,此外还在持续签约海外的独游产品,试图打开全球发行的道路。

Paras Games 发行商页面

Koei全明星

另一方面,则是基于IP改编,进军海外手游市场,2021年盛天游戏在第二年就提前结束了对赌协议,完成对天戏互娱四年内全部收购的邀约,原因无他,《三国志·战略版》实在是太成功了,不仅跻身国内SLG的第一梯队,还藉由《三国志》的金字招牌,为IP版权方光荣特库摩在日本打开了年轻市场,如今盛天已经成为了后者的铁杆合作方,先后拿下了《三国志》、《大航海时代》等一众著名IP的手游改编运营。今年,光荣最重量级的《真·三国无双》IP也授权盛天开发了全新手游《三国无双·天下》,已经取得版号。

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而本家官方至今都还没有关于游戏的剧情公布

借鸡下蛋终究不是国游出海的最终形态,《星之翼》在这个时间点的爆红,给了盛天游戏一个逐渐清晰的蓝图,一个始终做着IP生意的游戏厂商终于也有希望拥有一个属于自己的、世界化的IP。

来源:可爱的人儿

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