英特尔 Arc B580:Xe2架构迭代 + XeSS 2帧生成,性能与画质的双重奏

B站影视 2024-12-24 20:17 1

摘要:在今年 12 月 3 日,英特尔正式发布了第二代英特尔锐炫独显——【战斗法师(Battlemage)】系列产品。可以看到未来还有天神(Celestial)和德鲁伊(Druid),从命名上也可以看出 ABCD 的先后顺序了。

一、英特尔独显升级 Xe2 微架构,Arc 家族再添 B 系列新丁

❶ Xe2 微架构升级了哪些内容?

在今年 12 月 3 日,英特尔正式发布了第二代英特尔锐炫独显—— 【战斗法师(Battlemage)】系列产品。可以看到未来还有天神(Celestial)和德鲁伊(Druid),从命名上也可以看出 ABCD 的先后顺序了。

那么今年的战斗法师(Battlemage)系列产品升级了哪些内容呢?第一个重磅更新就是架构的迭代。如果说显卡是一座建筑,那么微架构就是它的地基与工艺,全新一代的【Xe2 HPG 微架构】就是基于台积电 N5 制程工艺打造。

Xe2 HPG 微架构的升级主要覆盖了计算单元、光线追踪、图形渲染、AI 加速、内存和缓存、待机功耗等方面,重点在于提高能效表现、改进工作负载分配以及软硬件协同,最终在英特尔 Arc B580 上实现「单颗 Xe 核心性能提升超过 70%,每瓦能效提升高达 50%」,相当的夸张。

❷ 英特尔 Arc B570 和 B580 的定位是怎样的?

最先享受到 Xe2 架构迭代福利的就是英特尔 Arc B570 和 B580 两款产品了,虽然从命名上来看,它像是前代 A580 的升级,但实际上完全不是一个量级的,他们对标的是 A750 和 A770 的定位。

但有意思的地方来了,从四款显卡的参数对比来看,新一代 B 系列显卡在很多参数上反而逊色于前代的 A770 甚至 A750,提升的点主要是在核心、架构、制程工艺、核心频率、显存位宽上。

那么是不是 Arc B 系列显卡出现了偷工减料,牙膏倒吸的情况呢?其实不然,因为它采用了更先进的制程工艺,芯片面积大幅缩小 33%,晶体管密度增加了近 35%。同时新显卡还配备了更快的三星 GDDR6 显存还有 18MB 二级缓存。

简单概括一下就是,我们常规的认知是堆料越狠,性能越猛,所以大家之前比的都是面板参数。而英特尔 Arc B 系列显卡,则以看起来更精简的配置和更低的能耗实现了更强的性能表现,能效曲线都拉上天了。

按照官方的说法,目前 B580 的性能比上一代 A750 提升 24%,对比友商 4060 也有 10% 的性能优势,我都不敢想要是英特尔按照 A770 的规格来配置 B580,它的性能是不是可以往 4070 甚至 4070Ti 靠一靠了,这赶“英”超“威”指日可待啊。

二、SPARKLE 撼与科技泰坦系列的英特尔 Arc B580 理论性能有多强?

前面我们分析了今年英特尔 Arc 显卡的 Battlemage 系列的理论优势,本章我们来进行实测。

❶ 英特尔 Arc B580 的非公版设计

使用的显卡来自于【SPARKLE 撼与科技】,这家 OEM 厂商发迹于 1982 年,1994 年推出 SPARKLE 显卡品牌,2008 年跻身全球显卡市占率前五,在 2023 年与英特尔合作推出锐炫系列非公版独显产品。

测试的显卡具体为 SPARKLE 撼与科技旗下的科技泰坦系列,从产品参数来看,相比于公版显卡,它在核心频率上从 2670MHz 提升到 2760MHz,TBP 总板卡功耗从 190W 提高到 200W,可以简单的理解为「鸡血版本」

「品牌」:SPARKLE 撼与科技泰坦系列「显卡型号」:英特尔(Intel) 锐炫 Arc B580「架构」:英特尔 Xe2 架构「核心」:BMG-G21「制程工艺」:台积电 N5「晶体管数」:196 亿「核心面积」:272mm²「Xe-core」:20 组「渲染切片」:5 个「光追单元」:20 个「XMX 引擎」:160 个「Xe 矢量引擎」:160 个「核心频率」:2670MHz(标准版)/ 2740MHz(泰坦版)「显存容量」:12GB「显存类型」:GDDR6「显存位宽」:192bit「显存带宽」:456GB/s「等效显存频率」:19Gbps「接口规格」:PCIe 4.0×8「I/O端口」:DP 2.0×3、HDMI 2.1×1「TBP」:190W(标准版)/ 200W(泰坦版)「外接供电」:8Pin

打开蓝紫色的包装之后就可以看到内部的三风扇显卡本体了,因为 B580 的公版显卡是双风扇设计,看来非公版还是要大上不少,ITX 机箱一般是不太可能用上了。

除了这个蓝色的炫酷配色,最引人注目的便是三颗 95mm AXL 风扇,相比于前代增大了 5mm,冷却效率提升 10%。风扇的扇叶也是流线型设计,轴承升级为了双滚珠版本,可以有效减少摩擦。

显卡的背板也是蓝色的风格,而且还有一个偌大的 B 字形印记,在散热鳍片的开孔处,还可以若隐若现的看到内部热管。

在显卡的视频端口方面,B580 配备了 3 个 DP 2.0 以及一个 HDMI 2.1,前者的理论带宽可以达到 80Gbps,后者也有 48Gbps,最高可以支持到 8K@120Hz 或者 4K@240Hz,如此规格的显示器自然也是性能怪兽了。

在物理端口方面,B580 使用的是 PCIe X16 Gen4 物理插槽,但实际运行在 PCIe Gen4 下的 X8 通道模式。

在供电方面,我这款 B580 采用的是 8pin 与 PCIe 插槽共同供电,峰值功耗为 200W,但也可以看到有第三方的非公版显卡用上了 8pin + 4pin 甚至双 8pin 的方案,已提供更高的性能输出和超频需求。

官方还提供了一个同样蓝色基调的显卡支架,以减少这种三风扇版本的超长超重显卡对于主板 PCIe 插槽的压力,毕竟这些年头显卡撕裂 PCIe 的事故还是屡见不鲜。

值得一提的是,显卡中框右侧的 Intel ARC 标志在通电状态下还会显示蓝色指示灯,我个人就比较喜欢这种低调内敛的灯效。

❷ 英特尔 Arc B580 的理论性能测试

接下来我们来看看测试平台:我选择的是 13 代 i7-13700K,它也是之前测试上一代英特尔 Arc A750 的同款平台,方便我们进行数据对比。

「处理器」:英特尔 i7-13700K「主板」:技嘉雪鹰 Z790 AERO G「内存」:光威天策-皓月白 32GB DDR5-6000MHz「硬盘」:金士顿 2TB PCle 4.0 固态硬盘「散热」 :九州风神冰魔方 360 水冷散热器「电源」:ROG STRIX 雪鹰 850W「系统」:Windows 11 24H2「环境温度」:15-17℃

今年英特尔还给 Arc 家族的显卡安排上了一个新的显卡驱动面板——【intel Graphics Software】,在里面可以查看 Arc 显卡状态,更新显卡驱动。本文测试的驱动就是 101.6252,如无特殊说明,本文的测试环境为 15-17°C 的密闭空间。

同时还可以对特定的游戏配置独立的功能选项,如帧同步、低延迟、图像锐化、各向异性扩散滤波、自适应细分等。动手能力强的小伙伴,还可以在性能选项-调优中,对 GPU 的电压、功耗、频率曲线、内存速度、温度限制、风扇曲线等超频选项进行调节。

可以看到,因为英特尔 B580 这款显卡比较新,所以 2.60.0 版本的 GPU-Z 还未能识别全部信息,只能看到它已经开启了 Resizable BAR,同时支持 OpenCL、DirectCompute、DirectML 的计算技术,以及 Vulkan、RayTacing、OpenGL 4.6 的图像处理技术。

通过「3DMark」测试可以看到英特尔 Arc B580 在 Time Spy Extreme(DX12) 测试总分 7522 分,其中显卡得分 7195 分;在 Fire Strike Ultra (DX11) 测试总分 8023 分,其中显卡得分 7773 分;Port Royal(光追)测试总分 7936 分。在 Speed Way(DX12) 场景测试中,显卡得分 2505 分。在 Steel Nomad(DX12)场景测试中得分 3097 分。

我把上面的数据和之前测试过的 A750(8GB),还有网上收集到的 A770(8GB)的性能数据做对比,可以得出如下提升:

「对比 A750」:DX11 最高提升 20.25%,DX12 最高提升 19.10%,光追提升 22.19%「对比 A770」:DX11 最高提升 9.03%,DX12 最高提升 12.16%,光追提升 13.79%

「SPEC viewperf 2020」的 3D 建模软件测试中,3dsmax-07 得分 97.80;catia-06 得分 67.94;creo-03 得分 73.91;energy-03 得分 21.09;maya-06 得分 316.27;medical-03 得分 43.94;snx-04 得分 3.64;solidworks-07 得分 177.67。相比于 A750 提升幅度在 2.05%(maya-06)到 67.9%(3dsmax-07)之间。

在 AI 任务处理能力方面,GeekBench AI 测试,整体 AI 得分:5270 分,其中单精度得分:1772 分,半精度得分:8696 分。

在 Procyon 的 AI 视觉测试中,float32 精度得分 863 分,float16 精度得分 1933 分,integer 精度得分 2681 分。

整体性能方面,在「PCMark10 EXTENDED」的基准测试场景中,总体得分 12194 分,基本功能得分 10633 分,生产力得分 12382 分,数位内容创作得分 16850 分,游戏得分 26932 分。「CrossMark」的总体得分 2306 分,生产率 2112 分,创造性 2567 分,反应能力 2177 分。

最后,我还对英特尔 Arc B580 进行了 30 分钟「单烤 FurMark」,GPU 的核心频率 2650MHz 左右,图形处理器的温度稳定在 60.1℃。

「GPU 主频」:最高频率 2850MHz / 平均频率 2656.7MHz「GPU 发热」:最高温度 64℃ / 平均温度 60.1℃

通过红外线热成像仪可以看到单烤 GPU 的高负载下,Arc B580 的外部主要发热点集中在背板左侧区域,温度在 46.3℃,而风扇保护罩的温度则在 36℃ 左右。这个烤机数据是非常不错的,要知道 A750 的发热温度来到了 80.5℃。B580 的烤机功耗和发热均低上不少,而且风扇的噪音控制也相当出色。

针对前代显卡待机功耗过高的问题,英特尔新一代显卡也有所改进,只要你在 BIOS 中启动 PEG-ASPM,同时在系统端的电源计划中打开 PCIe 端口的“最大电源节省”就可以让显卡在低负载状态下保持一个相对较低的运行功耗。可以看到我的实测功耗低至 9W,可以说相当环保了。

三、Xess 2 帧生成 + XeLL 低延迟加持,英特尔 Arc B580 的游戏性能大增

❶ 英特尔 Arc 显卡的 XeSS2 技术

第三部分,我们来看看英特尔 Arc B580 的游戏表现,最早大家对于英特尔这个后起之秀是有点存疑的,毕竟其他两家已经耕耘多年,游戏适配优化炉火纯青。

好在经过第一代 Arc 显卡的勇敢试水和两年多来的磨合优化,那么新一代显卡带来了怎样令人惊喜的表现呢?

早在第一代时,英特尔带来了基于显卡 XMX 引擎实现的 AI 超分辨率算法——「XeSS-SR(XeSS Super Resolution 超分辨率技术)」,即利用人工智能算法和硬件加速模块来实现渲染低分辨率的图像然后超采样成高分辨率的图像,这样就可以在不显著降低画质的情况下提高帧数了,可以理解为英特尔家的 DLSS 和 FSR。

不过在同期,显卡行业的两大巨头都已经配备「帧生成」「低延迟」两项新技术,所以对于上一代英特尔 Arc 系列,始终存在一个性能遗憾。如今在战斗法师(Battlemage)系列上,这块拼图终于被补全了。

英特尔正式发布了【XeSS 2】技术,在一代的基础上,新增了「XeSS Frame Generation 帧生成技术」「Xe Low Latency 低延迟技术」

XeSS-FG 的技术原理是先使用 XeSS-SR 超分辨率技术渲染出两个高分辨率的帧,再借助 AI 算法在两帧之间再生成一帧,达到帧率近乎翻倍的效果。

经常在游戏中使用 AI 超分辨率算法的同学肯定知道,这项技术虽然可以极大地提升游戏帧率,但代价就是会降低画面的分辨率,特别是在动态场景下的,衰减更厉害。但在《赛博朋克 2077》的 4K 分辨率 + 光追画质下,开启 XeSS 前后的画质表现没有明显的画质衰减。在运动过程中的动态分辨率变化感知也不明显。

▼ XeSS 画质对比(前图放大 500%)

那么在 XeSS 2-FG 的画质表现又如何呢?我们选取了支持新技术的 F1@24 的 1440P 游戏画面进行 500% 的细节放大。可以看到在开启 XeSS 之后,似乎物体的边缘细节还得到了增强,开启帧生成技术之后,画面同样没有出现明显的画质衰减。

既然画质没有明显衰减,那么性能提升了多少呢?通过 3DMark 的英特尔 XeSS 1.3.1-平衡(2.0x)功能测试可以看到在 1080P 下提升 103.8%,1440P 下提升 140.9%,2160P 下提升 188.0%。如果改为极致性能(3.0x)选项,提升幅度可以分别达到 155.6%、226.9% 和 329.5%。

而 XeLL 的游戏低延迟功能解决的是渲染队列等待问题,通过将 Intel XeLL 的SDK 集成到游戏中,进而同步 CPU 的帧处理速度和 GPU 的渲染速度,以此提高画面与输入的延迟。根据官方资料显示,它能够将游戏从输入到画面输出的延迟降低多达 45%。值得注意的是,当你开启 XeSS 2 时,XeLL 也是默认开启的。

根据官方提供的名单,首批支持 XeSS2 技术的游戏有数十款之多,其中包括《F1 24》、《漫威争锋》、《消逝的光芒 2》、《机械战警:暴戾都市》、《不朽者传奇》等已经上市的,还有《刺客信条:阴影》、《杀戮空间 3》、《如龙 8 外传:夏威夷海盗》等明年登陆的,期待值拉满。

❷ 英特尔 Arc B580 的游戏实测表现

我们首先测试的是率先支持 XeSS 2 和 XeLL 技术的《F1 24》,英特尔 Arc B580 在 1440P + 最高画质下为 70.9fps,输入延迟 15.1ms;光追画质下为 25.8fps,输入延迟 43.9ms;开启 XeSS-性能后帧率提升至 81.3fps,输入延迟 13.4ms;而打开 XeSS 2 帧生成之后,帧率最高能够达到 123fps,提升 51.29%,输入延迟 6.61ms,降低 50.67%。

然后测试的是《黑神话:悟空(Black Myth: Wukong)》,今年它拿到了 TGA 的最佳动作游戏和玩家之声两项大奖,当然在我心目中它也是年度最佳游戏,那么英特尔 Arc B580 在游戏中的表现如何呢?

我主要通过游戏内置的性能测试工具进行了跑分,XeSS 选项是默认开启的,可以看到在 1440P 分辨率下,高画质帧率为 65fps,超高画质为 45fps,影视级画质为 34fps;在 1080P 下,三种画质选项的帧率分别为 73fps、49fps 和 37fps,建议大家考虑 2K + 高画质的选项。如果想要体验光追特效,也仅建议在 1080P 中画质下开启光追-中选项,此时帧率为 62fps。

第二款测试的游戏是《赛博朋克 2077(Cyberpunk 2077)》 ,英特尔 Arc B580 在 1440P + 最高画质下为 70fps,超级光追+开启 XeSS-性能后帧率提升至 58fps。相比之下,A750 的三种画质数据分别为 61fps、45fps,提升相当显著。

更严谨一些的帧率测试,则可以通过赛博朋克 2077 的内置 Demo 进行,可以看到 1440P + 最高画质下为 63.45fps,超级光追画质 + 开启 XeSS-性能后帧率提升至 59.96fps,B580 成功拿下 2K + 光追选项。

第三款游戏选择的是《巫师 3:狂猎(The Witcher 3:Wild Hunt)》,今年 TGA 上面也公布了第四代的版本。英特尔 Arc B580 在 1440P +最高画质下为 70fps,开启光追画质下为 35fps,开启 XeSS-性能后帧率提升至 61fps。相比之下,A750 的三种画质数据分别为 56fps、26fps 和 35fps,同样是拿下了 2K + 光追选项。

英特尔 Arc B580 在《暗黑4(Diablo IV)》1440P 最高画质帧率为 121fps,开启光追后降至 50fps,XeSS 提升至 95fps;而 A750 在 1440P 最高画质帧率为 93fps,B580 直接拉高近 20fps。

英特尔 Arc B580 在《霍格沃茨之遗(Hogwarts Legacy)》1440P 最高画质下,帧率为 60fps,开启光追后帧率降低至 30fps,但XeSS 技术使帧率提高到了55fps;而 A750 只有最高画质下能达到 50fps,开启光追后帧率降低至 18fps,开启 XeSS 选项使帧率提高到了28fps,这就是能玩和不能玩的区别了。

英特尔 Arc B580 在《消逝的光芒2:人与仁之战(Dying Light 2:Stay Human)》 1440P + 最高画质下为 98fps,开启光追画质下降为 48fps, 开启 XeSS-性能后帧率提升至 80fps。A750 在 1440P + 最高画质下为 75fps,开启光追画质下降为 41fps, 开启 XeSS-性能后帧率提升至 65fps。

在《消逝的光芒2》的游戏测试工具中, 1440P + 最高画质下为 87.2fps,开启光追画质下降为 40.71fps, 开启 XeSS-性能后帧率提升至 73.13fps。

我把前面测试过的 4 款热门 3A 大作的进行了数据汇总,对比 A750 和 B580 的性能数据,可以看到,B580 拥有不小的性能提升,提升幅度最明显的就是在光追和 XeSS 画质下,其中《霍格沃茨之遗》的 XeSS 画质提升幅度甚至达到了 96.43%,直接从 28fps 的卡顿状态来到了 55fps 的基本流畅。

如果单看英特尔 Arc B580 的数据,光追衰减的幅度普遍在 50%-60%,但是 XeSS 可以在光追的基础上提升 66.27%-215.12%。在《F1@24》中光追画质下打开 XeSS 2-FG 的提升幅度达到了惊人的 376.74%,相较于仅开启 XeSS-SR 也能有 51.29%。

在英特尔 Arc B580 的功耗表现方面,GPU 功耗最高的是巫师 3 的光追画质,也不过 137.1W,而 A750 在同样选项下功耗能够达到 180W。整体来看,将 A750 更换为 B580 后,功率普遍能降低 30-60W,能效比优势相当可观。

最后总结一下,如果说 A750 主要面向的是 1080P 的 3A 大作,那么 B580 的性能目标就是在 1440P 分辨率下流畅运行 3A 大作,即使开了光追特效,在 XeSS-SR 的加持下也可以轻松搞定。特别是今年新增的 XeSS 2 帧生成技术,在前代基础上又进一步,感觉等更多的 3A 大作适配,又能掀起一场“三国军备竞赛”了。

四、英特尔 Arc B580 的 AI 性能与生产力表现有何亮点?

前面我们为大家详细介绍了英特尔 Arc B580 显卡的生态位、外观设计以及性能测试,接下来我们聚焦到它的生产力表现:AIGC 和内容创作。

❶ AIGC 创作:Stable Diffusion

最近几年,随着 AI 技术愈发贴近我们的生活,AI PC 的生产力概念也被越来越多的专业用户所接受,成为了新的消费增长点。英特尔很早就在布局 AI 技术,其中文生图就是 AIGC 的重要场景分支。

我们首先测试文生图场景的理论表现。在 Procyon 的 AI Image Generation Benchmark - Stable Diffusion 1.5 测试中,按照 FP16 精度,生成 4 批共 16 张 512×512 分辨率,步骤 100 的图片,总体消耗时间为 66.012s,平均生图速度为 4.126s/image。

如果按照 int8 模型精度,生成 1 批共 8 张 512×512 分辨率,步骤 50 的图片,总体消耗时间为 25.804s,平均生图速度为 3.226s/image,平均 UNET 速度为 15.807 it/s。

接下来,我们通过绘世 2.8.11 启动器打开 Stable Diffusion 进行文生图测试,Stable Diffusion 的关键就是在于设置【提示词】【负向提示词】,AI 会根据提示词去匹配模型库中的案例,进而渲染生成特定的图片。

我在 WebUI 中将基本参数设置为:大模型
anything-5-PrtRE.safetensors;外挂 VAE 模型:自动;采样方法 DPM++2M Karras;采样迭代步数 20;高度宽度 512×512;提示词相关性 7。

我先尝试了「1girl」的简单提示词进行单图生成,首张耗时 1.6 秒,GPU 利用率 30%,A750 则是 2.5 秒/张。我尝试了 1 批 4 张图,平均单张耗时在 1.425 秒,GPU 利用率 80%,而 A750 为 2.15 秒。

按照 Omniinfer 的一套显卡标准测试,在 WebUI 中将基本参数设置为:大模型
anything-5-PrtRE.safetensors;外挂 VAE 模型:自动;采样方法 DPM++2M Karras;采样迭代步数 100;高度宽度 512×512;提示词相关性 7。单张平均耗时 6.9 秒,A750 则是 11.24 秒/张。我尝试了 1 批 4 张图,平均单张耗时在 5.825 秒,而 A750 为 9.4 秒。

「提示词」:A beautiful girl, best quality, ultra-detailed, extremely detailed CG unity 8k wallpaper, best illustration, an extremely delicate and beautiful, floating, high resolution.「负向提示词」: Low resolution, bad anatomy, bad hands, text error, missing fingers, extra digit, fewer digits, cropped, worst quality, low quality, normal quality, jpeg artifacts, signature, watermark, username, blurry, bad feet, fused body.

总体来说,英特尔 Arc B580 在 Stable Diffusion 中的性能表现相当不错,在整个测试环节,GPU 的利用率基本都是 98-99% 的满负荷运转,相较于上一代 Arc A750 能够节省 33%-38% 的生图时间。

❷ 图片处理 + 视频剪辑:Adobe 全家桶 & DaVinci Resolve

英特尔 Arc B580 除了在 AIGC 方向上颇具亮点外,在内容创作者关心的图片处理和视频编辑场景也是捷报频传。之前在第一代,英特尔 Arc 显卡率先支持了「AV1 硬件编码」,相比于 H.264 编码效率提升超过 50%,相比于 H.265(HEVC)也能提升 20%。

此次新显卡在多媒体编解码功能上更进一步,英特尔 Arc B580 的媒体引擎采用了双 MFX 编解码器,能够在高负载编解码工作中依旧保持出色性能,同时还可以兼顾多任务处理器的场景,例如在进行视频会议的同时录制屏幕、或者在播放高清视频的同时进行视频转码。

从下图可以看到英特尔 ARC B 系列显卡所支持的编解码格式,其中最关键的莫过于英特尔 Arc 独显独家支持的专业级「HEVC / 10bit / 4:2:2 编码」,对于制作 H.265 格式的高质量视频内容很有帮助。

按照官方的说法英特尔 ARC B580 能够满足 8K / 10bits / 120fps / HDR 的高码率的视频制作性能需求,现在,很多的商业场景和技术展示场合早就已经在使用 8K@120fps 规格的影片了,相信不久的将来就能够在影院甚至家庭中播放这种顶级片源了。

不过就目前来说,我们还是可以在专业内容创作工具中使用英特尔 Arc 独显。我打开了自己常用的 Adobe 2025 全家桶和达芬奇(DaVinci Resolve 19.0),可以看到在图片视频的渲染选项中都可以找到英特尔 Arc B580 的显卡硬件加速选项,说明新显卡已经兼容各大后期制作软件,到手就可以投入内容创作的工作流了。

在图片处理与视频剪辑的性能表现方面,我使用了 Procyon 进行了测试。在 Adobe Photoshop 2023 和 Lightroom 2023 的「照片编辑基准测试」的图像修饰分数拿到了 9496 分,批处理分数 7946 分,总分 8686 分。A750 的数据分别为图像修饰 6940 分,批处理 5686 分,总分 6940 分。在「PugetBench for Photoshop」测试中,B580 也拿下了 9997 分的高分。

在 Adobe Premiere Pro 2025 的「视频编辑场景测试」,视频编辑导出分数为 30396 分,大幅高于 A750 的 7221 分,主要原因是在 2024 款以后的 Pr 软件在测试环节支持独显加速了,Arc B580 正好就吃到了这波性能提升的福利。在「PugetBench for Premiere」测试中,B580 也拿下了 8315 分,成绩同样出色。

五、如何评价英特尔 Arc B580 显卡的使用体验?

经过本文的测评之后,我们来总结一下英特尔 Arc B580 显卡的使用体验。首先它作为英特尔 Arc 战斗法师(Battlemage)系列显卡的首批型号,很好地展现了新一代显卡在计算单元、光线追踪、图形渲染、AI 加速、内存和缓存等方面的诸多优势。

在实际游戏、生产力、AIGC 等场景测试中,英特尔 Arc B580 对比上一代 A750 显卡发挥出了相当卓越的能效比优势,不仅高负载下的功耗可以最高降低 50-60W,而性能却能够普遍增强 20-30%,这种相当夸张的代际提升表现,确实可以称得上诚意十足了。更别说今年在游戏场景还加入了 XeSS 2-帧生成技术和低延迟技术,补足了游戏拼图上的最后一块短板。

以上就是全部内容了,感谢各位的耐心观看,我是 Geek 研究僧,我们下期再见!

来源:Geek研究僧

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