摘要:但凡是现象级的游戏,都会被玩家们发现无数的BUG,像是早年的《魂斗罗》和《超级玛丽》,如今我们在《超级马里奥:惊奇》中依然可以通过踩小乌龟刷命,只不过踩需要一定的技巧才能实现。
几乎所有的游戏中都是有BUG存在的,就看有没有被发现。
恶性的BUG会导致游戏直接死机或者崩溃,而良性的BUG不但不会影响游戏操作,还能增加游戏体验。
但凡是现象级的游戏,都会被玩家们发现无数的BUG,像是早年的《魂斗罗》和《超级玛丽》,如今我们在《超级马里奥:惊奇》中依然可以通过踩小乌龟刷命,只不过踩需要一定的技巧才能实现。
包括《旷野之息》和《王国之泪》都是如此。如今我们在视频网站上随时都能看到BUG的更新。
《旷野之息》不但大师之剑升级可以用BUG,甚至血量和体力上限都可以通过BUG刷。更离谱的是炸弹被玩成了“风弹”。去任何地方都只需要一个炸弹都能飞过去......
记得以前有不少游戏工作室,主要的任务就是测试和发现游戏中的BUG。他们通过各种刁钻的操作和脑洞,将游戏中原本无法实现的操作全都试了一次。
由于比一般玩家们专业,因此他们往往能发现更多的BUG,但这些工作室发现的BUG是不会放出来的,他们是受聘于游戏公司,发现之后就能及时纠正。而玩家们发现BUG之后,则会广为传播,特别是那些良性的BUG会让更多人跃跃欲试。
《超级马里奥》跳墙BUG被官方采纳
《超级马里奥》在墙面双跳的操作,相信当年很多玩家都打出来过吧!只需要背面靠墙跳就有可能触发。而这个操作仅限于FC版,同时期的其他版本是做不到的。
但没想到这个BUG却创造了新的玩法,原本去不了的地方可以去了,衍生了各种流派的玩法。如今的速通玩法,其中就有几个环节需要用到墙面反弹。
当时这个BUG还曾经被好几家杂志转发了,这引起了任天堂的高度重视,到《超级马里奥64》开始,但这个踢墙跳从Bug正式的转变为了一种游戏设定。
后期的作品中都会加入类似的墙面反弹设定。如今我们玩到的《超级玛丽奥德赛》其实就是集大成之作,其中有很多BUG被打造成为独特风格的设计。
马里奥飞天这个效果,其实就是当年《超级玛丽》中的月亮跳BUG。另外,还有倒跑、原地踏步、蹲跳、水中蹲游、大个子挤墙、斜角卡墙、藤蔓瞬移、通关不拉旗......这些BUG都在后期得到了新的诠释。
《恶魔城》出城BUG,最初到底是谁发现的呢?还真是个天才啊!
说实话,大部分《恶魔城》的流程都不是很长,出城反而成为玩家们挑战的乐趣,玩家们通过各种尝试,发现了大量出城的“秘籍”。出城之后有什么搞头呢?完全没有,仅仅是良性BUG而已。
但后来科乐美发现了玩家们对出城的兴趣,于是后期的游戏中将出城之后的地图计划在了100%之中,一旦出城成功,你会发现地图探索率已经达到了500%。
有的版本中对地图探索完成度有要求,完成之后可以得到某个奖励,很多玩家就是直接通过这个骚操作瞬间完成了任务。
《苍月的十字架》专门为喜欢出城的玩家留下了极品装备和道具,只要你能出城,然后通过一系列操作就能在空中得到各种道具,甚至有可能拿到极品武器。
如下图,在漂浮的过程中很有可能已经拿到好装备了。
格斗游戏史上的连段,来自《街头霸王2》的BUG
估计大家都比较好奇,到底是谁最先发现“刷键”这个操作的呢?
可以将那些不可能连上的招给连上了。虽然没有HIT的显示,却能打出实打实的连段。(所谓刷键,就是两个按键一起按,可以取消出招)
很多玩家认为是中国玩家先发现的,毕竟这么多年来被中国玩家发扬光大了,至今我们依然可以看到长春派系和温州派系在平台上一争长短。
其实在游戏发行的那年,就已经有玩家发现,并且杂志上也有所记载。如今我们依然可以在海外的论坛上找到刷键BUG的操作,发帖时间已经是几十年前的了。
CAPCOM在知道这个操作之后发现了连段的前途,于是在《超级街头霸王2》中加入了连段的设定,并且使用hit还代表连段的成功。
这之后,连段就成为了格斗游戏的基本操作,后期在《拳皇》系列中被发扬光大了。
以至于多年后《西游释厄传》和《三国战纪》这些清版过关游戏中也加入了连段的设定。
疯狂的警察,创造了《侠盗》的疯狂
《侠盗》的前身是一款名为《RACE AND CHASE》,这是一家苏格兰开发商开发的游戏,具有很多侠盗系列的原始理念,后来更名为《Grand Theft Auto》,即GTA的一代。
后来还发行了《侠盗:London 1969》,这家苏格兰游戏商被Take-Two(也就是侠盗的开发商Rockstar的母公司)收购,成为Rockstar North。于是就有了我们熟悉的《侠盗》系列了。
在《侠盗》初代的游戏氛围比较暴力,给人的感觉就是狂暴飙车,无底线冲撞,同时简单粗暴令人上瘾。游戏开发初期,工作室还要考虑方方面面的问题,因此很多设计都还是有所保留,生怕留下话柄。
另外,由于游戏经费有限,当时开发出来的程序有很多不完善的地方,甚至就连人物的性格都不是很稳定。某一天,工作室的测试人员发现主持正义的警察,却在玩家偷车的时候突然变成了暴徒,意欲开车撞死玩家。他们不但要阻止偷车的玩家,更是要玩家死,一点底线都没有。
当这个BUG被发现之后,高层认为这个很有意思,偷车哪有抢车刺激,可以尝试一下。
就这样侠盗系列就诞生了。
于是《侠盗》之后的版本中,我们就会看到各种疯狂的警察了。
就算走在大街上撞他一下也有可能清空弹夹,要是我们的犯罪星星太高的话,就会被无限追杀。他们不计成本,不顾市民安全......其他百姓活不活无所谓,他只要玩家死就行。而这成为了《侠盗》最大的亮点。
《侠盗2》当年被那些奇怪组织盯上,除了其中有物化女性的原因外,警察形象的变化也是原因之一。《怒之铁拳》中也加入了不少警察作为反派登场,有意思的是这些警察同时要对付玩家和暴徒。
初代《口袋妖怪》,能抓到“梦幻”的人都是天选之子
明明被老板否定的口袋妖怪“梦幻”,却因为程序员森本茂树的私心,被他偷偷加入到游戏中。
正常途径是无法触发的,只有极少数的卡带通过特殊原因卡BUG才能遇到“梦幻”,只是条件极为苛刻。《口袋妖怪》刚发售销量极差,却因为这个BUG被先后发现而名声大噪,最终成为了游戏史上价值最高的IP。梦幻的中文名字也是由此而来。
151号口袋妖怪:梦幻,当年多少人的梦想啊!
这个bug的原理其实就是利用和npc对战感叹号出来的一瞬间立刻按start,然后用飞行或者胡地的回城技能飞回主城。与其他npc或者野怪战斗一次后,就会根据战斗中杀死的最后一只怪的能力值来匹配遇到一个新的野怪。
那么除了这些,还有哪些游戏的BUG被强行说成是创新呢?
《绝地求生》:平底锅最开始只是被设计成近战武器,可后来出现了bug,玩家发现它居然跟4级头盔一样能挡子弹!设计师觉得BUG挺有趣的就保留了下来,所以在逃生游戏中看到平底锅一定要拿上,说不定能在关键时刻救你一命!
《洛克人》:FC上的洛克人有着通过攻击效果秒杀boss技巧,具体方式是当攻击判定到boss身上时,通过那一瞬间的闪光时间进行反复的暂停与取消来达成快速“秒杀”boss,这个bug后来被用到了许多速通游戏的操作中。
《地下城与勇士》:角斗场由于玩家间的PVP会受限于网络延迟,在近战攻击命中的一瞬间使用抓取技能的话,可以将近战攻击判定为抓取攻击。虽然这种受网络延迟影响的判定,本身就是一个BUG,但是这种特殊的抓取攻击方式,却衍生出了DNF中的另一个技能体系——扯技。
当年了,BUG玩得最溜的应该是育碧。毕竟嘛!育碧号称买bug送游戏的专业户!
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。
有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是游戏心态变了吧!
闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。
总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月。
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来源:街机时代一点号