摘要:《Clair Obscur: Expedition 33》发布前,创意总监Guillaume Broche开发了前身项目《We Lost》,两者在氛围上相互呼应。故事讲述主角们从Lumière出发,试图阻止神般的Paintress抹去人类存在,心中隐忧他们的努
《Clair Obscur: Expedition 33》发布前,创意总监Guillaume Broche开发了前身项目《We Lost》,两者在氛围上相互呼应。故事讲述主角们从Lumière出发,试图阻止神般的Paintress抹去人类存在,心中隐忧他们的努力可能仅是后代的悲惨垫脚石。探险队的座右铭“我们为后来的来者铺路”促使他们保留日记,记录早期探险团队的故事及覆灭原因。虽然并非所有日记都提供有价值的见解,但强调第33次探险的成功依赖于前人的基础。《Clair Obscur》放大异步合作概念,玩家依赖早期探险队的遗物导航,主题围绕牺牲与黑暗幽默,展示前人如何为后来的探险者铺平道路。
在2023年4月25日Clair Obscur: Expedition 33发布之前,创意总监Guillaume Broche正在开发一个名为We Lost的前身项目。尽管这些项目在技术上是不同的,但We Lost捕捉到了Clair Obscur的整体氛围。当主角们踏上从Lumière出发的旅程,试图阻止神一样的Paintress抹去人类时,潜藏着一种恐惧:他们的努力可能只是未来世代的悲惨垫脚石,就像之前的航行一样。
这种即将失败的感觉嵌入了使命的座右铭:“我们为后来的来者铺路。”这个座右铭是探险队为未来团队保留日记的根本原因之一。玩家在玩Clair Obscur时会发现几个这样的日记,每本都充满了讲述早期探险队行动的故事,以及最终导致他们覆灭的危险。虽然并非每本日记都提供有价值的见解——例如,第36次探险的战略性无效诗歌或第47次探险在战斗中保持醉酒的异想天开的理论——但大多数强调第33次探险的成功不仅依赖于他们的技能,也依赖于早期探险队奠定的基础。
Clair Obscur通过将其英雄置于敌对和未知的领域,放大了异步合作的概念,迫使他们依赖于之前探险队留下的遗物。某些区域在没有把手和抓点的情况下无法导航,玩家最终了解到这些都是由第69和第70次探险建造的。在后期的一个阶段,一个可怕的天桥显露出第35次探险的绝望杰作,他们用自己的遗体在一个凶险的深渊上架起了一座桥,以抵御强大的怪物。这种牺牲的主题在第35次探险的日记中得到了呼应,它结合了黑暗幽默和使命宣言的段落,展示了他们如何献出生命为未来的探险者铺平道路。
来源:老孙科技前沿