摘要:在最近的一期TBS电台《After 6 Junction 2》播客中,小岛秀夫分享了作为年轻开发者的经历。当时,他因希望花时间研究电子游戏中的故事情节而遭到反对。
近日,小岛秀夫谈到了自己早期作为以故事为重点的电子游戏先驱者的经历,透露他曾为研究一款游戏的故事细节,阅读了大约300本书。
在最近的一期TBS电台《After 6 Junction 2》播客中,小岛秀夫分享了作为年轻开发者的经历。当时,他因希望花时间研究电子游戏中的故事情节而遭到反对。
小岛秀夫回忆道:“当时的游戏是2D的,像素很大,玩家只能左右移动。但我看到了它们的潜力。我抵抗了大家的反对意见……那时没有艺术性,也没有真正的故事。所以我们想要为它们赋予一个故事。”
小岛秀夫并不是第一个在游戏中加入故事的开发者,但他无疑是早期探索在游戏中呈现现实世界主题和问题的先驱之一。
“我们当时在尝试,因为那时还没有这样的东西,但要将它实现很难,因为每个人都反对。他们告诉我,‘游戏不需要故事,小岛。’”
幸运的是,小岛坚持了下去,他表示自己经常在工作时间去图书馆“研究情节设计”等内容,然后他又再次面临着同事的反对。
尽管小岛秀夫最终在科乐美创造了备受喜爱的《合金装备》系列,但他最初进行了大量的说服工作,他还需要说服高层接受《合金装备》游戏玩法的设想。小岛甚至表示,由于遇到所谓的“消极抵抗”,他一度准备辞去科乐美的工作。
来源:小千课堂
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