摘要:数据显示,2024年全国KTV门店数量从2019年的6.8万家锐减至3.2万家,关店率达52.9%,全国KTV行业总营收为837亿元,较2019年的1586亿元下降了47.2%。
越来越少年轻人选择传统KTV这样的休闲放松形式,使得KTV这个行业,也渐渐成为日落西山的传统行业。
数据显示,2024年全国KTV门店数量从2019年的6.8万家锐减至3.2万家,关店率达52.9%,全国KTV行业总营收为837亿元,较2019年的1586亿元下降了47.2%。
在关店数量和总营收齐跌的情况下,以往休闲娱乐必备的KTV,似乎已经成为年轻消费人群抛弃的一个行业。
年轻人们更愿意花 199 元买电竞酒店包夜,在电竞酒店中与朋友组队开黑,能获得沉浸式的游戏体验和社交互动,而不再选择 398 元的 KTV 套餐,因为相比之下,KTV 的体验实在似乎太单一。
据美团研究院报告,18 - 35 岁群体在 K 歌类 App 的消费增速达 210%,家庭影院设备销量同比激增 158%,“宅娱乐 + 轻社交” 模式崛起,人们可以在家中通过智能设备获得较好的娱乐体验,而KTV的传统包厢消费则显得性价比太低了。
尤其在口罩3年后,年轻人的消费观念更加理性,如旅游暴跌 50%,电影缩水 61%,KTV 倒闭 87%,夜店缩水 77%,而逛公园增长了 226%,瑜伽翻了三倍,跑步这种 “老古董” 也逆势上涨。
年轻人不再盲目追求高消费的娱乐活动,而是选择如徒步、骑行、City Walk 等低成本又能带来快乐和健康的活动。
甚至连24 小时无人自助台球厅都迎来风口,相关门店数同比增长 165%。这种无人自助的模式具有经营成本低、消费便捷等优点,可以拓展到其他娱乐领域,如无人 KTV、无人棋牌室等,满足年轻人对于自由、便捷消费的需求。同时,共享娱乐设施如共享乐器、共享运动器材等也越来越有市场空间,特别适合不太喜欢社交的年轻人。
更值得注意的是,年轻人的注意力正在从物理空间向数字世界迁徙。愿意为 VR 音乐会支付虚拟门票的 Z 世代,面对人均三百元的 KTV 消费却觉得 “不值”。
沉浸式体验互动剧的兴起就是一个很好的例子,融合 VR 技术与艺术表现,让观众亲身参与到剧本中,增强了用户的沉浸感和社交互动。可以进一步开发沉浸式的主题公园、密室逃脱、戏剧演出等,结合高科技手段,为年轻人带来独特的体验。
开发更先进的家庭娱乐系统,如混合现实技术的家庭 K 歌设备,让用户在家就能享受高品质的娱乐体验,同时也能满足 “宅娱乐 + 轻社交” 的需求。
和宅在家相比,徒步、骑行、瑜伽、飞盘、攀岩等户外运动也成为年轻人的新宠,相关的运动装备、户外俱乐部、运动赛事组织等都蕴含商机。
很明显,未来年轻人的娱乐消费将呈现「原子化社群+模块化体验+数字化赋能」特征,那些能创造「可传播的深度体验记忆点」,同时满足「碎片化时间高效利用」的创新模式,最可能赢得新一代消费者的心智份额。
正如泡泡玛特用盲盒重构玩具消费、得物用鉴定服务重塑潮玩市场,娱乐产业的下个爆发点必定诞生于对「体验颗粒度」的极致打磨之中,而传统的KTV,早已被抛在脑后。(图片来源网络)
来源:影视嗨翻天