2030年全球虚拟偶像市场规模将达到50.3亿美元

B站影视 2024-12-23 14:30 1

摘要:虚拟偶像(Virtual Idol)是指通过计算机生成图像和声音技术创建的数字角色,通常以动画或3D模型的形式存在。这些角色可以表现出各种个性、风格和才能,常常涉及音乐、舞蹈、互动等多种形式。虚拟偶像可以在社交媒体、视频平台、直播平台等多种渠道上与粉丝互动,成

虚拟偶像(Virtual Idol)是指通过计算机生成图像和声音技术创建的数字角色,通常以动画或3D模型的形式存在。这些角色可以表现出各种个性、风格和才能,常常涉及音乐、舞蹈、互动等多种形式。虚拟偶像可以在社交媒体、视频平台、直播平台等多种渠道上与粉丝互动,成为一种新兴的娱乐现象。

据QYResearch调研团队最新报告“全球虚拟偶像市场报告2024-2030”显示,预计2030年全球虚拟偶像市场规模将达到50.3亿美元,未来几年年复合增长率CAGR为18.8%。

图00001. 虚拟偶像,全球市场总体规模

图00002. 全球虚拟偶像市场前5 强生产商排名及市场占有率(基于2023年调研数据;目前最新数据以本公司最新调研数据为准)

根据QYResearch头部企业研究中心调研,全球范围内虚拟偶像生产商主要包括COVER Corporation、Anycolor、Brave Group、Bilibili、774 Inc、Re:AcT (Mikai)、Vshojo、.LIVE (Appland)、Neo-Porte、NoriPro 等。2022年,全球前十强厂商占有大约43.0%的市场份额。

目前,全球核心厂商主要分布在日本、中国

图00003. 虚拟偶像,全球市场规模,按产品类型细分,2D虚拟偶像处于主导地位

就产品类型而言,目前2D 虚拟偶像是最主要的细分产品,占据大约86.0%的份额。

图00004. 虚拟偶像,全球市场规模,按应用细分直播和数字内容是最主要的需求来源,占据大约63.7%的份额。

就产品应用而言,目前直播和数字内容是最主要的需求来源,占据大约63.7%的份额。

图00005. 全球主要市场虚拟偶像规模

主要驱动因素:

1. 技术进步

虚拟偶像的核心驱动力之一是技术的不断进步。动作捕捉、面部识别和实时3D渲染等技术的发展,使得虚拟偶像能够更加逼真、流畅地与观众互动。这些技术降低了创建和管理虚拟偶像的复杂性,推动了更多创作者和企业进入这一领域。人工智能和虚拟现实的融合进一步提升了虚拟偶像的表现力和交互性。

2. 数字媒体和直播平台的普及

YouTube、Bilibili、Twitch等直播平台的兴起为虚拟偶像提供了广阔的展示舞台。直播和虚拟偶像的结合为粉丝提供了实时互动的机会,增强了粉丝与偶像之间的情感联系。此外,社交媒体的普及为虚拟偶像的内容传播和粉丝互动提供了额外的渠道,推动了市场的进一步扩展。

3. 粉丝经济

虚拟偶像依靠粉丝经济获得收入,粉丝通过打赏、购买周边、参与付费活动等方式支持虚拟偶像的成长和发展。虚拟偶像具备高度的互动性和亲密感,尤其能吸引年轻一代的忠实粉丝。通过定制内容、专属互动和粉丝活动,虚拟偶像能够进一步增强粉丝粘性和忠诚度。

4. 品牌合作与商业化

随着虚拟偶像的影响力逐渐扩大,品牌合作成为其商业化的重要驱动因素。各大品牌越来越认识到虚拟偶像在年轻消费者群体中的影响力,纷纷与虚拟偶像进行广告代言、联合商品销售和内容合作。虚拟偶像的独特形象和数字化呈现方式,使其在品牌宣传中具有鲜明的辨识度和吸引力。

5. 个性化与多样性

虚拟偶像可以根据不同市场需求进行高度定制化和个性化设计。相比于传统偶像,虚拟偶像不受年龄、外貌等现实限制,可以根据目标受众的兴趣和喜好进行塑造。这种灵活性吸引了更多样化的观众群体,并允许偶像形象与品牌定位更好契合,促进了虚拟偶像市场的多元化发展。

6. 全球化扩展

虚拟偶像市场逐渐从日本扩展到全球,尤其是在中国、韩国、美国和欧洲等地区。通过本地化内容和全球发行策略,虚拟偶像能够迅速渗透到不同文化背景的市场。国际虚拟偶像经纪公司(如 hololive、VShojo)积极推动全球化扩展,提供多语言支持和跨文化内容,以满足全球观众的需求。

7. 虚拟偶像的可控性与稳定性

相比于真人偶像,虚拟偶像的管理更加灵活,形象可以根据需要进行调整,且不受现实中的健康、年龄、舆论等因素影响。这种可控性使得虚拟偶像在长期运营中更加稳定,减少了因偶像“塌房”事件带来的风险,这对品牌合作和投资者来说具有吸引力。

主要阻碍因素:

1. 技术门槛与成本

尽管技术进步推动了虚拟偶像的发展,但创建和维持高质量虚拟偶像形象仍然需要相对高昂的投入。动作捕捉设备、3D建模和渲染技术的使用成本较高,尤其对于小型工作室或独立创作者来说,可能难以承受。此外,维持流畅的实时互动和高质量直播也对硬件和网络有较高要求,这成为一些创作者和企业进入市场的障碍。

2. 内容同质化

随着虚拟偶像市场的扩大,越来越多的创作者和机构涌入,导致内容趋于同质化。很多虚拟偶像的形象和风格雷同,缺乏差异化的品牌定位和个性化内容,难以脱颖而出。内容的重复性和缺乏新意使得一些观众失去兴趣,从而影响市场的可持续增长。

3. 粉丝疲劳与忠诚度问题

虚拟偶像依赖粉丝经济,长期与粉丝保持互动至关重要。然而,随着越来越多虚拟偶像进入市场,观众的注意力被稀释,粉丝疲劳现象逐渐显现。由于虚拟偶像不具备真人偶像的现实性,粉丝的忠诚度往往较难维持,尤其当偶像形象或内容创新不足时,粉丝容易流失。持续吸引粉丝并保持他们的参与度成为虚拟偶像市场的一大挑战。

4. 技术故障与不稳定性

虚拟偶像的表现高度依赖技术支持,实时渲染、面部捕捉等系统若出现故障,可能导致直播或演出中断,严重影响用户体验和市场信誉。例如,虚拟形象可能因为技术问题出现动作延迟、表情失真,或与观众的互动不够顺畅,降低了观众的沉浸感和满意度。

5. 法律与知识产权问题

虚拟偶像涉及到形象设计、版权、肖像权等方面的法律问题,尤其在品牌合作和跨国扩展中,知识产权保护和侵权纠纷的风险较高。此外,虚拟偶像的声优(配音演员)如果出现离职或合约纠纷,可能导致虚拟形象无法继续使用该配音,影响品牌的稳定性和持续性。

6. 技术瓶颈与创新疲乏

尽管动作捕捉和面部识别技术已经取得进展,但技术仍存在一定瓶颈。例如,虚拟偶像的肢体动作或面部表情在某些复杂场景下仍然不够自然,无法完全模仿真人的细微表情和动作,这影响了虚拟偶像的逼真度。技术创新的速度无法跟上市场对更高互动性和沉浸感的需求,可能会导致市场增速放缓。

7. 文化差异与全球化挑战

虽然虚拟偶像起源于日本并逐步走向全球,但在不同地区推广时,仍然面临文化差异的挑战。虚拟偶像的形象和内容风格有时与当地文化不符,难以获得海外观众的认可。此外,在跨国扩展中,虚拟偶像面临语言障碍和内容本地化的问题,全球化进程比预期中要复杂得多。

8. 市场竞争加剧

随着越来越多的公司和个人进入虚拟偶像市场,竞争日益激烈。大型机构如 hololive 和 VShojo 拥有更多的资金和技术支持,能够吸引大量观众和品牌合作,给小型创作者和独立虚拟偶像带来很大压力。市场竞争加剧导致利润空间缩小,同时也加大了内容差异化和创新的难度。

来源:梵高个人视点

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