摘要:肉鸽游戏,即Roguelike,是一种起源于1985年,历史悠久,但近几年依然火热的游戏类型。归其原因自然是因为这一要素充满了随机性,不确定感所带来的期望值,以及随之而来的惊喜或失望,总会驱使着人不断再开启下一把。
肉鸽游戏,即Roguelike,是一种起源于1985年,历史悠久,但近几年依然火热的游戏类型。归其原因自然是因为这一要素充满了随机性,不确定感所带来的期望值,以及随之而来的惊喜或失望,总会驱使着人不断再开启下一把。
但近些年,随着一些成功作品的不断被模仿,我们玩到了太多粗制滥造的肉鸽作品,很多开发者没能理解肉鸽的核心,把肉鸽元素设计为单纯数值增减,甚至将完整游戏内容强行拆分做成肉鸽元素,在游戏类型上更是不断重复模仿有优秀案例的动作、卡牌等常见模式,渐渐地,很多玩家对肉鸽的热情也随着这些粗制滥造的作品冷却下来了。
直到最近,我们终于在这片平静的湖泊上见到了新的水花,一款叫做《矩阵:零日危机》的游戏,别出心裁地把肉鸽结合到了另一种具有悠久历史的玩法射击游戏中,在国外引发了玩家们的热烈讨论,推特上经常能看到许多参加过内测的玩家在表达自己玩不到《矩阵:零日危机》的度日如年。
那么,《矩阵:零日危机》到底是一款什么样的游戏呢?
首先,这款游戏把肉鸽所结合的也并非最为传统的射击玩法,而是设计了多名风格迥异的英雄角色,他们都拥有强大的技能,基础的射击手段和弹道也有所差别,这些都导致了每名角色的游玩体验差异极大,角色所擅长的领域也各不相同。
而正是这些定位的差异,让每个角色在战场上遇到肉鸽增益时,都有着极为丰富的build构筑思路,根据当局比赛的增益选择,角色的战术风格也会大相径庭。
由于《矩阵:零日危机》是一款团队PVE游戏,在多人游戏中需要玩家各司其职,团队合作,才能击败强大的敌人,取得胜利,所以在有些时候选取肉鸽增益时也要考虑到团队的需求。
在增益效果上,《矩阵:零日危机》也很好的理解了肉鸽的内核,这些增益绝不仅有简单的数值加减,还有众多能够在实质上改变角色机制的强大效果,对游戏乐趣起到了锦上添花的效果,在测试阶段就已经有主播在思考强大的玩法流派了。
同时,在战局中获胜所得的战利品,还能在局外强化角色,进一步强化了肉鸽类游戏不断再开一把的驱动力,简单来说,《矩阵:零日危机》达到了优秀肉鸽游戏的成功标准,就是让人上瘾,不信,可以看看那些盼着游戏开服的海外玩家们。
能在如今群魔乱舞的肉鸽游戏品类中,看见《矩阵:零日危机》这样一款有创意的新鲜血液,还是让人很欣慰的,说明这一类型游戏的潜力仍然值得期待,也期待《矩阵:零日危机》早日正式上线,那些同样想找点不一样的肉鸽游戏玩的朋友,不妨关注下这款游戏,相信不会让你失望。
《矩阵:零日危机》官网:juzhen.qq.com
steam链接:https://store.steampowered.com/app/3104410/_/
来源:游人馆一点号