摘要:全球高科技产业研究机构TrendForce集邦咨询最新发布的研报指出,2024年全球VR(虚拟现实)与MR(混合现实)头戴装置的出货量预计将达到960万台,同比增长8.8%。这一增长反映出市场三大主要趋势:低价产品成为主流、应用领域从娱乐扩展至多元生产力工具、
全球高科技产业研究机构TrendForce集邦咨询最新发布的研报指出,2024年全球VR(虚拟现实)与MR(混合现实)头戴装置的出货量预计将达到960万台,同比增长8.8%。这一增长反映出市场三大主要趋势:低价产品成为主流、应用领域从娱乐扩展至多元生产力工具、OLEDoS技术成为高端近眼显示产品的技术首选。
研报中提到,Meta Quest系列产品以73%的市占率继续领跑VR与MR装置市场,其中售价299美元的Quest 3S是推动其出货量增长的主要因素,年增长率达到11%。然而,由于市场缺乏新的应用,价格成为影响消费者购买决策的关键因素。Meta公司已提前推出平价款Quest 3S,并取消了高端款Quest Pro 2的上市计划。
Sony的Play Station VR2(PS VR2)以9%的市占率保持全年出货量第二的位置。尽管PS VR2通过转接器整合至PC平台以丰富游戏内容,但由于功能支持不够完善,应用场景受限,导致其今年出货量同比下降25%。
值得注意的是,Apple Vision Pro于2024年上市,以5%的市占率成为出货量第三的产品。尽管产品价格高昂且应用资源有限,但其上市标志着VR与MR装置开始从休闲娱乐领域向多元生产力工具的方向发展,预计将吸引更多品牌商重新定义VR与MR的功能与应用属性。
在技术层面,由于消费者对装置价格的高度敏感性,物美价廉且技术成熟的LCD预计将继续占据VR与MR市场显示技术超过80%的市占率。Vision Pro的推出不仅推动了VR与MR装置的应用多元化,还首次在该领域使用OLEDoS作为显示技术,为产品规格树立了新标杆。
TrendForce集邦咨询预测,凭借其硬件设计能力和在手机、平板、笔记本电脑等领域累积的应用资源,Apple预计将成为推动VR与MR普及和应用多元化的关键力量。预计Apple最快将于2026年推出新一代的VR与MR产品,可能包括高端与主流两款设计。高端产品将继续采用OLEDoS技术,以超过3,000 PPI的高分辨率确保最佳视觉体验,而主流款产品则可能选择供应充足且技术成熟的玻璃OLED显示技术,同时搭配LTPO背板技术的LCD。
来源:金融界