腾讯还藏了多少游戏

B站影视 2024-12-20 15:54 2

摘要:《星之破晓》是由腾讯天美工作室群研发的英雄动作手游,这也是《王者荣耀》IP下的第一个动作手游。游戏于2020年11月首次曝光,当时还叫《代号:破晓》,2022年4月开启了首测,直到2023年6月游戏才拿到版号。

大家好,这里是X博士。

上一期老X和大家分享了腾讯在射击以及开放世界赛道的布局情况,今天我们继续焦距腾讯,接着来瞅瞅它在动作与MMO赛道的储备吧。

划重点一:动作赛道还是高手?但却在自家国民IP衍生上折戟

《星之破晓》是由腾讯天美工作室群研发的英雄动作手游,这也是《王者荣耀》IP下的第一个动作手游。游戏于2020年11月首次曝光,当时还叫《代号:破晓》,2022年4月开启了首测,直到2023年6月游戏才拿到版号。

《星之破晓》中的角色建模在还原《王者荣耀》的同时,其品质也有所提升。游戏玩法分为大乱斗对战、PVE横版闯关以及吃鸡等玩法,玩家能够通过碎片化的时间完成游戏的剧情模式,其故事内容能够很好地完善《王者荣耀》的世界观。

从此前测试来看游戏的质量也还算是能打的了,但是腾讯却迟迟不肯把这盘菜端上来。

近日腾讯还在内测期间的《星之破晓》,忽然宣布游戏将于12月6日关停先遣测试。关停后游戏里已充值的玩家将全额退款,据小道消息称,负责开发《星之破晓》的天美J5中的一些员工被派去支援《怪物猎人:旅人》这样高人气的重点项目,导致《星之破晓》一再延后,游戏距离公测还遥遥无期。

作为腾讯重点项目的《怪物猎人:旅人》,是由腾讯天美联合卡普空开发的手游,游戏于11月13日公布首个预告片之后就获得了大量的关注。

该作暂命名为《怪物猎人:旅人》,是一款主打联机体验的开放世界手游,玩家可以单人游玩或多人联机,与怪猎系列的多个经典BOSS作战。

《怪物猎人:旅人》将会成为怪猎系列IP在移动端的首部正统作品,游戏在海外也率先开启了官网与预约,作为拥有大量玩家簇拥的重磅IP作品,曾经在“怪物猎人”IP上遭遇过滑铁卢的腾讯敢把它重新拿出来,也说明腾讯对游戏的信心还是很足的。

诚然,万众瞩目的《怪物猎人:旅人》很有吸引力,但是距离国内上线注定还有这一定的时间。而腾讯另一款国漫顶流IP开发的动作格斗游戏《异人之下》却已经趋于完善。

《异人之下》于12月9日开启了“入世测试”,进入游戏的第一眼就让人感觉到质感十足,成熟的3渲2技术披上赛璐璐视觉风格的皮,使得动漫中的角色在最大程度上被还原到了游戏中。

《异人之下》的PVP模式是类似拳皇的规则设计:双方玩家将各自挑选三名角色进行3v3车轮战,游戏的战术建立在普攻、防御与技能三者相互克制的基础上。

此外,在石头剪刀布的出拳机制之外,《异人之下》战斗中还叠加了一个“身外身系统”,相当于玩家在战斗中可携带的额外技能库,让游戏的战术增加了更多的变数。

《异人之下》在实机亮相后超高的还原度与游戏品质就获得了玩家们大范围的认同,游戏的大框架也已经趋于完善,X博士相信游戏距离正式上线已经不远了。

腾讯另一款漫改手游的《航海王:壮志雄心》也已于12月19日正式上线,魔方工作室一脉相承的动作血统在这款粉丝向新作再度体现无疑,对于海贼剧情的经典剧情还原度高,迅速在苹果商店斩获免费榜第一、畅销榜前10的好成绩。

不过由于与魔方的《火影忍者》手游过于相似的原因,被很多老玩家戏称为“火影1.5”“换装火影”,玩法、抽卡等熟悉感涌上心头,论创新程度不如《异人之下》来的惊艳。

从整体来看腾讯在动作赛道上的储备还是非常充足且有潜力的,采用成熟IP改编为主的战略,稳扎稳打的节奏颇符合腾讯的风格。

划重点:冷饭新炒,新瓶装旧酒,MMO赛道更显保守

21年由NCSOFT打造的《剑灵2》以“动作MMO的开始”为口号在韩国地区正式上线,盛况空前。然而游戏上线后由于氪金内容过多、虚假宣传缺乏动作性,最终导致玩家们对游戏的评价并不高。

国服版本的《剑灵2》则是官方回炉重造的单独版本,国内游戏由腾讯发行。目前《剑灵2》已经在国内已经进行过删档测试,游戏取消了大量无意义的挂机刷怪,在动作系统中增加了角色机动性,加入了类似“剪刀石头布”的决策机制。

游戏动作系统改进后,《剑灵2》的游戏性与操作体验感有所提升,不过相比次时代MMO,即使是经过了腾讯优化版本的《剑灵2》还是有着不小差距的,再加上过气的画质与特效,这款游戏在国内是否能够真正靠情怀打动玩家还是个未知数。

韩国人的游戏被腾讯薅过来的同时,日本人的游戏也没跑得掉。《最终幻想14:水晶世界》是由SQUARE ENIX正版授权、腾讯光子工作室群研发的手机游戏。

《最终幻想14》端游已经运营11年经久不衰,曾获IGN最高评分9.5,荣获TGA最佳持续运营游戏等200多项大奖。而《最终幻想14:水晶世界》手游继承了端游的经典元素与丰富剧情,将独特的世界观、剧情、角色原汁原味地呈现在移动设备上,为玩家提供了随时随地畅游艾欧泽亚的便利。

游戏已于12月19日正式开启测试,目前玩家反馈不错,不仅是还原度,主要是手游把端游积淀许久的弊病给改了,有玩家甚至直言“se把源代码打包发给光子让tx重写一下吧,端游被爆的渣都不剩了,小吉优化10年优化不明白的东西全都改了”。

看来光子真的有点东西。

另一款由腾讯投资工作室上海宝可拉所开发的《星痕共鸣》则是在视频首曝后就火了。

《星痕共鸣》是一款二次元MMORPG游戏,游戏的世界观与已经宣布关服倒计时的《蓝色协议》相同,都是基于万代南梦宫“PROJECT SKY BLUE”IP所开发的。

从游戏PV中万代的LOGO可见,游戏中的《蓝色协议》相关素材均应该都得到万代官方的授权。

根据此前参与过小规模封闭测试的玩家消息,相比《蓝色协议》而言,《星痕共鸣》在世界观、玩法以及战斗系统都进行了大面积的重做,目前游戏已经开启首测预约,X博士只希望它不要再重蹈覆辙了。

从整体来看,腾讯虽然在MMO赛道上有所储备,但是相比动作赛道而言,无论是端游改造的《最终幻想14:水晶世界》,亦或是《蓝色协议》的遗产造就的《星痕共鸣》,都显得腾讯在MMO赛道上的游戏开发仍然显得相对保守,另外两款未上线的MMO《大奉打更人》与《天堂2:盟约》,也是基于这一战略进行打造的。

X博士认为,相比市面上其它热门品类,MMO游戏由于上手难度较高,玩家群体难以扩大,导致游戏整体吸金能力增长较慢,这就注定腾讯不会花费大量资源从零开始去开发一款全新的MMO。

而是通过对原有游戏内容的精炼与革新,吸引老玩家情怀消费,并为移动端用户提供更便捷的游玩方式。

课后总结:

相比热门的开放世界与FPS赛道,腾讯在动作与MMO赛道内采取的战略是稳中求进,在保证游戏品质的基础上不断探索新的增长点,既不盲目追求数量上的扩张,也不忽视对现有资源的有效整合与利用。这样的策略使得腾讯能够在激烈的市场竞争中保持优势地位,同时在产品上保有一定的微创新。

来源:老云的嫩草

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