摘要:当我使用DENON AVC-A10H配置了一个7.2.4的环绕声音响,并调整完毕之后,我就观看了几部最近获取的电影,熟悉的音乐会,甚至还玩了一回电子游戏,轻松又快乐地度过了一个星期五下午。尽管只是几个小时的时间,AVC-A10H给了我一次绝佳的环绕音效享受,
当我使用DENON AVC-A10H配置了一个7.2.4的环绕声音响,并调整完毕之后,我就观看了几部最近获取的电影,熟悉的音乐会,甚至还玩了一回电子游戏,轻松又快乐地度过了一个星期五下午。尽管只是几个小时的时间,AVC-A10H给了我一次绝佳的环绕音效享受,它的音质十分精致,生动,声音的定位清晰,开阔,体验感相当好。AVC-A10H是一款13.4声道的家庭影院放大器,自带13通道功率放大器,额定输出功率为150W(8欧姆)。如果使用前级输出功能,AVC-A10H最高可以实现15.4声道输出。对于大多数家庭环境,AVC-A10H的性能绰绰有余。
DENON对AVC-A10H的定位是AVR-X8500HA替代型号。然而在设计方面,AVC-A10H源于AVR-A1H,主体功能方面基本等同AVR-A1H。在内置功放的数量和额定输出功率方面AVC-A10H与AVR-X8500HA几乎相同,所以AVC-A10H不仅替代AVR-X8500HA,其真实性能高于AVR-X8500HA。
AVC-A10H的DAC部分的设计,一共使用9只ESS 9018K2M立体声DAC芯片(黄色框框部分),红色方框部分是DAC电路的时钟部分,这样设计的目的是让时钟信号的传输路径尽可能的与每个DAC之间的距离是最近的
AVC-A10H的DAC部分实测数据,非常低的失真以及极高的信噪比,超越了AVR-X8500HA。而且AVC-A10H也能提供纯前级功能。作为前级输出,它的性能相当优秀
四组低音输出,两种低频管理模式
AVC-A10H在低音管理功能可以提供4个独立控制的低音信号输出,目的是要支持区域性低音管理模式,对于这个功能我在以前的Marantz Cinema 40评论文章里面做过介绍,所以这次就不再重复了。
这次试听AVC-A10H我就尝试了区域低音管理功能,但这个功能最好有4只相同的低音音箱,我这次刚好具备这个条件。这种模式与标准模式的效果听起来有明显的差异。《007:无暇赴死》里面有一个这样的片段,一群匪徒拿着枪在广场上射击James Bond的车,因为需要结合剧情环境的需要,其中有一部分伴随低频效果的枪声是从环绕声道发出,让观众有置身车里面的感觉。就是这一部分枪声,在标准模式下低音的定位听起来的感觉总有点虚幻,这种虚幻感觉尽管我依然可以判断到低音从两侧,或者后方传来,但并不是很清晰,很鲜明,很凝聚的感觉,有点像Dolby Atmos Enabled Speaker这种通过反射声来营造上方声场的效果。但区域性低频管理模式在低音的方位感方面体现出很强的优势,我可以实实在在的听到清晰,鲜明和凝聚低音的定位,而且环绕声道部分听起来就是大音箱的声音。
其实类似的这种低音管理模式在一些追求极致的商业电影院,或者后期制作室里面就会使用,设计师会给环绕声道,甚至天空声道也分配专用的低音音箱,目的就是增强低音的定位感。所以有条件的用户,我是建议使用区域性低频管理模式。
如果使用标准模式,也可以使用4只低音音箱,通过摆位,结合房间驻波特性,调整每只低音音箱的延迟,让聆听位置范围的低频频率响应特性调整至平滑的状态,动手能力强的消费者可以试验一下。
AVC-A10H的信号处理部分,DSP芯片,HDMI芯片都安装了散热器,保证芯片的稳定性。另外,HEOS模块也是最新版本
这是DSP芯片部分,AVC-A10H使用的是ADI SHARC+的双核DSP用于处理环绕声音效,信号处理(Audyssey MultEQ XT32,或Dirac Live),处理能力为2000 MIPS,高于AVR-X8500HA的1600 MIPS
左边是适用于AVC-A10H全新版本遥控器,右边是适用于AVR-X8500HA的遥控器。新遥控器的功能按键经过简化,视觉上没有了眼花缭乱的感觉,真正上手的感觉就是更方便,更顺手
细致,有广阔空间感的三维沉浸式音效
我听AVC-A10H的期间,搭配的扬声器是DALI Rubycon系列产品组成的家庭影院扬声器,配置是9.4.2,就是这样的搭配,声音不仅悦耳,细节丰富,还有着广阔的空间感。我印象最深刻的是看动画电影《苍鹭与少年》,这部动画的音效采用Dolby Atmos技术制作,而绝大多数都是环境音效 + 钢琴独奏的方式呈现,偶尔会有一些大起大落的音效。通过还原出来的声音效果可以知道,这部动画在环境音效制作方面十分认真,十分细致。比如说,影片里面在树上鸟鸣的声音完完全全是脱离了扬声器,其声音定位超出了主音箱的高度,有一种回荡在空气当中的效果,声音的空气感很强烈。更重要的是,这些音效在电影中属于微弱的声音细节,但声音听起来依旧清晰。还有一幕就是一只苍鹭从后飞往前方,声音不仅仅是鲜活清晰,音效移动效果非常清晰,我完完全全能感知到声音的移动轨迹,而且从后方飞往前方的过程当中,声音呈近大远小的方式变化,音色也特别鲜明,所以能营造出擦身而过般的效果,非常真实。
还有一部《疯狂的麦克斯·狂暴女神》也是采用Dolby Atmos技术制作,在影片进度1小时左右有一段追车的片段。AVC-A10H营造出来的声场宽度很好,声像呈现鲜明,甚至声像的呈现可以超出左右声道音箱的摆放宽度以外的空间,如果使用了左右增宽声道扬声器的话,声像呈现在左右声道主音箱与左右增宽之间区域,过渡更连贯。
AVC-A10H的功放电路部分,每一个电路板都垂直的安装在铜片上,然后铜片再连接到散热器上面。而且再注意一个细节,每个声道的功率管都不是成一直线排列的,而是错开排列,这样可以让散热器的受热均匀,再加上底部的风扇辅助散热,从而解决散热问题
注意变压器旁边的金属挡板(红色箭头部分),这块挡板是硅钢金属与黑色涂漆钢板以及塑料板三种材料制作而成,可以隔离变压器的磁漏,减少对电路的干扰,而且电源变压器的线圈采用无氧铜,用料要比AVR-X8500HA更好
相比起电影,环绕音效的游戏吸引力更强
AVC-A10H在影像部分支持8K/60Hz,4K/120Hz。8K/60Hz对应8K UHD影像,4K/120Hz对应游戏主机,还支持无论画面和音效的体验感都很强,特别是使用DENON AVC-A10H这样的高级家庭影院放大器结合游戏主机和环绕声扬声器玩游戏的,它吸引力甚至比看电影更强,毕竟游戏当中的主角由玩家控制,环绕声音效也会因为玩家控制而有所变化,玩家可以掌控游戏剧情,音效,画面视觉,通过环绕声音响可以清晰的判断到敌人到位置,因此玩游戏的代入感比电影更强。
测试前,Audyssey MultEQ XT32会要求调整每个声道的输出声压,必须保证再绿色方框里面
Audyssey MultEQ XT32会要求用户对聆听区域的8个点进行采样
Audyssey MultEQ XT32测试完成之后会生成滤波器数据,保存在移动设备里面,然后用户可以把数据上传到放大器里面。通常的,Audyssey MultEQ XT32自动生成的滤波器之后,最好再做二次优化,进一步提高声音效果
Audyssey MultEQ XT32与Dirac Live
AVC-A10H支持的声音修正方式有两种,分别是Audyssey MultEQ XT32和Dirac Live。其中,Audyssey MultEQ XT32免费自带,作为刚使用的消费者,我推荐使用Audyssey MultEQ XT32,然后最好再花一点钱买个iOS版本的Audyssey MultEQ XT32 App,这个版本的Audyssey MultEQ XT32 App可以提供更多的功能,更仔细的调整。做法就是先让AVC-A10H自动跑一次Audyssey MultEQ XT32,再使用Audyssey MultEQ XT32 App做二次优化。而Dirac Live就有Dirac Live Room Correction和Dirac Live Bass Control,使用需要另外加钱买License。
至于两者的声音区别在哪里?我以前听DENON AVR-X6800H和Marantz Cinema 30时也做过一些对比。我个人的感受是Dirac Live调整后出来的声音速度感快点,特别是中低音的打击力更强一点。Audyssey XT32在这部分的声音会相对温和一点。到底选择哪个,还是由用户自行选择了。
总结
DENON AVC-A10H这款家庭影院放大器,它给我最大的感受就是声场呈现特别出色,声场的展开度高,表现出很好的宽度感和高度感。在音色取向方面,AVC-A10H的声音取向鲜活和生动,但同时它拥有顶级机型那种平顺,宽松的,且细致入微的特质,听起来更自然,更开放,更通透,优秀的DAC电路设计可谓功不可没。另外一个最大特点是低频管理部分,4个独立控制的低音输出和区域性低音管理功能,它能实现更好的低音移动感。而且环绕声道的声音与低音之间的融合度更高。AVC-A10H对游戏主机的完善支持,在出色的音效和流畅的影像下玩游戏,体验感真的非常好,出众的影音体验一旦开始了就根本无法让人停下来。
●网址:www.denon.com.cn
来源:影音中国