摘要:硬核且真实的开放世界佣兵之旅,硬核、真实、丰富,《紫色晶石》(顽石碎片)满足了我心里对奇幻世界自由冒险的所有幻想,我可以在这片中世纪的土地上塑造属于自己的传说,游走于王国的每个角落,接取契据任务,探索传闻地点,搜刮神秘遗址,打熊打匪打亡灵,出生入死换取堪堪足以
硬核且真实的开放世界佣兵之旅,硬核、真实、丰富,《紫色晶石》(顽石碎片)满足了我心里对奇幻世界自由冒险的所有幻想,我可以在这片中世纪的土地上塑造属于自己的传说,游走于王国的每个角落,接取契据任务,探索传闻地点,搜刮神秘遗址,打熊打匪打亡灵,出生入死换取堪堪足以生存的佣金,这个游戏的方向不是富可敌国,不是位高权重,它只有一个目标——活下去,仅此而已。
中世纪回合制角色扮演游戏
在《紫色晶石》里你是一个战乱年代下的雇佣兵,为了谋求生计在刀尖上舔血,不是什么一呼百应的天命者,不是什么位高权重的领导人,你只是拿钱办事,加此简单又不堪。这种小人物在兵荒马乱中一步步谱写自己的故事真实而有代入感,让人觉得这是属于自己的冒险和旅途,而游戏也确实十分自由,每个人都能创造出不同的游玩风格。
这个游戏最大的特色就是硬核且真实,人物不仅有最基础的战力属性,还拥有饥饿、口渴、疼痛度、免疫力等真实数值,打架要时刻注意自己的伤势和伤口恶化情况,在外漂泊太久还有可能斗志和精神值下降等,在如此复杂的设定下,生存就是游戏中的最大难题,也是趣味所在。除此之外,环境的设计和游戏画面也充满细节,打死了动物可以剥皮剔骨卖钱,饿了可以打鸟来拔毛烤肉,食物越吃会占用越少的背包格子,钱袋用空了会变瘪,药水喝完变空瓶,空瓶还能用来装水喝,下雨会让身上金属装备生锈等,太真实太上头,实打实是把我儿时的冒险幻想彻底展现在了这片像素世界中。
你要记住,你并不是英雄,而是一个随时会被各种危险碾碎的普通人,一步之差就是生死之别,每一次外出都险之又险,你必须步步斟酌,处处取舍,才能确保自己从任务中活着回来。游戏要睡觉才能存档,而几乎只有回到了城镇据点才能睡觉,两次存档中间相隔的时间特别长,这算是一种很严格的死亡惩罚机制,只要死了今天一天干的事都白费了,明明使人十分崩溃,又有让人越挫越勇的魔力。
所以说它硬核真没说错,它的难度十分地狱,且几乎没有引导,想做什么、该做什么,都由自己探索决定,技能点少而稀缺,点错了就没有反悔的可能,这导致了我前整整六个小时都打不过第一个新手任务,一个回合制crpg愣是被我玩到会背板,我进每个房间都背下来了里面有几个人,拿什么武器,要站在哪里开局,费劲“阴谋诡计”通过第一个剿匪赏金任务后才发现是自己技能点出了问题,气得哭笑不得,但在打过和琢磨明白的一刻,那种畅快自豪的感觉也是无与伦比的。
硬核内容中还有一个亮点就是资源管理,其背包小得很真实,在能带的东西又少,需要的资源又多的情况下,背包管理就成了一门必修课,每个物品横竖形状各不同,得在背包里像“俄罗斯方块”一样摆放才能把空间利用到极致,然后就需要仔细准备这次出行所需要的物资,不管水和粮、装备和道具、绷带和夹板,增益药和止痛酒,都在生存中缺之不可,少了哪个都会让冒险有去无回,出行只能把背包塞得满满当当,满载而去,又满载而归,战利品掉了一地却没空位带回来,每次都得在原地挑挑拣拣好半天,充满辛酸和无奈。
游戏不仅是战斗采用了回合制,整个世界的进程都是回合制的,主角在不动的时候,时间也不会流逝,主角每走动一回合,世界的时间就推进一回合,npc等就会相应做出一回合的行为,真实又充满策略性。回合制行动唯一的缺陷就是跑图特别累人,目前除了三个大城市之外没有任何的传送点机制,去哪都是一格一格地走,要穿越很多地图块才能到任务点所在,然后又得一格一格走回来,中间如果碰到天灾人祸死了就得重跑一遍,十分炸人心态。
抢先体验无止尽,万人泪书求更新
坏消息,《紫色晶石》是个半成品,更坏的消息,真的没有更优秀的同类竞品可以代替它,它好玩到什么程度:我四年前玩的Demo到现在都念念不忘;更新又慢到什么程度:当年Demo体验什么样现在还是什么样。主线剧情比主角的命都短,还没开始就结束了,只剩下一个大世界和各种支线任务、地图奇遇让人自由探索,虽然探索内容丰富到完全可以支撑起几十个小时的体验,但在它这么上头的情况下完全不够。
游戏的玩法和框架真的太棒太神了,而且从游戏中的各种文献、日记、对话中呈现出来的故事背景十分庞大,可惜现在还没来得及把这些内容填充出来,能感觉到全部做好一定是篇神作,可惜更新速度让人咬牙切齿,完整版遥遥无期,只剩含泪等待了。
本评测来自steamUU鉴赏家组-厉害的青青
来源:雷霆战神王